סקירת The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - 'אופרת סבון צבאית חסרת ברק לעומת מפלצות'

פסק הדין שלנו

אופרת סבון צבאית מול מפלצות חסרת ברק, שכמעט גואלת את עצמה עם שליש אחרון אקסטרווגנטי ומכניקה שיתופית ללא תחרות.

יתרונות

  • מתגמל את המאמינים במערכה אחרונה של FUBAR
  • טכנולוגיית Mo-cap מייצרת חזותיים מרשימים
  • מערכות השיתופיות הופכות את המשחק עם חברים לקלי קלות ופיצוץ

חסרונות

  • יותר מדי שיחות ומנהרות לפני שהדברים הטובים מתחילים
  • מפלצות בינוניות

פסק דין של GamesRadar+

אופרת סבון צבאית מול מפלצות חסרת ברק, שכמעט גואלת את עצמה עם שליש אחרון אקסטרווגנטי ומכניקה שיתופית ללא תחרות.

יתרונות

  • +

    מתגמל את המאמינים במערכה אחרונה של FUBAR



  • +

    טכנולוגיית Mo-cap מייצרת חזותיים מרשימים

  • +

    מערכות השיתופיות הופכות את המשחק עם חברים לקלי קלות ופיצוץ

חסרונות

  • -

    יותר מדי שיחות ומנהרות לפני שהדברים הטובים מתחילים

  • -

    מפלצות בינוניות

המבצעים הטובים ביותר של היום $24.99 באמזון

המערכה האחרונה של The Dark Pictures Anthology: House of Ashes היא מה שאתה רוצה שמשחקי אימה יהיו, תבשיל מטורף של מפלצות ומדע ומתח מוזרים. הבעיה היא, שאולי הסבלנות שלך לא תשרוד את הדריכה הארוכה, לעתים קרובות משמימה באופן מפתיע, כדי להגיע אליה.

House of Ashes הוא האחרון בסדרת 'התמונות האפלות' העלובות ומכוון את המזרח התיכון עם סיפור של חיילי מארינס אמריקאים שמחפשים נשק להשמדה המונית, שבסופו של דבר מוצאים משהו הרבה יותר גרוע. לכודים מתחת לאדמה, הם צריכים להתמודד לא רק עם החיות שצדות אותם, אלא איכשהו גם עם הבעיות האישיות שלהם. כי זה כשאתה רוצה לדבר על מערכת היחסים שלך עם האקס שלך, כשאתה ספוף בדם, ראית את מלוויך נרצחים בצורה איומה, ורק באמת יש להם רגעים פנויים לפני ששדים מכונפים ימצאו אותך שוב. אתה יכול להיות אימה מפחידה או עמוד מכתבי דודה ייסורים, אתה לא יכול להיות שניהם.

עובדות מהירות

בית האפר

(קרדיט תמונה: סופר מאסיבי)

תאריך יציאה: 22 באוקטובר
פלטפורמות: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One ו-PC
מפתח: Supermassive
הוצאה: Bandai Namco

אתה מחליף בין שליטה בחמש דמויות, ארבע אמריקאים וחייל עיראקי בשם סלים - שהוא היחיד החביב בכל הצוות - כשהם חוברים, נפרדים שוב, מתאחדים, נלחמים במפלצות ומתקוטטים זה עם זה. כמו משחקי ה-Supermasive שהגיעו לפני כן, כל אחד מהם יכול למות והמשחק פשוט יתאים את הסיפור וימשיך - אלא אם כן אתה כל כך גרוע בניהול אנשים שתהרוג את כולם.

המשחק מתחיל עם פרולוג שמגדיר את האירועים ההיסטוריים שמובילים לשטויות בימינו, והקלט שלך כל כך מינימלי שאתה בעצם חופשי להכין כריך. ואז יש לפחות 30 דקות לפני שאתה מקבל אימה כלשהי, ובמקום זאת אתה צריך לדשדש בסרט מלחמה כואב שנוצר לטלוויזיה שמגדיר את סוגי האישיות הבסיסיים - הוא חורבן, הוא הפה החכם, היא הכלבה וכו' - עם שיחות בסגנון אופרת סבון כשכנופיית הנחתים שלנו פושטת על בית, יורה בכמה מקומיים ומגיעה למחתרת. אימה יכולה לגרום לך להרגיש הרבה דברים, אימה, פחד, אי נוחות, דברים מיניים מוזרים אם אתה קורא של קלייב בארקר, אבל אתה לא צריך להרגיש משועמם. נראה שזה נמשך כל כך הרבה זמן שאתה בעצם מחפש שהמפלצות יתחילו להרוג אנשים בצורה נוראית. הדבר היחיד שיגרום לך לאי נוחות בשעות הפתיחה הללו הוא האופן שבו המשחק לא נראה בטוח איזו הערה הוא רוצה להעיר על סוגיית הנחתים האמריקאים בעיראק, פעימות סיפור מגשש על סחר בהרואין, ירי באזרחים לא חמושים ועוד כמה. מהרהר על 'אולי מלחמה זה רע?' כאילו זה חיבור של תיכון.

צעדה מהירה

סקירת בית האפר

(קרדיט תמונה: Namco Bandai)

מכניקת המשחק נצמדת לנוסחה הרגילה של אירועים מהירים, אפשרויות דיאלוג וחקירה קלה, ולכל הצלחה, כישלון ובחירה יכולות להיות השלכות בלתי צפויות ככל שהסיפור מתקדם. אם תקדישו זמן לחקור את הסביבה שלכם תוכלו למצוא 'תחושות מוקדמות' - כאן בצורה של טאבלטים עתיקים - שיתנו לדמות שלכם הצצה לעתיד שעשוי לעזור לכם לקבל החלטה מכרעת באיחור. זוהי מערכת בקרות פשוטה להבנה, מה שהופך אותה למשחק נגיש ליציאה למסיבת ליל כל הקדושים עם חברים פחות אובססיביים למשחק, אבל זה גם סט כלים בוטה שמצמצם את הסוכנות שלך במשחק כדי לבחור בין כמה אפשרויות. לעתים קרובות את כולם אתה שונא. הפעולה מרווחת בערך בין קטעים ארוכים וקטעים שבהם אתה פשוט מעביר דמות דרך חדר או מנהרות, מחכה להנחיה הבאה שתלחץ על כפתור. למקדש התת-קרקעי המשמש כתפאורה יש ארכיטקטורה מרשימה, אבל מקשה על התחושה שאתה נודד מהשביל המפורש בכל נקודה. שום דבר מכל זה לא יהיה חדשות, או מרתיע, למי ששיחק בעבר במשחק Dark Pictures, אבל כדאי להזכיר כי זה לא מרגיש כמו מערכת שמזדקנת היטב כאן. לפעמים House of Ashes הרגיש יותר כמו אחד מהסרטים האינטראקטיביים המיוחדים של נטפליקס מאשר משחק מסורתי יותר.

אחת הדרכים היותר מעניינות שהמשחק משתמש ב-QTE שלו היא שאתה יכול להחליט להיכשל באחד מהסיבות הנכונות. במהלך סצנה אחת, למשל, אתה צריך לכסות את הפה של חייל פצוע בזמן שאתה מחכה שהמורפיום שלו יבעט פנימה, כדי שהוא לא יתריע למפלצות. עם זאת, השלם את כל ה-QTEs בהצלחה, ואתה למעשה חונק אותו. זוהי שכבה נוספת נחמדה של קבלת החלטות, אם כי קצת קשה לזכור עבור דור של גיימרים שאימנו את המוח שלהם לעקוב אחר הנחיות QTE באופן מיידי.

החדשות הטובות הן שככל שאתה מתקדם יותר למשחק, כך זה עוסק יותר במפלצות ופחות בשאלה אם הדמות שלך רוצה להודות שהן עשויות להיות סגורות רגשית. החדשות הרעות הן שיש רק כמה פעמים שהם מרגישים אפילו קרובים למפחיד. אף אחד לא אומר שעיצוב יצורים הוא קל, אבל זה גם שהם פשוט לא מרגישים מספיק חכמים או מאיימים כדי להיות מפחידים באמת. כאשר אתה עומד מול המפלצות, או האיום האחר שאורב בחושך, המכניקה של QTE או הזדמנות מתוזמנת לירות לכיוונם הכללי מרחיקה אותך מכל פחד עוד יותר. אמנם, אני מכבד את ההחלטה לא להפוך משחק על חיילים חמושים לאולם יריות מפחיד, כי זה בטח היה מפתה. הפעולה היא חוויה טובה יותר כאשר משחקים בגרסאות השיתופיות של המשחק, כשהחברים שלך צורחים הוראות, אבל סולו זה רק עוד QTE.

תמיד בסדר

סקירת בית האפר

(קרדיט תמונה: Namco Bandai)

כשמגיעים למערכה השלישית, הקטע שבו הכל קצת משתגע ומתחיל להרגיש ממש כיף, זה כאילו היית על רכבת הרים שבילתה 70% מהנסיעה בתנועות איטיות כלפי מעלה, רק כדי לספק את מהירה מהירה של אותה ירידה אחרונה. בשלב זה, לפחות חלק מהדמויות (אך לא כולן) מתחילות להרגיש לפחות רושם טוב של בני אדם, ואתה מתחיל לדאוג להם לעשות את זה מעבר לרצון לנצח את המשחק עם התוצאה הטובה ביותר. לסלים, החייל העיראקי, יש מקום מיוחד בלבי - בעיקר בגלל האופן שבו הוא נראה מבולבל לחלוטין מהאויבים האמריקאים החדשים שלו - והוא זה שבאמת רציתי להציל, בעוד המרינס האמריקני ג'ייסון קולצ'ק זוכה לשאת נאום המציג מוטיבציות וניואנסים זה גרם לי לקוות שהיה יותר מזה בשביל שאר השחקנים והסיפור.

המשחק אכן מספק שיבה אחרונה לכליות, עם סצנה אחרונה קשוחה ובלתי סלחנית יותר מכל דבר אחר שהתמודדת איתו במשחק. זה חומר של סרטי אימה קלאסיים, אבל פתאום כל ההחלטות שקיבלת כדי להביא את הדמויות לנקודה זו מרגישות לגמרי לא מהותיות, מה שנראה כמו עוול, ולא הגמר הגדול שאולי המפתחים קיוו לו. תשרוד את זה ותרגיש גרסה דיאטטית של ניצחון, תיכשל וזה ירגיש כמו שוד.

מעריצי אימה אינם זרים לסרטי המשך חלשים, ולנו נוטים להיות נקודה רכה לסדרות מתמשכות גם כשיש להם יום רע, ולמרות הבעיות, האמת היא שגם במצב החלש ביותר, אנתולוגיה של The Dark Pictures מציעה יצירה ייחודית ' לכוד בחוויה של סרט אימה ששום דבר אחר לא עושה, והוא נגיש מספיק כדי ליצור שיתוף פעולה אינטנסיבי על ספה עם כמה חברים. זה לא משחק אימה גדול, אבל זה משחק אימה הגון, ולפעמים זה יצליח.

The Dark Pictures Anthology: House of Ashes נסקרה ב-PS5 עם קוד שסופק על ידי המוציא לאור.

המבצעים הטובים ביותר של היום $24.99 באמזון פסק הדין 3

3 מתוך 5

אנתולוגיה של התמונות האפלות: בית האפר

אופרת סבון צבאית מול מפלצות חסרת ברק, שכמעט גואלת את עצמה עם שליש אחרון אקסטרווגנטי ומכניקה שיתופית ללא תחרות.

עוד מידע

פלטפורמות זמינותPS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC
ז'ָאנרחֲרָדָה
פָּחוּת