סקירת Darksiders 3: 'הפיכת הסדרה משבט זלדה להעתקת נשמות אפל השתלמה'

פסק הדין שלנו

Darksiders 3 מרגיש כמו לחזור הביתה למעריצים, והקרב הוא פיצוץ - אבל זה יכול להיות קשה להעריך את הטוב כשמתמודדים עם רשימת כביסה של מעידות טכניות.

יתרונות

  • הסגנון של Darksiders נמצא במלוא עוצמתו
  • הלחימה חלקה ומשביעה

חסרונות

  • פריימראט מגמגם ודיפול לעיתים קרובות
  • מרקמים מטושטשים ופופ-אין תכופים
  • פאזלים יכולים להסתמך על תסכול יותר מאשר אינטואיציה

פסק דין של GamesRadar+

Darksiders 3 מרגיש כמו לחזור הביתה למעריצים, והקרב הוא פיצוץ - אבל זה יכול להיות קשה להעריך את הטוב כשמתמודדים עם רשימת כביסה של מעידות טכניות.

יתרונות

  • +

    הסגנון של Darksiders נמצא במלוא עוצמתו



  • +

    הלחימה חלקה ומשביעה

חסרונות

  • -

    פריימראט מגמגם ודיפול לעיתים קרובות

  • -

    מרקמים מטושטשים ופופ-אין תכופים

  • -

    פאזלים יכולים להסתמך על תסכול יותר מאשר אינטואיציה

זה ארמגדון. סוף העולם. כוחות השמים והגיהנום מנהלים מלחמה על כדור הארץ חרוך. עליך לחצות את הנוף המפוצץ הזה כאחד מארבעת פרשי האפוקליפסה כדי להביס אויבים חזקים ולחשוף קונספירציה מרושעת. מדובר בהגדרה מדהימה ב-2018 כמו ב-2010, כאשר משחק Darksiders הראשון הגיע למקום, אם כי רבים מהפרטים השתנו עבור הכניסה השלישית בפרנצ'ייז הפוסט-אפוקליפטי הזה.

ב-Darksiders 3, אתה משחק בתור Fury, אחד מהפרשים של היקום הזה. אני אומר 'היקום הזה' מכיוון שהפרשים המקוריים של המיתולוגיה התנ'כית נקראים לעתים קרובות בשם מלחמה, מוות, מגיפה ורעב, ואילו ל-Darksiders יש מלחמה, מוות, זעם ומריבה - ושם האלגוריה המקראית קיימת במידה רבה כדי לגרום לנו להרהר על שלנו. חי בהתבוננות חגיגית, Darksiders קיים כדי להיות רד לגמרי.

הלוואי ש-Darksiders 3 היה גורם לי להרגיש כל כך מגניב כל הזמן במקום לעצור כדי לגרום לי לחכות לחדר שיטען.

לא בדיוק גרפיקה מהדור הבא

האשמה שלך ב-Darksiders 3, כקוסמת שוטפת, היא לצוד ולהרוג את הביטויים הפיזיים של שבעת החטאים הקטלניים: קנאה, זעם, קמצנות, עצלנות, תאווה, גרגרנות וגאווה. ובמשך השעות הראשונות של המשחק, זה באמת כל כך פשוט: Fury לא מפקפקת או שוקלת את ההשלכות של משימתה, מקפצת מחטא אל חטא כשהיא רוצחת באכזריות את כל מה שנקרה בדרכה. כמו כן, פשוט נהניתי מההשתוללות בהתחלה - עברו שש שנים מאז Darksiders 2 , וזה תענוג לבקר מחדש בסביבה הייחודית הזו. אבל לאט, בוודאי, מתחילים להופיע סדקים.

לפעמים, הסדקים האלה הם די מילוליים, שכן Darksiders 3 מתקשה למשוך את משקלו החזותי. דגמי אופי יכולים להרגיש מטושטשים ושטוחים, אפילו בהשוואה לאיטרציות המוקדמות שלהם. השווה את Vulgrim או Ulthane כפי שהם מופיעים ב-Darksiders: Warmastered Edition או Darksiders 2: Deathinitive Edition ותבחין בכמה פרטים (כגון הקמטים והעור הקשקשי של Vulgrim, או העיניים והקעקועים של Ulthane) פשוט נראים גרוע יותר ב-Darksiders 3. אבל זה רק קצה הקרחון בכל הנוגע לבעיות הגרפיות של Darksiders 3.

באזורים הגרועים ביותר שלו, קצב הפריימים של Darksiders 3 יכול לצלול. ואפילו באזורים הטובים ביותר, קצב הפריימים אינו יציב, ולעתים קרובות חווה זעזועים קטנים. לעתים קרובות כאשר סובבתי את המצלמה שלי מעבר לפינה, הייתי קולט הבזקים של לבן בקצה המסך, מכיוון שחלקים מהרמה נטענים פנימה. מרקם קופץ יכול להיות תכוף ומורגש, בהתאם לאזור. באופן דומה, אזורים מסוימים סובלים מצורך מתמיד בטעינה, מה שגורם לך לקפוא במקום בזמן שאתה מחכה שהמשחק יתפוס את הקצב. חדר שהיה אמור להיות עטוף בחושך היה מואר כשהוא עומד בפתחו. אז כן. יש יותר מכמה בעיות טכניות.

יש גם, מדי פעם, כמה אתגרים מעצבנים באמת. מספר חידות בודקות את יכולתך להגיע מנקודה א' לנקודה ב' תוך מגבלת זמן, אבל החלונות האלה קפדניים להפליא, ולעתים קרובות יש איזושהי מטרה נוספת שתצטרך להשלים (לחץ על מתג, לזרוק בומרנג, לדחוף בלוק וכו') וכך הפאזל הופך למטלה מתסכלת כשאתה נאבק עם הגבלות שרירותיות. אתה רואה מה אתה צריך לעשות, אתה יודע מה אתה צריך לעשות, עכשיו אם רק המשחק היה מאפשר לך לעשות את זה.

לא כל החידות או אפילו הרוב הן כאלה, אבל במקום להסתכל אחורה בחיבה ולחשוב, 'בנאדם, הייתי כל כך חכם כשהבנתי את זה', אני מוצא את עצמי מעווה את פניו כשאני חושב, 'אני כל כך שמח שזה מאחורי אני ואני לעולם לא נצטרך להתמודד עם זה שוב'. זו לא הרגשה נהדרת.

לחימה: החסד המציל

אם צריך למצוא מעטפת כסף, זה שהבחירה של Gunfire Games להתמקד בלחימה ובמפת עולם מבוך עבור הערך הזה - הפיכת הסדרה משבט זלדה ל-Dark Souls העתקה בתהליך - השתלמה. השוט של פיורי מצליף בשדים, מלאכים, אל-מתים, חרקים מסיביים וחיות אחרות עם סדק רב עוצמה, וכלי הנשק האחרים השונים שהיא משיגה גישה אליהם ככל שהסיפור מתקדם מספקים לא פחות לשימוש.

לזעם תמיד יש גישה לשוט המובהק שלה, אבל יש גם פטיש חזק, פגיונות להבה, רומח ברק וחרב חדורה בכוח הכפור - והכי חשוב, אתה יכול לעבור בחופשיות בין כל אחד מהם באופן מיידי, עם ללא עלות או קנס. התרגשתי לנסות את החימוש המיסטי הזה כשרכשתי אותם, לשחק עם כל אחד מהם כדי להבין את הקצב והיכולות שלו.

במקום להסתמך על ריסוק כפתורים חסר דעת או שינון משולב, קרב Darksiders 3 עוסק בתזמון. עצור לשנייה בין הנפות השוט של פיורי ובמקום סוויפ היא תבצע התקף זריעה. החזק את כפתור ההתקפה וזעם תיצור מערבולת קטלנית סביב עצמה. והכי מספק מכולם, תתקוף מיד אחרי התחמקות והיא תבצע מהלך מיוחד שגורם נזק גבוה ומתהדר בכישרון ויזואלי.

תמיד גיליתי רעים חדשים להשתמש בהם בצעצועים האלה, וההחדרה המתמדת הזו של אויבים חדשים אילצה אותי לאמץ אסטרטגיות חדשות בדיוק כפי שהרגשתי ששלטתי בכל מה שקבוצה אחת של אויבים הייתה צריכה לזרוק עלי. אפילו לוחמי השלד הבסיסיים ביותר עלולים להיות קטלניים כאשר מזלזלים בהם, ולכן יש חשיבות עליונה למיקוד ולתזמון קפדני. ובאמת, זה כיף! בטח, מתתי הרבה וכן, אויבים מונחים בצורה כזו שמענישים חוסר זהירות, אבל זה מרגש להרגיש מאותגר בצורה כזו, להיות תמיד על הרגליים.

Darksiders 3 מצליח גם מבחינת פרזנטציה. זה מרגיש כאילו מעריצי המשחק חיכו לו - אם לא במבנה ובחומר, אז לפחות בסיפור ובסגנון. המשימה של Fury לחסל את שבעת החטאים הקטלניים נותנת למשחק הזדמנויות רבות לסוגי העיצובים המוגזמים בהשראת ספרי קומיקס שהסדרה אהובה עליהם, והקונספירציה שנחשפה ב-Darksiders הראשון מתגרה להיות הרבה יותר מפוארת ממה שמישהו חשב קודם לכן.

ולמרות ש'סוף העולם' עשוי להעלות תמונות של ריקבון והרס, הסביבות של Darksiders 3 רוויות ומעוררות רגשות. למשל, אני לא חושב שאי פעם נהנו קטע מתחת למים כמו שאני עושה במשחק הזה, בעיקר בגלל שפשוט יוצא לי להסתכל על כל הצבעים היפים.

למרות כל הפגמים האחרים של Darksiders 3, אי אפשר להאשים את משחקי Gunfire בחוסר כבוד או הכתמת החזון של היוצר המקורי ג'ו מאד. זהו ארמגדון נוטף קרירות.

למי מיועד Darksiders 3?

סדרת Darksiders תמיד התקיימה בנוחות כמוצר מדף בינוני, מונעת יותר על ידי חזון יצירתי מאשר מסעות הפרסום השיווקיים הפולניים והיקרים של כותרי AAA. Darksiders 3 לא משנה את זה בכלל. זה פשוט לא עשוי היטב כמו המתחרים שלו.

אני צופה בגמגום קצב הפריימים כשאני מנסה להילחם בבוס עם התקפת הרג שקשה להפליא להימנע ממנה וחושב, 'המשחק הזה הוא שטויות'. אבל אז אני מכה את הבוס, ואני צופה בזעם מחסל גדוד של מלאכים אל-מתים עם חנית עשויה ברק וחושב, 'לעזאזל כן, זה מדהים!' אני סולח על התקלות והפגמים של המשחק כי אני אוהב את התחושה של העולם הזה, אני נהנה לראות את הסיפור מתפתח, וההתקפות של Fury גורמות לי להרגיש חזק... אבל האם Darksiders 3 באמת ראוי לסליחה הזו? האם משהו יכול להיות מגניב מספיק, כך שלשם השוואה, ביצועים נמוכים יפסיקו להיות בעיה?

אם עניתם כן, Darksiders 3 הוא בשבילכם. אם לא, ובכן, זה לא כאילו זה סוף העולם.

נבדק ב-PS4 Pro.

פסק הדין 3.5

3.5 מתוך 5

Darksiders 3

Darksiders 3 מרגיש כמו לחזור הביתה למעריצים, והקרב הוא פיצוץ - אבל זה יכול להיות קשה להעריך את הטוב כשמתמודדים עם רשימת כביסה של מעידות טכניות.

עוד מידע

פלטפורמות זמינותPS4, Xbox One, PC
פָּחוּת