סקירת Darksiders Genesis: 'השתוללות מהנה אבל זהה'

(תמונה: סינדיקט ספינת אוויר)

פסק הדין שלנו

Darksiders Genesis מוצאים כיף חדש בפורמט משחק חדש. תוך שמירה על כמה מהאיכויות האסתטיות והמכניות שמשכו מעריצים מלכתחילה

יתרונות

  • הרבה מגוון בלחימה
  • פתרון חידות ופלטפורמה מרתק

חסרונות

  • הסיפור מרגיש דק
  • באגי התנגשות יכולים להפריע

פסק דין של GamesRadar+

Darksiders Genesis מוצאים כיף חדש בפורמט משחק חדש. תוך שמירה על כמה מהאיכויות האסתטיות והמכניות שמשכו מעריצים מלכתחילה

יתרונות

  • +הרבה מגוון בלחימה
  • +פתרון חידות ופלטפורמה מרתק

חסרונות

  • -הסיפור מרגיש דק
  • -באגי התנגשות יכולים להפריע
המבצעים הטובים ביותר של היום בדוק את אמזון

Darksiders מצטמצם מעט ב-2019, אבל הסדרה לא איבדה שלב. Darksiders השילה את שורשי הפעולה בעולם הפתוח לטובת פלטפורמת פעולה תלת מימדית איזומטרית בקצב מהיר בסגנון משחקים כמו דיאבלו ו-Torchlight. כמו בתשלומים קודמים, Darksiders Genesis מושווה בקלות למשחקי פעולה אחרים, אבל זה מספיק כדי להבדיל. מנקודת מבט חדשה זו, פתרון החידות והפלטפורמה שהסדרה ידועה בהם מרגיש רענן ומוכר. עם זאת, מעל הכל, מדובר בפריצה, עם גדודי אויבים לפרק ולרסק לבד או עם שותף לשיתוף פעולה. ולמרות שזה לא יכול שלא לחזור על עצמו מעט ככל שההרפתקה נמשכת, Darksiders Genesis מרגיש ממש בבית בנקודת המבט החדשה שלה.



עובדות מהירות

(קרדיט תמונה: Airship Syndicate)

תאריך הוצאה : 5 בדצמבר 2019
פלטפורמות : PC, Google Stadia
מפתח : סינדיקט ספינת אוויר
מוֹצִיא לָאוֹר : THQ Nordic

למקרה שהשם לא מסר את זה, Darksiders Genesis הוא פריקוול. הגיבור המקורי של Darksiders, War, והפרש הרביעי שלא ניתן לשחק בעבר, Strife, חוברים למסע כדי לשמור על האיזון עבור המועצה החרוכה, שלאורך זמן מתגלה כרלוונטי מאוד לאירועים אפוקליפטיים של המשחקים האחרים. באופנת קדם אמיתית, זהו להיט מדעי כבד עבור מעריצי שלושת המשחקים הראשונים, שמחזיר דמויות בצורות צעירות יותר ובהקשרים שונים. למרות זאת, אין כאן כל כך הרבה סיפור. המשימות מרגישות כמו תירוצים לשלוח מלחמה ומריבה למקומות שונים, עם רק כמה קטעים של דיאלוג, וסצנה קומית סמי-אנימציה מדי פעם, כדי לעזור להמשיך את העלילה קדימה. לכל מי שעדיין לא מוצף על ידי המיתוסים של Darksiders, זה לא יהיה סיפור מרגש.

עם זאת, רוב הזמן זה לא ישפיע אפילו קצת על ההנאה שלך מהמשחק. רוב Darksiders Genesis מושקע בשילוב כלשהו של לחימה, פתרון חידות ופלטפורמה, לא שונה משלושת המשחקים המקוריים. למעשה, זה מפתיע עד כמה ג'נסיס מרגיש דומה ל-Darksiders הקודמים. המפתח Airship Syndicate מבין בבירור את הדקויות של מה שנותן ל-Darksiders את הזהות הוויזואלית והמכאנית שלו, ואת זה אפשר להרגיש בכל מה ש- Genesis עושה - מעיצוב הרמות ועד לאופן שבו הדמויות פורצות וחותכות דרכן.

מלחמה ומדון

(קרדיט תמונה: Airship Syndicate)

אם אתה משחק את Darksiders Genesis לבד, אתה יכול לעבור בין שתי הדמויות תוך כדי תנועה. בקרב, זה מאפשר לך להחליף בין קרב התגרה הראשון של War, הכולל התקפות תגרה חזקות וחלשות ומרגיש דומה לקרב שלו ממשחקי Darksiders קודמים, לבין Strife, ששני סוגי הרובים שלו, שאתה יורה עם הפגוש וההדק הימני. , הופך את המשחק ליורה עם מקל טווין. למרות שקיימת אסטרטגיית הליבה והזז החלה על שתי הדמויות, הן מרגישות שונות מאוד ומאפשרות לך לגשת לתרחישי לחימה בדרכים שונות. כשאני משחק סולו, מצאתי את עצמי מחליף דמויות לעתים קרובות, הן כדרך להשיג יתרון בקרב והן פשוט בשביל הכיף. המשחק אף פעם לא כל כך קל שלא תשקול את הטקטיקה שלך, אבל לעתים רחוקות מספיק קשה כדי שתצטרך לגשת לקרב בצורה מושלמת.

כדי להבחין עוד יותר בין שתי הדמויות, לכל אחת יש מספר קטן של יכולות מיוחדות, ותכונות נשק הניתנות להתאמה אישית - Strife מקבל סוגים שונים של תחמושת שנעים מקרן לייזר לסיבובי להבות ועד ליריית כבידה נטענת שמושכת אויבים משם. מלחמה מקבלת להבים שונים שמוסיפים התקפות מיוחדות ובונוסים פסיביים. בסך הכל, הארסנל של כל דמות מביא הרבה ניואנסים ונותן לך את היכולת לשנות דברים מתי שתרצה. היכולת לערבב דברים מונעת מהדברים להתייאש, אפילו לאחר שנלחמת גל אחר גל של אותם אויבים.

עם זאת, מדי פעם תהיה לך התמודדות עם מונוטוניות במהלך הזמן שלך עם Darksiders Genesis. למרות שיש מספר הגון של אויבים במשחק בסך הכל, הם מחולקים לסוגים שונים (שדים, זומבים, יצורי ביצה וכו') ברמה אחר רמה. כל משימה, שרובן אורכת בין 30-60 דקות, נוטה לזרוק עליך את אותם אויבים שוב ושוב. זה אומר שבעוד שהמשחק מאתגר אותך כל הזמן, חוסר הגיוון יכול לגרום ל-Darksiders Genesis להרגיש קצת כמו טחון לפעמים.

חושבים על הרגליים

(קרדיט תמונה: Airship Syndicate)

בין זירות לחימה, תהיה לך גם הזדמנות ליהנות מכמות נכבדה של חקר, פתרון חידות ופלטפורמה. כאן אפשר להרגיש הרבה מהחיכוך ב-Darksider Genesis. מעבר לא תמיד מרגיש נהדר, ולעתים קרובות תמצא את עצמך נלחם מול מצלמה מביכה שמקשה על השליטה בדמויות - במיוחד כשאתה מנסה לנווט בפלטפורמות, מה שעלול להוביל לעתים קרובות לקפיצה לאבדון בשוגג.

הבעיות הללו מורכבות מבעיות טכניות שהופכות חיפוש בכל חלל למטלה. נראה היה שכמעט בכל אזור בכל רמה יש לפחות נקודה אחת עם שטח לא אחיד שבו אתפס על הרצפה. רוב הזמן זה היה רק ​​לרגע, אבל זה תמיד מספיק זמן כדי לעצבן והוסיף שכבה נוספת של תסכול לכמה מהמקומות הקשים ביותר במשחק, כולל שני קרבות בוס בסוף המשחק. זה בהחלט אפשרי שמספר לא מבוטל מאלה יתוקנו בזמן ההשקה או זמן קצר לאחר מכן, אבל זה היה מספיק נרחב כדי שלא ניתן היה להתעלם ממנו.

למרבה המזל, לא כל פתרון החידה מבוסס על חצייה. למלחמה ול-Strife יש קבוצה של פריטים ייחודיים שהם מוצאים במהלך המסע, שבהם אתה משתמש כדי לפתוח נתיבים קדימה, כמו גם בחידות אופציונליות שיעזרו לך למצוא שדרוגי בריאות ושיפורים קבועים אחרים. אמנם לא הייתי אומר את זה שום דבר ב-Darksiders Genesis ישבור לך את המוח, אבל היו כמה שלקח לי רגע להבין: זה דוחף אותך להשתמש בכל חלק של ציוד לפתרון חידות, ולפעמים בשילובים של שניים או שלושה , כדי לקבל פריט או להתקדם.

זה גם מכין את הבמה לטיול לאחור בסגנון Metroidvania. רבות מהרמות המוקדמות כוללות רמזים ברורים למיומנויות ולציוד שאין לך בפעם הראשונה, בתקווה שתשחק שוב את הרמות כדי למצוא אותן. (אל תדאג: אתה יכול לחזור אחורה, לפתור חידה ולהתעקם מבלי לשחק שוב את כל העניין.)

מחפש שלל

(קרדיט תמונה: Airship Syndicate)

זה מביא אותנו לדיון גדול יותר על שלל ויכולת לשחק מחדש. אמנם קל למהר לעשות השוואה בין Darksiders Genesis ל-Diablo, אבל זה לא כולל את רמת העומק כדי באמת לתמוך ברמה הזו של משחק שחוזר על עצמו לטווח ארוך. אמנם יש הוקס שיאפשרו לך להמשיך ולשפר את הדמות שלך גם לאחר הזרמת הקרדיטים, אבל ההתקדמות מתוכננת בצורה מאוד הגיונית למילוי הולם, אם לא הושלם, בהצגה אחת.

במקום להרוויח כלי נשק ושריון חדשים, מלחמה וריב קולטים ליבות של יצורים - בונוסים שיורדים מכל סוג אויב, אותם אתה מצייד למשבצות ספציפיות ברשת. השיפורים משתנים; חלקם שיפורי בריאות או התקפה פשוטים, בעוד שאחרים משפרים יכולות ספציפיות, תלוי אם אתה משחק בתור War או Strife. ניתן לשפר כל ליבת יצור, כולל אלו שהשאירו בוסים, על ידי איסוף עוד מאותו סוג. באופן דומה, הרשת דורשת סוגים שונים של ליבות בכל משבצת, כך שיש מקום לשפר את הדמויות שלך (ואת 'ניקוד הכוח' שלהן בסגנון Destiny) על ידי הזזת דברים.

אם אתה מחויב, זו טחינה רצינית. נראה שיש דרכים לשפר את הסיכויים שלך לקבל ליבה, כמו 'להוציא להורג' אויבים באמצעות הנחיה כשהם במצב בריאותי נמוך, אבל אף פעם אין ערובה. הצלחתי למקסם כמה עד סוף המשחק שלי, אבל אני חושב שזה ייקח הרבה זמן כדי למקסם את הרשת המלאה. מכיוון שאין מה לדבר על משחק הקצה מעבר לניקוי פריטים שאולי פספסת, זה מרגיש שזה יהיה הרבה עבודה. שוב, מעולם לא הרגשתי צורך לקבל יותר ליבות יצור ממה שהרווחתי באופן טבעי, מלבד מקום אחד או שניים שבהם נתקעתי.

(קרדיט תמונה: Airship Syndicate)

אתה גם מרוויח נשמות מהריגת אויבים ופתיחת תיבות, בהן תוכל להשתמש כמטבע בשתי החנויות במחסומים ובין רמות. עם נשמות, אתה יכול לקנות יכולות משודרגות, שדרוגים קבועים, וכן, עוד ליבות יצור. ואם אתם מחפשים תירוץ להמשיך לשחק, יש מצב זירה מבוסס גלים עם מרדף עם ניקוד גבוה. אין לוחות הישגים, למרבה הצער, אז יש לו משיכה מוגבלת, אבל זה משהו שאתה יכול לחזור עליו ולשפר, אם אתה כל כך נוטה.

בסך הכל, Darksiders Genesis הוא משחק מהנה, אבל זהה לפריצה. תמיד הערצתי את הזיכיון של Darksiders על קפיצה לסגנונות משחק שונים ממשחק למשחק: Darksiders Genesis הוא הקפיצה הגדולה ביותר שלה עד כה, ואחת המוצלחות שלה. למרות שהוא מרגיש מאופק, הודות למצלמה נשלפת וגישה פחות נוצצת מהשלוש המקוריות, מדובר בכפפה מעוצבת היטב של ריבים מהירים ועמוסים ומגניבות מוח קלות. זה לא הולך להצית את העולם, אבל הכל כיף.

המבצעים הטובים ביותר של היום בדוק את אמזון פסק הדין 3.5

3.5 מתוך 5

Darksiders Genesis

Darksiders Genesis מוצאים כיף חדש בפורמט משחק חדש. תוך שמירה על כמה מהאיכויות האסתטיות והמכניות שמשכו מעריצים מלכתחילה

עוד מידע

פלטפורמות זמינותמחשב
פָּחוּת