סקירה של Dark Souls 2

יתרונות

  • התגברות על קושי מספקת תחושת הישג פנטסטית
  • עולם מרתק שמרגיש כמו דמות משלו
  • רכיבי משחק חדשים הופכים את חווית הנשמות האפלות לנוחה יותר
  • אבל לא קל יותר

חסרונות

  • חלק מהבוסים חסרי קנה מידה ועיצוב אקסצנטרי

יתרונות

  • +

    התגברות על קושי מספקת תחושת הישג פנטסטית

  • +

    עולם מרתק שמרגיש כמו דמות משלו

  • +

    רכיבי משחק חדשים הופכים את חווית הנשמות האפלות לנוחה יותר



  • +

    אבל לא קל יותר

חסרונות

  • -

    חלק מהבוסים חסרי קנה מידה ועיצוב אקסצנטרי

המבצעים הטובים ביותר של היום בדוק את אמזון

עודכן ב-24/4/14 - גלול למטה להופעות מלאות במחשב.

במהלך 54 השעות שלי עם Dark Souls 2, מתתי 226 פעמים. אני מכיר את זה באדיבות מונה מוות עולמי. אבל בכל פעם שלקחתי גרזן לפרצוף, או נרצחתי על ידי זומבים מסתלטים, או גלגלתי בטעות מצוק, למדתי משהו בעל ערך: שסבלנות, כמו תמיד, מניבה את התגמול הגדול ביותר. היפופוטמים דו-כפיים הם בֶּאֱמֶת קטלני לעזאזל. הטיפת מעגלים זו לא טקטיקה חד-משמעית. אבל הכי חשוב, המוות הוא מורה נהדר.

בתור אל-מת שמותג לאחרונה בממלכת דרנגליק, המטרה שלך היא פשוטה: לאסוף כמה שיותר נשמות בתקווה לשבור את הקללה שלך. בפועל, זה אומר לחקור כל חלק מהעולם העצום ולהילחם באויבים ובבוסים הרבים שלו. תהליך זה הוא קרב של סנטימטרים, שכן מפגשי אויב הם תכופים וקשים, והתפאורה עצמה מאיימת לא פחות. לימוד דפוסי ההתקפה של אויבים, מיקומם של מלכודות מוסתרות בחוכמה, בין אם החור הפעור באדמה מוביל לאוצר או פשוט יהרוג אותך אם תיכנס לתוכו - כל זה מושג באמצעות ניסוי וטעייה.

המתודולוגיה הקשה על פי הצורך, שמתגמלת שחקנים על סבלנות והפנמת לקחים שנלמדו מטעויות העבר, היא עיקרו של Dark Souls 2. זה משחק שאין לו עניין בהחזקת יד, במקום זאת בוחר לדחוף אותך לטבע עם קצת יותר מסכין חמאה ומטילה עליך להבין דברים בעצמך. הלב שלך ידפק ברגע שאגרת אלפי נשמות יקרות, צורה מכרעת של מטבע, בידיעה שאם אתה רק יכול להשיג קצת יותר רחוק , ייתכן שתמצא אזור בטיחות זמני. או אולי תמות ותאבד את כל מה שעבדת כל כך קשה להשיג - אבל בפעם הבאה, תדע טוב יותר. פרץ האדרנלין ותחושת התרוממות הרוח וההעצמה שמקבלים מהתגברות על אויב או מכשול קשה במיוחד, זה משהו שאף סדרה אחרת לא שיחזרה עד כדי כך.

העולם של Dark Souls 2 הוא מקום מסוכן ביותר, כזה שמאלץ אותך להיות מודע לסביבה שלך בכל עת. מכיוון שהסביבה ממלאת תפקיד פעיל להפליא, היא מרגישה אמיתית להחריד, כמו דמות משלה. זה דוחף לאחור בניסיון לעצור את ההתקדמות שלך פעם אחר פעם עם מסלולים דקים ומכשולים מסובכים אחרים. כמה וטרינרים של נשמות אפלות עלולים להרגיש נרתעים מהעובדה שדרנגליק הוא יותר מרכז מרכזי עם שבילים מסועפים ומסתעפים רבים מאשר עולם רחב מקושר הדדית, אבל כל אחד מהמסלולים הללו מציע מגוון סביבתי, אתגר ומגוון רחב של תחומים. סודות עצמאיים.

משחק מקוון

ל-Dark Souls 2, כמו קודמיו, יש פונקציונליות מקוונת ייחודית. בזמן שאתה משחק במשחק, תראה את רוחות הרפאים של שחקנים אחרים שנפלו קורבן לסכנות הרבות של דרנגליק. אתה יכול לזמן אותם לעזרה, או אפילו לפלוש לעולמות שלהם ישר לרצוח אותם תמורת מגוון תגמולים. זוהי מערכת מרתקת שמצליחה לגרום לך להרגיש כאילו אתה לא לבד במהלך המסע שלך.

חלקם מסוכנים מאוד (באותה מידה כמו Blighttown הידועה לשמצה), אבל אף אחד לא מרגיש זול בצורה מתסכלת. הפריסה של כל אחד מרגישה מוקפדת והגיונית; לעתים קרובות קיללתי מלכודות ואויבים, אבל מעולם לא האשמתי את העיצוב ברמה במותי. אפילו האזורים התת-קרקעיים האפלים של דרנגליק מהנים לחקור בזכות הכללת לפידים, תוספת נהדרת להפתיע שמספקת מקור נייד של אור. השימוש באלה מייצר מתח רב; כן, ציוד אחד ביד שלך אומר שאתה יכול להיות בטוח בעמידה, אבל - כפי שמתברר - זה די קשה לחסום התקפות נכנסות עם מקל.

תקבל תחושה נהדרת של גילוי כשאתה מחבר את הפריסה של כל אזור חדש, והיכולת להתעקם בין המדורות דמויות המחסום כבר מההתחלה היא מתנה משמים. אתה עדיין תפחד מהתחייבות יתר לחקירה ולאבד את הנשמות שהרווחת קשה, אבל אתה לא צריך לעבור 30 דקות של טריטוריה שכבר שיננת, רק כדי ללחוץ אם תמות.

יש דגש הרבה יותר גדול גם על אינטראקציה סביבתית, מה ששוב מוסיף למשיכה של דרנגליק. לפעמים אתה יכול לבעוט על גזעי עצים כדי ליצור גשרים, או לתמרן אלמנטים של העולם שיש להם השפעה מפתיעה על קרבות בוסים מסוימים. למשל: אני נאבק עם בוס שהזירה שלו כמעט שחורה. בגלל שאני בקושי רואה אותה, היא הורגת אותי תוך חמש שניות בערך. אז אני חוזר וחוקר את האזור שמחוץ למאורתה, ונתקל בכמה מרזבי נפט מעורפלים, שאני ממשיך להעלות באש עם לפיד. BAM - עכשיו אני יכול לראות את הטמבל הזה כרגיל. כל אחת מהאינטראקציות האלה מרגישה כמו למצוא תשובה לתפילות שלך, והן גורמות לדרנגליק להרגיש פחות כמו שטיח דקורטיבי ויותר כמו מקום פיזי.

אחד המאפיינים המובהקים ביותר של הסדרות של הנשמות הוא מפגשי הבוס המפחידים שלה, שמתוכם ל-Dark Souls 2 יש רבים. הליכה ברגל אל אצבע עם האויבים העוצמתיים הללו מספקת פרץ מוכר של אדרנלין, ולעתים קרובות הפגיעה בהם גורמת לתחושת הישג מוחצת. יש כמה שווים לאויבים האיקוניים יותר של Dark Souls, כמו Ornstein & Smough, או Sif, the Great Grey Wolf (בקרוב נזכיר את הענק האחרון והרקוב באותה נשימה), אבל כמה הם רק בחורים גבוהים בשריון מגושם. המפגשים היותר מרתיעים אלה מאתגרים מבחינה מכנית, אך חסרים קנה מידה או אקסצנטריות.

רוב הקרבות - כולל מפגשים עם אויבים בסיסיים - עושים עבודה נהדרת בלכריח אותך לצאת מההרגלים הישנים. האם אסטרטגיית ברירת המחדל שלך ב- Dark Souls היא לרוץ אל אויבים ולפצוף סביבם במעגלים כדי לעקוף התקפות? זה עובד במשך השעות הראשונות של Dark Souls 2, אבל אתה תבין במהירות שלאויבים ולבוסים יש יותר וריאציה במהלכים שלהם. התקפות גדולות וגורפות הן תכופות, כלומר, עליך להסתגל ולהסתעף למערכות האחרות של המשחק: פריזינג, התחמקות מגלגלים וכו'. לא רק שזה מגדיל עוד יותר את המיומנות שלך, אלא שאתה תזכה להערכה עמוקה יותר של כל המכניקה ב- לשחק ברגע שאתה נאלץ לחקור אותם.

Dark Souls 2 כולל גם כמה שינויים באיכות חיים מעולים שהופכים את החוויה לנגישה הרבה יותר. אם אתה מבין 50 שעות לתוך המשחק שעשית עבודה גרועה בבניית הדמות שלך, אתה יכול להשתמש בפריט מיוחד כדי לפרט במקום להתחיל את המשחק מחדש מאפס. אלה מוגבלים במספרם כדי למנוע משחקנים לנצל לרעה את המערכת, אבל הכללתם פירושה שאתה יכול להתנסות בבנייה חדשה מבלי לבזבז ימים מחייך על שחיקה. שינויים אחרים, כמו מערכת הודעות יעילה שהופכת את התקשורת עם שחקנים אחרים לתהליך מהיר הרבה יותר, יתקבלו בברכה באותה מידה. אף אחת מהתוספות האלה לא הופכת את Dark Souls 2 למשחק קל יותר, אבל הן הופכות אותו להרבה יותר נוח.

זה באמת מה שעוסק ב-Dark Souls 2 - הוא לוקח את כל מה שעשה את המקור כל כך נהדר, אבל מרחיב אותם בדרכים הייחודיות שלו. בטח, לא כל קרב בוס ירשים, וייתכן שאתה עמיד בפני המבנה דמוי הרכזת של העולם, אבל אלה הערות קטנות במסע פנומנלי אחרת. Dark Souls 2 הוא משחק מדהים, כזה שדורש משחק ערני ומתגמל התמדה. אתה תמות הרבה פעמים במובנים רבים, אבל תמשיך הלאה ותגלה שזהו המשך מצוין שלא רק לוכד את מהות המקור, אלא הוא חוויה בלתי נשכחת בפני עצמה.

משחק במחשב


כאשר ה- Dark Souls המקורי הושק למחשב, זה היה בלגן מוחלט. כמעט בלתי אפשרי לעטוף את פקדי העכבר והמקלדת, והדרך היחידה שתוכל להתאים את הרזולוציה הייתה באמצעות מוד להורדה. Dark Souls 2 במחשב, לעומת זאת, הוא חוויה טובה בהרבה, גם אם הפקדים עדיין מגושם.

האפשרויות המתכווננות לאפקטים חזותיים ראו שיפור משמעותי. תמצא כאן את כל מה שיכולת לקוות לו: התאמות רזולוציה, עומק שדה ודרגות שונות של איכות עבור טקסטורות, צללים, אפקטים, עיבוד תווים ועוד. זה נראה מדהים במתקן המשחקים הבינוני שלי, הרבה יותר מכל אחד מהקונסולות המקבילות שלו, וחוויתי אפס נפילות פריימים, קריעת מסך או כל דבר אחר. הוא אפילו פועל במהירות של 60 פריימים לשנייה, מה שגורם לפעולה על המסך להרגיש חלקה הרבה יותר מאשר ב-PS3 או 360.

רק חבל שרמת האיכות אינה משתרעת על בקרות העכבר והמקלדת. למרות הניתנת להתאמה אישית מלאה, הגדרת ברירת המחדל מסתמכת הרבה על לחיצות כפולות, משנה מקשי Shift ולחיצות מקשים מסובכות מדי כדי לגשת לכל ההתקפות והיכולות של הדמות שלך. בנוסף, מסיבה כלשהי, הנחיות הלחצנים מציגות רק את פקדי המשחק, מה שמאלץ אותך לחפור בהגדרות המקשים כדי להבין אילו מקשים עושים מה. אפילו התפריטים קצת מעצבנים, מכיוון שאתה צריך ללחוץ על תפריטי משנה מיותרים שנבנו כמובן עבור ניווט מקל האצבעות של המשחק. עם זאת, כל הבעיות הללו נעלמות בשנייה שאתה מחבר את ה-gamepad, מה שאני מְאוֹד לְהַמלִיץ.

Dark Souls 2 במחשב מרגיש כמו יציאה מוכשרת משמעותית מקודמו. זה נראה נהדר, פועל בצורה חלקה ומגיע עמוס בכל השינויים החזותיים שאתה יכול לרצות. בטח, בקרות העכבר והמקלדת עדיין לא מדהימות - אבל כל עוד לא אכפת לך לחבר לוח משחק, זו הגרסה הטובה ביותר של Dark Souls 2.

סרט המשך פנטסטי שעונה על שמו, Dark Souls 2 הוא RPG פעולה מאתגר ומתגמל באותה מידה.

המשחק הזה נבדק ב-Xbox 360.

המבצעים הטובים ביותר של היום בדוק את אמזון

עוד מידע

ז'ָאנרמשחק תפקידים
תיאורתתכוננו למות מחדש.
פּלַטפוֹרמָה'PS4','Xbox One','Xbox 360','PS3','PC'
דירוג הצנזורה בארה'ב'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
דירוג הצנזורה בבריטניה'','','','',''
שמות חלופיים'נשמות אפלות 2'
תאריך הוצאה1 בינואר 1970 (ארה'ב), 1 בינואר 1970 (בריטניה)
פָּחוּת