Dark Souls 2: סקירת חוקר החטא הראשון

פסק הדין שלנו

זוהי הגרסה הטובה ביותר של אחד מהמשחקים הטובים ביותר של השנה שעברה ופועלת יפה על הדור החדש. שווה לקנות, במיוחד אם מעולם לא שיחקת ב-DS2 לפני כן.

יתרונות

  • מיקום האויב המתוקן גורם להכל להרגיש חדש
  • חלקי לפידים הושבו
  • גרפיקה חלקה יותר משפרת את החוויה במידה ניכרת
  • זה Dark Souls 2
  • רק טוב יותר
  • שפע של השלכות מדעיות לחשוף

חסרונות

  • אזורים מסוימים אינם נהנים במלואם מהשיפוץ הגרפי

פסק דין של GamesRadar+

זוהי הגרסה הטובה ביותר של אחד מהמשחקים הטובים ביותר של השנה שעברה ופועלת יפה על הדור החדש. שווה לקנות, במיוחד אם מעולם לא שיחקת ב-DS2 לפני כן.

יתרונות

  • +מיקום האויב המתוקן גורם להכל להרגיש חדש
  • +חלקי לפידים הושבו
  • +גרפיקה חלקה יותר משפרת את החוויה במידה ניכרת
  • +זה Dark Souls 2
  • +רק טוב יותר
  • +שפע של השלכות מדעיות לחשוף

חסרונות

  • -אזורים מסוימים אינם נהנים במלואם מהשיפוץ הגרפי

זה היה בערך שעה, ברגע שהגענו למגדל הלהבה של היידה, כשהבנו שמלומד של החטא הראשון הוא בדיוק מה שרצינו שיהיה. למעשה, גזירה של הזוכה של GamesMaster Game Of The Year 2014 שאנו מכירים ואוהבים, ההוצאה המחודשת הזו מהדור הנוכחי עושה הרבה יותר מאשר רק להגיש את הוויזואליה של גרסת המחשב עם אוסף ה-DLC המהמם.



לצד הישגים מעוררי הערצה כאלה, מצליח סקולר גם לאלץ את אלה שעברו במסדרונות, במערות ובאזורים של דרנגליק מאות פעמים לחשוב מחדש על גישתם. זה מאלץ אותנו, בעצם, לנדן את השביל הבטוח שלנו הלוהט ולהרים את המגנים שלנו בחשש מתוק פעם נוספת. הוא עושה זאת בעיצוב מעורר הערצה, ארכיטקטוני דק ותמיד מפתיע.

קח את מגדל הייד הנ'ל. בעבר אזור זה היה ביתם של טיפוסי פסלים עצומים ומזוקנים, שהתקפותיהם היו חוצבות שטחי אוויר עצומים סביבם כדי להגיע אליכם. השתלטנו על הצ'יפים האלה במשך שעות של ניסיונות כושלים. אנחנו יודעים מתי למשוך אותם, מתי לגלגל, מתי לדאוג לאחור ומתי להכניס את הלהיטים שלנו. כאן ב-Scholar, האויבים האלה מתוגברים על ידי אבירי הייד עצמם.

הלוחמים הלבושים לבנים האלה יושבים באופן פסיבי עד שהם מותקפים, ובשלב זה הם יתקפו אותך בהחלקות מהירות בזק ובמכות קשות לקריאה. תצטרך למדוד אם אתה רוצה להתמודד עם החבר'ה האלה או להשאיר אותם יושבים עזובים כשאתה שריר בשאר האזור. כמובן, תמיד קיים הסיכון שאחת מהתקיפות רחבות הטווח של האויבים השעירים יותר שלך תקפוץ על אחד מהם ותפעיל את התוקפנות שלהם... זה איזון נשמתי להפליא של סיכון מול תגמול.

הערה לגבי מקוון

ראוי לציין שהסקירה שלנו התבססה על המשחק המלא, אבל לפני ששרתי מרובי המשתתפים עלו לאוויר. יש מקום לעד שישה שחקנים להיפגש ב-PvP או בשיתוף פעולה ברגע שהכול פועל.

וגם - באופן טבעי, כשאני מכיר את דרכי FromSoft עד עכשיו - יש טוויסט נוסף למשחק הזה של תרצו-לא-תרצו. הכי טוב לבוס האזור ופתאום, עמוס בנשמותיו הטעימות כמוך, כל אבירי ההייד שהשארת מאחור יתעוררו וירדפו אחריך על פני המפה. טאץ' מופתי שיגרום לך להתלהב ולהתחיל למדורה הקרובה ביותר. אולי ניצחת את האזור, אבל בכל פעם שאתה חוזר לטייל בו שוב זה יהיה מסוכן מתמיד. זה קורה שוב ושוב כשאתה עובר דרך דרנגליק שנולד מחדש. בחרנו אזור סמוך לתחילת המשחק להתמקד בו, מכיוון שאנחנו לא רוצים לקלקל את ההפתעות שמחכות מעבר.

אולי קצת פחות מפתיע הוא ש-Dark Souls 2 מהדור הנוכחי עולה על מקבילו מהדור האחרון כמעט בכל סיבוב. הגורם הבולט ביותר הוא קצב הפריימים הזה. ב-60fps זה חלק כמשי, עד כדי כך שלמעשה מצאנו את עצמנו נאלצים לשנות מעט את המהירות שבה שיחקנו. דגמי הדמויות והסביבות הם בדרך כלל הרבה יותר חדים כעת, גם עם פרטים קטנים, כמו הכיסוי המוטבע של מגן דרקון תאומים או גומות העור במעיל הנודד שלך שממש מבצבצות החוצה.

עם זאת, לא הכל מושלם. לאויבים מסוימים, שמנו לב, עדיין יש ירידות בקצב פריימים צורמות כשהם רחוקים מהדמות שלך. החזירים שמסתערים בערך ליד המדורה של ברייטסטון קוב בצלדורה, למשל, יתרגשו כשיותר מכמה צעדים משם. כמו כן, אזורים מסוימים, כמו Shaded Woods, לא ממש נהנים מהפריך הוויזואלי החדש. זוכרים כשסיילנט היל 2 נעשה מחדש ב-HD ופתאום הערפל הנורא הזה לא היה כל כך ערפילי? דבר דומה קורה כאן, וכעת ברור לראות אויבים שפעם היו בלתי נראים, ולכן מפחידים, ומסירים במידת מה את אחיזתם בנו.

לפני שתתחיל לנער את ראשך, בוא נקנח את זה. בהשקה הראשונית של Dark Souls 2 בשנה שעברה, המוני גיימרים יצאו לרשתות הרשת כדי להתחרות נגד תכונת תאורה שככל הנראה הוסרה מהמשחק האחרון, ובכל זאת הוצגה לפני- לְשַׁחְרֵר. זה חזר. ב-Scholar תמצאו את עצמכם נכנסים לאזורים שחורים ג'ט ללא לפידים שידריכו אתכם. בעוד שפעם המותגים הבוערים האלה היו בשימוש במשורה, לפחות עד חבילת ה-DLC השנייה, עכשיו תמצא את עצמך משבח את השמש בכל פעם שאתה מרים פרפר להבה, פריט חיוני חדש המשמש להדלקת לפיד מבלי להיגרר בחזרה לפמוט. או מדורה.

מערכת תאורה חדשה זו פירושה שיש, לעיתים, טכניקות שונות לחלוטין הנדרשות כאשר מתקרבים לאזורים מסוימים. איפה שפעם היית חותך דרך מסדרון צפוף בזהירות שנזרקה לרוח, עכשיו תצטרך להשתמש בכל החושים שלך כדי לקלוט קולות של תנועה מעבר ללבה של הלפיד שלך או את האינדיקציה הקלה שיש משהו שמחכה בחושך.

זה יכול להרוס את הציפורניים, במיוחד מכיוון שרבים מהאויבים שבדרך כלל לא היית פוגש עד מאוחר יותר במשחק, קמים עכשיו לגריל שלך הרבה הרבה יותר מוקדם. לעזאזל, אויב אחד שאתה נתקל בו ב-Shaded Woods לא ניתן בדרך כלל לזהות עד שתתחיל מחדש ב-New Game+ בגרסה המקורית.

אנחנו מודים שזה מונח עייף, אבל המילה 'definitive' באמת חלה על הגרסה הזו של Dark Souls 2. האם זה המקום הטוב ביותר עבור עולים חדשים להסתבך? כן. רבים מהפגמים הגרפיים שסלחנו בגרסה המקורית נגוזו כעת. האם שווה לוותיקים לשחרר את חרבותיהם שוב? כן. מערכת התאורה החוזרת ומפגשי אויב שהוצבו מחדש באומנות מבטיחים שתוכלו להתחבר לתחושת הגילוי, המבשר והשליטה שהייתה פעם כה נפוצה ומאז הפכה לשפלה.

המשכנו לחשוב על Fallout ו-Skyrim כשאנחנו משחקים Scholar. אתה יודע שלפעמים כששיחקת במשחקים האלה במשך זמן מה בא לך להתחיל מחדש מאפס? אתה יכול להשאיר את כל המלאי שלך בבית, או אפילו לטעון משחק חדש ופשוט ללכת לכיוון אחר כדי לראות מה יש שם. בנשמות אפלות זו החוויה שלך שמעניקה לדמות שלך את רוב הכוח שלה, ולא מספרים שרירותיים המחוברים לציוד שנמצא בדרך. אתה לא יכול לאבד את כל הידע הזה; אתה תקוע עם זה. על ידי שחרור גרסה זו, FromSoft אפשרה לשחקנים הזדמנות באמת לגלות מחדש את אחד מעולמות המשחק המעורבים ביותר שקיימים. וזה די משהו שאפשר לראות.

פסק הדין 4.5

4.5 מתוך 5

נשמות אפלות 2: חוקר החטא הראשון

זוהי הגרסה הטובה ביותר של אחד מהמשחקים הטובים ביותר של השנה שעברה ופועלת יפה על הדור החדש. שווה לקנות, במיוחד אם מעולם לא שיחקת ב-DS2 לפני כן.

עוד מידע

תיאורDark Souls 2 מגיע ל-Xbox One ול-PS4, ומביא איתו שפע של שינויים ושיפורים.
פּלַטפוֹרמָה'Xbox One','PS4','PC'
תאריך הוצאה1 בינואר 1970 (ארה'ב), 1 בינואר 1970 (בריטניה)
פָּחוּת