Dying Light 2 מראה שעדיין יש כוח לסחוט מקונסולות מהדור האחרון

גדול ב-2022: Dying Light 2

(קרדיט תמונה: Techland)

Dying Light 2 מתמודד בצורה מפתיעה עם פלייסטיישן 4. המבנה המוקדם ששיחקתי בו לקראת סוף השנה שעברה לא היה מושלם לפי כל דמיון, אבל ניתן לשחק בו בצורה מושלמת - אולי זה כל מה שאנחנו יכולים לבקש בשלב הזה של מִשְׂחָק. ככל שאנו דוחקים עמוק יותר לדור חדש, שעדיין עומד לאחר מהדורת הקונסולות המאכלות של Cyberpunk 2077, הזמן של האולפנים להתחיל בהדרגה של חומרה בת כמעט עשור קרוב לוודאי.

בדרכו הקטנה, נראה ש-Dying Light 2 מראה שיש כוח להיסחט ממערכות הדור האחרון עדיין. ויחד עם זאת, המוח יכול רק לתהות מה היה אפשרי אילו הייתה טקלנד מסוגלת למקד את כל המאמצים שלה במבנה המחשב האישי, ה-PS5 וה-Xbox Series X של המשחק - תוך שימוש בטכנולוגיה המשופרת כדי לתמוך טוב יותר בשאיפות העולות שלה. במרחב העולם הפתוח, במקום לפצל את תשומת הלב שלו על פני מספר רב של פלטפורמות.



אף שחקן לא נשאר מאחור

מידע מפתח

אור מת 2

(קרדיט תמונה: Techland)

מִשְׂחָק אור מת 2
מפתח
טקלנד
מוֹצִיא לָאוֹר בתוך הבית
פלטפורמות מחשב, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
לְשַׁחְרֵר 28 בפברואר 2022

זו ללא ספק החלטה שקשה למפתחים לקבל. ל-PS4 יש בסיס התקנות של לפחות 116 מיליון, בעוד שה-Xbox One מוערך בלמעלה מ-50 מיליון; יש הרבה שחקנים פוטנציאליים להשאיר מאחור. במיוחד כאשר כל כך קשה להשיג קונסולות מהדור החדש, כשהמחסור העולמי במוליכים למחצה משפיע על הייצור של PS5, Xbox Series X ו-S ללא סוף באופק; סוני שלחה לא פחות מ-13.4 מיליון מערכות מהדור החדש, ומאמינים שיש למיקרוסופט צפונית משמונה מיליון קונסולות בחוץ בטבע. האם השאיפות העולות שווה לחתוך מיליוני צרכנים לעתיד?

שאלתי את טיימון סמקטאלה, המעצב הראשי של Dying Light 2, האם טקלנד רצתה להתאפק קצת יותר עם ההכרזה של 2018 ולגזור לחלוטין את פלטפורמות הדור האחרון מהמשוואה - מה שמאפשר לאולפן לבחון את המשחק עבור PC, PS5, ו-Xbox Series X. כפי שסמקטאלה אומרת לי, 'זה מאוד, מאוד שאלה שקשה לענות עליה'.

'כמובן, אנחנו יכולים לעשות אפילו יותר בקונסולות החדשות, ובמיוחד במחשב האישי. אבל יש גם את השיקולים העסקיים, ואתה רוצה שהמשחק שלך יגיע לכמה שיותר אנשים - לא רק בגלל הדברים העסקיים, אלא בגלל שהוא באמת מרגיש טוב. כאילו, יצרנו משהו נחמד, ולכן אנחנו רוצים שכל העולם יראה אותו. אם רק היינו מחכים לדור הבא, זה היה מגביל ברצינות את מספר הגיימרים האפשריים. אז אני לא יודע״.

מנקודת המבט של Smektała, אם הייתי משחק ב-PS4 build לאחר שבילה ארבע שעות עם Dying Light 2 במחשב מתקדם ויכול לצאת בהרגשה 'שזה אותו משחק, שלא הקרבנו שום דבר חשוב, אז אני חושב שזה היה שווה את זה'. הוא מוסיף: 'כי המשחק שאתה משחק עכשיו הוא המשחק שרצינו לעשות. אז אם זה עדיין אותו משחק ב-PS4, אז לא, אין כאן שיקולים נוספים... אולי נחכה למשחק הבא כדי להשתמש במלוא הכוח של קונסולות הדור הבא.'

תמונה 1 מתוך 6

אור מת 2

Dying Light 2 במחשב(קרדיט תמונה: Techland)

תמונה 2 מתוך 6

אור מת 2

Dying Light 2 במחשב(קרדיט תמונה: Techland)

תמונה 3 מתוך 6

אור מת 2

Dying Light 2 במחשב(קרדיט תמונה: Techland)

תמונה 4 מתוך 6

אור מת 2

Dying Light 2 במחשב(קרדיט תמונה: Techland)

תמונה 5 מתוך 6

אור מת 2

Dying Light 2 במחשב(קרדיט תמונה: Techland)

תמונה 6 מתוך 6

אור מת 2

Dying Light 2 במחשב(קרדיט תמונה: Techland)

'יצרנו משהו נחמד, ולכן אנחנו רוצים שכל העולם יראה את זה'

טימון סמקטאלה, מעצב ראשי

אז, האם Techland 'הקריב משהו חשוב' עבור Dying Light 2 ב-PS4? הסתובבתי בעולם הפתוח במשך כ-30 דקות, ואני חייב לומר, התרשמתי יחסית עד כמה הקטנת Stay Human. מבחינה גרפית, זה צעד מעבר למה שהאולפן הצליח לספק עם Dying Light בשנת 2015. פחות תוסס, אם כי זה אולי שיקוף של ההחלטה להעביר את המשחק לסביבה צפופה ומטרופולנית יותר בעיר לעומת מה שהיה קיים בחרן.

סימני השאלה הגדולים יותר הם על צפיפות הנגועים וביצועי המשחק. במונחים של מספרים עצומים, באמת היה לי יותר מדי כיף להדביק זומבים עם מערך של כלי נשק אבסורדיים לתגרה כדי לקבל ספירת ראשים ספציפית בכל פעם שהמגפיים שלי עברו מהגג למפלס הרחוב, אבל הם התגודדו בעשרות. לגבי היציבות, זה יכול להתערער. אני חייב לומר, די התרשמתי מכמה טוב Dying Light 2 הצליח לשמור על תחושת המומנטום שלו במה שנראה כ-30 פריימים לשנייה לא נעולים, למרות שהייתה לו נטייה לגמגם בעת דחיפה לאזורים שונים של העיר במהירות - ככל הנראה בזמן שהזרימה העולמית ניסתה להדביק את התנועה שלי.

פחות מרשים היה מה שראיתי על הקרקע. עד כמה שזה כיף להכות אנשים בפרצוף עם מוטות מתכת מחושמלים, הייתה האטה ברורה בקרב. מופרזים יותר היו המפגשים האקראיים שנתקלתי בהם עם NPCs של שומרי השלום שנלחמו בהמוני נגועים, רק כדי שדגמי דמויות יכנסו וייצאו מהקיום ויעברו טלפורטציה סביב המרחב הניתן להפעלה. זו שבירת טבילה, אבל אני מניח שזה צפוי בנקודה זו.

כעת, בהתחשב בכך ששיחקתי את זה מספר שבועות מהשחרור, Techland ללא ספק עבדה כדי להבטיח את היציבות והביצועים ככל שאנו מתקרבים לתאריך השחרור ב-22 בפברואר. ובכל זאת, Dying Light 2 ב-PS4 עדיין נראה כאילו זו הולכת להיות חוויה מוצקה, אבל זה מצביע על כך שהזמן של מפתחים לעזוב את הדור האחרון בעבר עשוי להתקרב במהירות. בואו רק נקווה שבעלי הפלטפורמה יצליחו להתמודד עם המחסור במלאי לפני שהם עושים זאת.


גדול ב-2022

(קרדיט תמונה: עתיד)

עם Big בשנת 2022, GamesRadar+ בוחן את המשחקים הגדולים ביותר של השנה החדשה. במהלך חודש ינואר נשאיר ראיונות בלעדיים, התרשמות מעשית ומאמרי מערכת מעמיקים. כדי להתעדכן בסיקור שלנו עד כה, בקר באתר גדול ב-2022 רכזת כיסוי.