EA משיגה פטנט על מערכת Apex Legends Ping והיא נותנת אותו בחינם

דמויות Apex Legends

(קרדיט תמונה: Respawn)

מתי Apex Legends נכנס לראשונה לזירת Battle Royale בשנת 2019, תכונה מהפכנית אחת זכתה לשבחים רבים והמשיכה להופיע במהירות במשחקי ז'אנר אחרים כמו Call of Duty: אזור מלחמה ו פורטנייט . מערכת ה-Ping של Respawn, המשמשת לשיפור התקשורת במשחק ולהפחתת רעילות, נותנת לשחקנים דרך לדון בהזדמנויות טקטיות בלי צורך לדבר בצ'אט קולי. זה גם מקל על העברת המיקום שלך לחברי הצוות, וניתן להשתמש בו כדי לסמן נוכחות של אויבים, שלל, נקודות התקפה ועוד. זה אולי לא מפתיע שהמוציא לאור של Apex Legends EA הגנה על טכנולוגיה זו באמצעות פטנט . מה שעשוי להפתיע אותך, לעומת זאת, הוא ש-EA פותחת את מערכת ה-Ping לכל מפתח שאולי ירצה להשתמש בה בסיוע נגישות משופרת.

מערכת ה-Ping של Apex Legends היא בין חמישה פטנטים הקשורים לנגישות ש-EA מעניקה למפתחים אחרים גישה חופשית אליהם, והכל כחלק מהבטחת פטנט חדש של EA Accessibility. 'על ידי שיתוף פטנטי הנגישות הללו, אנו מקווים לעודד ולתמוך במפתחים אחרים לעשות את אותו הדבר', אומר כריס ברוזו, סמנכ'ל חיובי Play, מסחרי ושיווק. 'למרות שאנחנו מחויבים כבר זמן רב לשבור מחסומים במשחקים שלנו, ברור שאנחנו לא יכולים לעשות את זה לבד, וגם לא צריך לעשות זאת. אנחנו צריכים לעבוד יחד כתעשייה. אנו מקווים שהמפתחים יפיקו את המרב מהפטנטים הללו על ידי בניית תכונות דומות במשחקי הווידאו שלהם, שהופכים אותם ליותר כוללים.'



הבטחת נגישות זו היא 'חלק מהמחויבות של [EA] למשחק חיובי לכולם' ועשויות להיות לו השלכות נרחבות על שיפור הדרכים שבהן אנשים יכולים לשחק. קח את מערכת ה-Ping: התכונה פשוטה, הקשרית וקלה לשימוש, וללא ספק הפחיתה את הרעילות במשחק על ידי הסרת ההסתמכות על צ'אט קולי. על ידי מתן אפשרות לשחקנים לתקשר פקודות ויזואליות ואודיו קונטקסטואלי באמצעות כניסות בקר הניתנות למיפוי במקום אוזניות ומיקרופון, התכונה הופכת גם את Apex Legends לנגישה יותר לשחקנים עם מוגבלויות דיבור, שמיעה וקוגניטיביות. קל להבין עד כמה זה יכול להיות טרנספורמטיבי עבור משחקים בכל הענף.

'מזרז התקדמות'

מערכת פינג Apex Legends

(קרדיט תמונה: EA)

קרא עוד

EyeMine

(קרדיט תמונה: SpecialEffect / Mojang Studios)

כיצד תוכנת EyeMine של SpecialEffect הופכת את Minecraft לנגישה יותר מאי פעם עבור שחקנים עם מוגבלויות פיזיות

EA מפתחת טכנולוגיית נגישות כבר מספר שנים כדי לעזור להסיר מחסומים בין שחקנים למשחקים הגדולים ביותר של המוציא לאור. חברות בדרך כלל לוקחות פטנטים כדי להגן על החידושים שלה, אבל על ידי פתיחת ההתחייבות, EA מאמינה שהיא יכולה לעזור לעודד מפתחים נוספים לחשוב על נגישות. יחד עם מערכת Ping, שלושה מהפטנטים בהתחייבות של EA מתייחסים לטכנולוגיות שהופכות משחקים לנגישים יותר עבור שחקנים עם בעיות הקשורות לחזון. כמה מזכיונות הספורט הגדולים ביותר של EA - כמו Madden NFL ו- FIFA - כוללות שורה של הגדרות נגישות, כולל טכנולוגיה שיכולה לזהות ולשנות אוטומטית צבעים, ניגודיות ובהירות במשחק כדי להפוך אובייקטים בעלי עוצמת בהירות דומה יותר לנראים.

'למעלה ממיליארד אנשים בעולם יש מוגבלות, המהווה כ-15% מהאוכלוסייה העולמית', אומר ברוזו ל-GamesRadar. 'מעל 2 מיליארד שחקנים ברחבי העולם משחקים במשחקי וידאו, קבוצה מגוונת של אנשים, בכל הגילאים, המינים והיכולות. לדוגמה, אנו מעריכים שחצי מיליון שחקני Madden מושפעים מעיוורון צבעים, ולכן חיוני שיהיו לנו את התכונות שבנינו במשחק שמתאימות את הוויזואליה בדרכים המאפשרות לשחקנים אלה ליהנות מהמשחק.'

הדמות שברוזו חולק ממחישה עד כמה חשובות תכונות כאלה, והפיכתן לזמינות באופן חופשי הוא משהו ש-EA מקווה שיוביל לשינוי משמעותי על ידי עידוד שיתוף פעולה נוסף בתעשייה. 'תעשיית משחקי הווידאו כבר עושה הרבה כדי להפוך משחקים לנגישים יותר, אבל אנחנו תמיד יכולים לעשות יותר', אומר ברוזו. 'ההבטחה שלנו היא על האצת ההתקדמות על ידי מתן הזדמנות למפתחים אחרים להרחיב את הרעיונות והטכנולוגיה שלנו. כדי להניע שינוי משמעותי, אנחנו צריכים לעבוד יחד כתעשייה על ידי שיתוף רעיונות ומידע כדי שנעשה טוב יותר עבור כל השחקנים שלנו.'

כחלק מההבטחה, EA מוגדרת גם לקוד פתוח עבור טכנולוגיה המסייעת בעיוורון צבעים, בהירות ובעיות ניגודיות. הקוד יהיה זמין ב-Github, מה שיאפשר למפתחים ברחבי העולם להשתמש וליישם את תכונות הנגישות ישירות במשחקים שלהם. EA מקווה ששיתוף הקוד יעודד מפתחים להסתגל ולהתבסס על הטכנולוגיה כדי להפוך את המשחקים לכלל יותר לקהל רחב עוד יותר של שחקנים.

'נשמח למפתחים לאמץ את הטכנולוגיות בהתחייבות להפוך את משחקי הווידאו שלהם ליותר כוללים', אומר ברוזו. 'אנחנו להוטים לעודד חדשנות פתוחה בקרב מפתחי משחקי וידאו. ביחד נוכל לקדם טכנולוגיה שעוזרת לצמצם אי התאמה הנובעת מבעיות רפואיות או מוגבלויות״.

הפטנט החמישי מכסה טכנולוגיית סאונד מותאמת אישית המסייעת לשחקנים על ידי יצירה או שינוי של מוזיקה בהתבסס על העדפות השמיעה או אילוצי השמיעה שלהם. בעוד EA ממשיכה לבצע התפתחויות, ברוזו מאשר שכל הפטנטים עתידיים מונחי נגישות ייכללו בהתחייבות. 'צוות הנגישות שלנו תמיד מקשיב לשחקנים שלנו כדי להבין היכן יש צרכים לא מסופקים שאנו צריכים לתת מענה', מסביר ברוזו, 'וכל הפטנטים העתידיים ממוקדי הנגישות יכוסו בהתחייבות. צפה בחלל הזה!'

עובדים ביחד

משוגע 21

(קרדיט תמונה: EA)

'חשוב לנו שכולם ירגישו רצויים במשחקי הווידאו שלנו, ורמת ההכלה הזו חייבת להיות מושרשת במשוב של הקהילה.'

כריס ברוזו, סמנכ'ל משחק חיובי

זה נהדר לראות שם גדול כמו EA מתחייב להפוך את החידושים שלו בנגישות לזמינים באופן חופשי במטרה לעודד גישה שיתופית יותר בתעשייה. אחרי הכל, אם למפתחים קל יותר לגשת לטכנולוגיה ולהשתמש בה, כך סביר יותר שנראה יותר משחקים הכוללים תכונות שיכולות לעזור לשבור מחסומים עבור שחקנים. אבל לצד שיתוף הפעולה, EA מקווה שההבטחה עשויה לעורר גם אחרים בתעשייה לשתף את ההתקדמות שלהם בתחום הנגישות.

'נשמח אם אחרים בתעשייה יתערבו וישתפו את החידושים שלהם בנגישות', מביע ברוזו. 'ב-Electronic Arts, אנו מגישים בקשות לפטנטים כדי לנסות להכיר, לחגוג ולהגן על הרעיונות החדשניים שנולדו מתוך העבודה הקשה של המפתחים המוכשרים שלנו. אנחנו דוחפים אותם לחשוב בגדול - להמציא פתרונות יצירתיים ונועזים לבעיות קיימות ועתידיות. לכן חשוב מאוד להכיר במאמצים שלהם. אנו גם מאמינים בתוקף שפטנטים מעוררים חדשנות. כאשר אתה פטנט על טכנולוגיה או רעיון, אתה מפרסם מידע טכני שאחרת לעולם לא היה נגיש לציבור. זה מצייד את המפתחים בידע וזה מקדם את מצב הפיתוח של משחקים״.

'אנחנו חושבים שהכרה ותחרות ידידותית לתמיכה בנגישות במשחקים היא דבר נהדר. בואו נדרבן את זה! הנגשת משחקי וידאו לכל השחקנים היא בסיסית להשגת המשימה שלנו', הוא מוסיף, 'ולכן החלטנו ללכת צעד אחד קדימה עם הבטחת הפטנט החדשה שלנו. אנחנו מקווים שאחרים יצטרפו אלינו כדי להבטיח שנשרת טוב יותר את השחקנים שלנו'.

משוב של שחקנים בקהילה ממלא תפקיד חשוב בביצוע פיתוחים ושיפור תכונות נגישות כמו אלו המכוסות בהבטחה. עוד בשנת 2018, EA השיקה פורטל נגישות המספק מידע מפורט על התכונות הנגישות בכל אחת מהכותרים שלה, ומאפשר לשחקנים לתת משוב ולהציע הצעות לגבי שיפורים אחרים שניתן לעשות כדי להפוך את המשחקים ליותר כוללים. ברוזו מבטא שפיתוחים בתחום הנגישות באמצעות משוב שחקנים הוא מסע מתמשך, אבל אני מקווה שההבטחה תעזור להניע שיפורים על ידי איחוד הענף.

'אנחנו מקשיבים מקרוב לקהילה שלנו דרך פורטל הנגישות שלנו כדי להבין היכן יש חסמים שאנחנו צריכים לטפל בהם והיכן יש צרכים שלא נענו. חשוב לנו שכולם ירגישו רצויים במשחקי הווידאו שלנו, ורמת ההכללה הזו חייבת להיות מושרשת במשוב של הקהילה', אומר ברוזו. 'הטכנולוגיות האלה קיימות כדי לעזור ליותר אנשים ברחבי העולם לחוות משחקים מעולים, ואנחנו גאים מאוד בתפקיד שהקהילה שלנו ממלאת בהנעת חידושים שיכולים לעשות את ההבדל. זה מסע מתמשך, ותמיד יש עוד שאנחנו יכולים לעשות. אנו מקווים שהבטחת הפטנט שלנו תעזור להאיץ את זה על ידי איחוד התעשייה.'


מגלגל הדיאלוג של Mass Effect ל-Shadow of Mordor's Nemesis System, הנה פטנטים למשחקי וידאו שעשויים להפתיע אותך .