סקירת EA Sports UFC 2

פסק הדין שלנו

חבול, עגלה ויפה, UFC 2 הוא לוחם ניצחון טכני, אבל הלחימה שלו יכולה בקלות להתבלבל ולתסכל.

יתרונות

  • זה נראה מדהים
  • החזקות קרקע הן פינוק מתוח
  • נפילות גורמות לך להרגיש בגובה 50 רגל

חסרונות

  • לפאנצ'ים אין פאנץ'
  • מצב קריירה חסר מאוד אישיות
  • אין מספיק תוכן בהיצע

פסק דין של GamesRadar+

חבול, עגלה ויפה, UFC 2 הוא לוחם ניצחון טכני, אבל הלחימה שלו יכולה בקלות להתבלבל ולתסכל.

יתרונות

  • +

    זה נראה מדהים



  • +

    החזקות קרקע הן פינוק מתוח

  • +

    נפילות גורמות לך להרגיש בגובה 50 רגל

חסרונות

  • -

    לפאנצ'ים אין פאנץ'

  • -

    מצב קריירה חסר מאוד אישיות

  • -

    אין מספיק תוכן בהיצע

לעזאזל, EA Sports Cover Curse! בנג'קס של שחקני NFL במשך שנים בתקופת Madden Jinx האגדי לא הספיקה בבירור: כעת הוודו הבוק-אאוט הערמומי שטף את שני הכוכבים הגדולים ביותר של ה-MMA. ראשית זה הטביע את רונדה רוסי ימים לאחר שנבחרה לפנים של UFC 2; בעיטה הרסנית של הולי הולמס לא רק מסיימת את השיא הבלתי מנוצח של המגה-סטאר במשקל הבא, אלא גם פוגעת באמינות של האריזה של המשחק. לאחר מכן, זה הציל את קונור מקגרגור; הידוע לשמצה מקיש על חנק של נייט דיאז בקרב הראשון שלו בעקבות הכתרתו של האירי כשחקן השער של ראוזי. כמובן, לשני הלוחמים האלה יש את המעמד לחזור לתבוסה. חבל שלא תמיד אפשר לומר את אותו הדבר על UFC 2.

הסדק השני של EA קנדה ב-MMA אינו אחיד באופן מביך. זה אותנטי, אך נוטה לרגעים של פנטזיה מגוחכת - עדים ללוחם מופל ואז קופץ בחזרה למעלה בקסם כאילו הוא מרחף כחלק ממעשה קסם בווגאס. זה קשה, אבל לא מספיק חזק. זה מעוצב בקפידה, אבל גם עגול כמו לעזאזל - הפרשנות על עותק הביקורת שלי לא עבדה, בעוד שברוס באפר נשמע כאילו הוא קורא את פתחי הקרב מתחתית באר.

ובכל זאת, אם יש דבר אחד ש-UFC 2 מבריק בו - מלבד להיראות כל כך טוב שאני רוצה להצמיד את צילומי המסך שלו לחלק הפנימי של העפעפיים שלי - זה שהוא לוכד בצורה מבריקה את הבלתי צפויות של אומנויות לחימה מעורבות אמיתיות. קרבות יכולים להרגיש בחוצפה, אקראית כמעט להפליא. עברתי משחקי מרתון במשך כל חמשת הסיבובים, ואז מצמצתי והחמצתי התקפים ברבריים שהסתיימו תוך 36 שניות באדיבות ברך חורצת שנמסרה מקלינץ' מואי תאי. חוסר הניבוי הזה הוא בהחלט דבר טוב. אחרי הכל, זה ספורט שבו הקרב הנצפה ביותר בהיסטוריה הסתיים בחבטה רטובה ומדממת של נגיחה בסנטר 13 שניות בתוך - אני מסתכל עליך, מקגרגור נגד אלדו.

בניגוד לקודמו, UFC 2 מיומן בלנסח את הפרטים הקטנים שמתמודדים עם חוברות ספרים. טקס הנגיעה בפנקס שמתחיל קרבות אמיתיים כעת נוכח ונכון (רק החזק את ההדק השמאלי), בעוד שהמפתח ראה הגיון ולבסוף כלל דפיקות. בזמן האחרון, ניצחונות KO הגיעו דרך סיום משחק מיידי שבו היריבים היו מתקמטים מיד לערמות מחוסרות הכרה. כאן, כמו ב-MMA אמיתי, הלהיט שמפיל את האויב שלך על הבד הוא רק ההתחלה; המנה העיקרית מוגשת מיד על ידי התנפלות על המחצלת, העלאת היריב שלך (יציב) ואז שיטוח פניו בשטף של חבטות.

זה גם קריצה אותנטית חיונית לספורט וגם דרך מספקת מאוד לסיים קרבות. חבל שרוב האגרופים שאתה זורק בזמן שהריב שלך עומד על הרגליים אינם מספקים כל כך. המשחק הבולט של UFC 2 חסר את המשקל המכריע של סדרת ה-Undisputed המצוינת של THQ; להיטים פשוט לא מרגישים מספיק משפיעים כדי למכור במלואה את תחושת הסכנה החד-סכינית שנגדי MMA מהחיים האמיתיים משגשגים. בטח, נחיתה של זריקה גדולה יכולה להיות מעצימה מאוד - התמודד עם ניסיון הורדה עם בעיטה בצוואר ותשלח את האויב שלך להתהפך. עם זאת, לעתים קרובות מדי, חלק הארי של העבירה מרגיש קצת עשב.

למרבה המזל, משחק הקרקע של UFC 2 משתפר בהרבה. ביצוע קלינצ'ים והסרות מקל ימני דורש תזמון קפדני, וכתוצאה מכך עניינים שקטים של חתול ועכבר כשאתה מנסה לרצפה את היריב שלך בחיבוקים האגרסיביים ביותר בעולם. האנימציות בזמן המעבר מהחזקות בעמידה למשחקי כוח עמדה על קנבס הן לרוב גם יפות.

באופן נבון, EA גם הפכה את החזקות הקרקע ליעלות הרבה יותר - סיבובי רבע העיגול של פעם ננטשו עבור מערכת רוק-ניירות-מספריים שבה אתה בוחר עמדה, ואז נועל את המקל הימני במקומו למשך מספר שניות לביצוע. מבחינה ויזואלית, זה הרבה יותר קל לקריאה, כלומר אני כבר לא מרגיש שאני צריך PHD במשנקים עירומים מאחור כדי להקיש על בחור.

זה גם נראה החלק. לעזאזל, זה נראה מדהים. אם היית מראה לי 15 שניות של UFC 2 לפני חמש שנים, העיניים שלי היו נשרפות באופן ספונטני. זה לא רק דגמי הקרב הדמויים באופן אבסורדי - למרות שהם גורמים למתאבקים ב-WWE 2K16 להיראות כאילו הם עשויים ממרק מטופש שרירי. לא, אלה גם הפרטים העדינים, כמו מערכת דפורמציה בגוף שגורמת לבשר אדוות, גייזרים של דם שוצף וחבורות כל כך אמין, זה כל מה שאתה יכול לעשות כדי לא לשפשף בעצב את הידיים שלך כל חמש דקות. בקיצור, UFC 2 ישמח את העיניים שלך מאוד מאוד.

מה שלא ישמח כמעט באותה מידה הוא המבנה הקמצן של המשחק. אמנם לא חשופיות מעליבות כמו קודמו, אבל זה עדיין מרגיש כמו חבילה מרופטת. חוץ ממצב הנוקאאוט הרומן - שבו התמודדויות מתקיימות כמו תגרות מכות של שלושים שניות הודות ללוחמים שהופשטו על סרגלי הבריאות - אין כאן הרבה למה להיתקע לשומר המסטיק שלך. הבשר העיקרי בצלחת של UFC 2 מגיע ממצב הקריירה, אבל אפילו זה עניין מופרך בצורה מעליבה. אתה מתחיל בלעבוד את דרכך בתוכנית הריאליטי The Ultimate Fighter, לפני שתסיים לליגות הגדולות של UFC. למרבה הצער, הוא בנוי כמעט זהה ל-Fight Night המקורי - כן, משחק אגרוף PS2 בן 12.

במהלך עבודתי כשחקן ה-WWE לשעבר CM Punk, באמת הייתי הקול של חסרי הקול. אין מה לדבר במסיבות עיתונאים לפני הקרב; אין יריבויות לבנות; אין מערכות יחסים לנהל. במקום זאת, 'צבע' מתווסף בצורה של עדכוני טעינת תפריט Gym Hub שבהם אתה מודיע בקרירות על דברים כמו שעשיתם בדיחה מצחיקה במהלך מסיבת העיתונאים שלאחר הקרב. צבר כמה מעריצים! אוף. המצב כולו מרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן שנדפקה במהירות.

כמו האירי הידוע לשמצה, UFC 2 יכול לשמח ולהעליב במידה שווה. ברגעיו הטובים ביותר, הוא מציע טייק אכזרי ומעודן ל-MMA שחובבי המתומן יאכלו. לעומת זאת, זה גם יכול להשאיר אותך קר יותר מהולי הולמס בישנת מיישה טייט; התוכן מרגיש קל משקל ועבירת עמידה יכולה להיות חלקית. עם מצבים מלאים יותר, סרט ההמשך הבלתי נמנע יכול להיות מתחרה אמיתי, אבל לעת עתה, UFC 2 יצטרך להסתפק בלהיות משעשע מדי פעם.

המשחק הזה נבדק ב-Xbox One.

נטו הם נלחמים

השרתים של UFC 2 לא היו פעילים בזמן הכתיבה, אז לא יכולתי לבדוק את המצבים המקוונים של המשחק. עם זאת, EA לפחות זרקה כמה קמטים מעניינים לפעולה המקוונת. Ultimate Team מאפשרת לך להעמיד אורווה של חמישה לוחמים שנוצרו מול שחקנים אחרים, בעוד ש-Live Events מעודדים אותך לבצע תגרות קרובות, ואז מתגמל אותך עם XP - שניתן לבזבז על שדרוגי לוחמים ומהלכים חדשים - אם אתה חוזה את התוצאות בצורה נכונה.

פסק הדין 3

3 מתוך 5

EA Sports UFC 2

חבול, עגלה ויפה, UFC 2 הוא לוחם ניצחון טכני, אבל הלחימה שלו יכולה בקלות להתבלבל ולתסכל.

עוד מידע

ז'ָאנרלְחִימָה
תיאורמשחק הלחימה האכזרי של EA אחד-נגד-אחד חוזר, מחפש לנצח את המתחרים לכדי כניעה עם מנוע הלחימה הטכני והמציאותי שלו.
פּלַטפוֹרמָה'PS4','Xbox One'
שמות חלופיים'UFC 2'
תאריך הוצאה1 בינואר 1970 (ארה'ב), 1 בינואר 1970 (בריטניה)
פָּחוּת