Minecraft Earth, העתיד פורץ הדרך של המשחק הגדול בעולם, מככב בגיליון החדש של מגזין Edge

(קרדיט תמונה: עתיד)

בחמש השנים שחלפו מאז רכשה מיקרוסופט מיינקראפט תמורת 2.5 מיליארד דולר מזעזע בתעשייה, החברה מסרה מעט על החזון שלה לעתיד של המשחק הגדול ביותר על פני כדור הארץ. תחת הפיקוח של מיקרוסופט, Mojang שיפרה את קצב עדכוני המשחק, ועשתה את שלה כדי לשבור את חומות התעשייה באמצעות משחק חוצה פלטפורמות. אבל הכיוון העתידי שלו נותר מעורפל. Minecraft Earth משנה את כל זה. זה עושה למשחק של מוג'אנג מה פוקימון גו עשה עבור Game Freak's - הבאת אותו לחיים, בכל מקום שאתה נמצא בעולם, באמצעות מציאות רבודה.

הצלחה - ככל הנראה בקנה מידה מדהים - נראית בלתי נמנעת; אין לעמוד בפני המשיכה של היכולת לבנות כל דבר, בכל מקום, ואז להפוך אותו בגודל טבעי בלחיצת מסך סמארטפון. אבל יצירת המשחק לא הייתה כמעט פשוטה. ב-Edge 337, שיגיע בקרוב עם מנויים ומוצע למכירה ביום חמישי, 12 בספטמבר, אנחנו הולכים אל מאחורי הקלעים של ההצעה של מיקרוסופט לזנק הצלחה פנומנלית ממילא לגבהים עוד יותר.



(קרדיט תמונה: עתיד)

'כדור הארץ הוא פרויקט של מיקרוסופט באותה מידה כמו מיינקראפט'

מיינקראפט בימינו הוא יותר ממוג'אנג; יש גם אולפן פנימי ייעודי ב-Microsoft HQ ברדמונד, וושינגטון, ולמרות ש-Mojang מילא תפקיד גדול בפיתוח המשחק, זה האחרון שעשה את העבודה הכבדה. זה אולי לטובה: כדור הארץ הוא פרויקט של מיקרוסופט באותה מידה כמו פרויקט של Minecraft, שנשען בכבדות על פלטפורמת הענן Azure, ובמיוחד על העוגנים המרחביים במציאות המעורבת שלה - טכנולוגיית מיקרוסופט מותאמת אישית המאפשרת למספר משתמשים לראות, ולכן לעבוד יחד על, אותו פרויקט בניית AR Minecraft. נדרשת גם מומחיות שלא רק למוג'אנג חסרה, אלא שגם מיקרוסופט עשתה עד שהגיעה Minecraft Earth. איך אתה מבטיח את בטיחות השחקן כשהמשחק שלך עובד בכל מקום בעולם? זה לא רק סיפורו של בכיר במיקרוסופט שרואה את פוקימון גו ועיניו פונות לסימני דולרים. זה דבר מורכב ומרתק, ול-Edge יש גישה בלעדית מאחורי הקלעים של פרויקט שמסמן את ההתפתחות הבאה של אחד ממאפייני משחקי הווידאו החמים ביותר בסביבה.

Edge 337 יוצא למכירה ביום חמישי, 12 בספטמבר, זמין בכל סוכני העיתונים הגדולים בבריטניה ובאמצעות חנויות דיגיטליות ברחבי העולם. זה נראה כמו זה:

(קרדיט תמונה: עתיד)

עותקי מנויים יתחילו להגיע בימים הקרובים, ויציגו את התפיסה הבלעדית והמופשטת הזו על עיצוב דוכן העיתונים.

(קרדיט תמונה: עתיד)

הנה טעימה ממה שעוד מחכה בפנים.

קהל עם... הלן צ'יאנג

(קרדיט תמונה: עתיד)

הלן צ'יאנג היא ראש מיינקראפט, שהיא אולי תואר העבודה המגניב ביותר בתעשיית המשחקים. אבל מה כולל התפקיד הזה? איך מנווטים ביעילות מסלול למשהו שפועל בקנה מידה כה עצום? ואיך מאזנים בין הצרכים השונים מאוד של קהילת שחקנים נלהבת, לבין החליפות שרוצות לראות החזר על השקעה ענקית של 2.5 מיליארד דולר? אנחנו שואלים את כל זה, ועוד הרבה חוץ מזה, בראיון נדיר עם בעל אחד התפקידים החשובים במשחקים.

עליית הרובוט

(קרדיט תמונה: עתיד)

Speedruns הם כל מה שאנחנו אוהבים במשחקי וידאו: הישגים גבוהים של מיומנות שחקנים, המופעלים על ידי התשוקה של קהילות. אבל הם לא מושלמים - או לפחות הם לא היו, עד ש-TASbot הגיע. גרסה זו ששונתה מאוד של הציוד ההיקפי R.O.B. ניתן לתכנת לשחק משחקים בצורה מושלמת, ואפילו לבצע תקלות כדי להפעיל קוד לא חתום ובלתי צפוי במהלך ריצות מהירות (אם לא ראית את פורטל פועל במהירות של 5 פריימים לשנייה ב-Nintendo 64, לא חיית). אנו מספרים את סיפור יצירת הבוט; איך הספקנות הראשונית פינתה את מקומה לקבלה, אחר כך לאהבה; וכיצד הטכנולוגיה שמאחורי הכל עשויה לשנות את הדרך בה אנו משחקים משחקים.

היצירה של... תאים מתים

(קרדיט תמונה: עתיד)

איך מפתח צרפתי לא מוכר, שרק אי פעם עשה משחקי סמארטפון, הפך ל-Roguelike מרגש ועטור פרסים במחשב ובקונסולה? באופן הולם בהתחשב בז'אנר, Dead Cells נולד מפרויקט שנהרג, ואז הוחזר מהמתים - פעמיים.

הירשמו היום

לקבלת גישה מנצחת יותר בתעשייה למיטב שיש לתעשיית משחקי הווידאו להציע, למה שלא תירשם ל-Edge? תחסוך במחיר הכיסוי ותקבל את העותק שלך במשלוח עד דלתך (או למכשיר) מדי חודש, עם כיסויי מנויים בלעדיים.

אתה יכול הירשם למהדורה המודפסת , גרסה דיגיטלית, או חסוך אפילו יותר עם החבילה המודפסת/דיגיטלית - מה שלא תבחר, אתה יכול להיות רגוע בידיעה שאתה מקבל את הסיפור המלא לפני כל אחד אחר.