Edge of Eternity שואב השראה ממכשירי JRPG קלאסיים 'עם כל הטוויסטים והשיפורים שאפשר לצפות ממשחק מודרני'

בקצה הנצח

(קרדיט תמונה: סטודיו מידגר)

Edge of Eternity נוצר בהשראת כמה מהגדולים. אנשים כמו Final Fantasy, Lost Odyssey, Xenogears ו-Shadow Hearts הם בין ה-JRPGs הקלאסיים שהמפתח הצרפתי Midgar Studio מתעל ל-Indie RPG משלו ל-Xbox Series X. במבט ראשון, אתה יכול לראות את זה משתקף ב-Tur-based. מערכת לחימה ATB ותפאורה פנטסטית - Edge of Eternity נראה כמכתב אהבה אמיתי לז'אנר. כפי שמסביר המפיק והמעצב הנרטיב גיום ויר, הצוות מנסה לקחת את מה שהופך את ה-JRPGs הקלאסיים לגדולים ולשים עליו ספין מודרני משלהם: 'דמיין JRPG שעומד בנוסחה הקלאסית שלו משנות ה-90, אבל עם כל הטוויסטים והשיפורים שאפשר לצפות ממשחק מודרני', אומר Veer, לפני שהוסיף מאוחר יותר, 'Edge of Eternity הוא היישום הקפדני של מה שהופך את ה-JRPGs הקלאסיים לגדולים, ובכל זאת כל אחד מהטרופים שלהם הופך איכשהו על ראשו ונכלל ב- משחק עם טוויסט או שיפור״.

עם שילוב של פנטזיה ומדע בדיוני, ההרפתקה מתרחשת בעולם של Heryon. במשך 15 השנים האחרונות, כוכב הלכת נמצא במלחמה נגד פולש מסתורי המכונה הארקליטים. המגיעים ממעמקי החלל, הארכיליטים משחררים נשק ביולוגי המכונה קורוזיה, מחלה קטלנית המשתוללת את הארץ. כששיחקתם בתור האחים דריון וסלין, יצאתם למצוא תרופה לקורוזיה במטרה להציל את אמך. סטודיו מידגר מבטיח שהסיפור יחקור כמה נושאים אפלים יותר, כמו גם יכלול הרבה הומור ורגעים מחממי לב. Veer מסביר שבעוד הצוות ניסה לחקות את קווי העלילה של JRPGs קלאסי, הוא מוסיף שלצוות יש 'רגישות ורגישות משלה שיבואו לידי ביטוי במשחק'.



לחימה טקטית והנקארו

בקצה הנצח

(קרדיט תמונה: סטודיו מידגר)

'במהלך השנתיים של גישה מוקדמת, הצלחנו לשנות מספר דברים במשחק בהתבסס על המשוב שקיבלנו מהשחקנים'

גיום ויר, מעצב נרטיבי

מערכת הלחימה ב-Edge of Eternity היא התכונה הראשונה שמשכה את תשומת ליבי, והעלתה את התחושה הקלאסית של JRPG מהדור הישן. מבוסס תורות בסגנון עם מערכת מדידת זמן קרב (ATB), הוא מזכיר מאוד את Final Fantasy, אבל הקרבות מתרחשים על רשת משושה המאפשרת לך להזיז את חברי המפלגה שלך באופן טקטי לאורך כל קרב. אתה יכול להצטרף לצוות שלך עד שש דמויות, ולכל אחת יהיו מערכי מיומנויות וחולשה משלה, עם מגוון לחשים וכלי נשק שונים במשחק.

המקום בו אתה מציב כל חבר מפלגה ביחס לאויב יכול לתת לך יתרון, ויש גם הזדמנויות לעשות שימוש בסביבתך כדי לקבל את העליונה. בקרב שאני רואה מתנגן, דמות אחת עוברת לבליסטה על הרשת ומסוגלת להשתמש בה כדי לתת מכה חזקה בתורה הבאה. יש גם מערכת התקדמות, עם קריסטלים שניתן להשתמש בהם כדי לשפר את הנתונים הסטטיסטיים של הדמויות שלך, לפתוח לחשים ולשפר את כלי הנשק. אני כבר יכול לראות את הערעור בהיבטים הטקטיים של מערכת הקרב, ואם אתה מכיר היטב את JRPG זה ירגיש לך מוכר.

Combat, יחד עם שורה של תכונות אחרות, עודכנו ושופרו במהלך תקופת הגישה המוקדמת של המשחק במהלך השנתיים האחרונות. לאחר שהיה בפיתוח מאז 2016 עם צוות של ארבעה בלבד, Midgar Studio מורכב כעת מ-15 מפתחים שביצעו שינויים במשחק על סמך משוב של שחקנים. ממערכות לחימה ויצירה ועד שלל, מכניקת מצלמה ומשחקיות, Veer מסבירה שכמעט הכל עבר כוונון ושופר. 'במהלך השנתיים של גישה מוקדמת, הצלחנו לשנות כמה דברים במשחק בהתבסס על המשוב שקיבלנו מהשחקנים', הוא אומר ומוסיף, 'בעיקרון, בנינו את המשחק איתם [ השחקנים].'

תחושת הקנה מידה ב-RPG האינדי הזה מרשימה, עם תפאורה גדולה בעולם הפתוח המורכבת ממגוון ביומים שתוכלו לחקור בחופשיות. לשמחתנו, תוכל לחצות את האדמות הללו על גב Nekaroo הנאמן שלך, יצור מקסים, ענק, דמוי חתול, עם אוזניים רכות וזנב עבות גדול. בנוסף לשמש כהר, Nekaroo יכול לעזור לך על ידי שימוש בחוש הריח החד שלו כדי למצוא אוצר קבור ולעקוב אחר אנשים או חפצים במסעות צד שונים. במהלך האירוע, Veer עונה על השאלה האחת שלא היה ספק בראש של כולם: האם אתה יכול ללטף את Nekaroo? 'אתה יכול ללטף את הנקארו, כמובן,' מאשר ויר. 'זה התכונה הכי חשובה של המשחק ואנחנו חייבים להגיד את זה.'


Edge of Eternity יגיע למחשב האישי ב-8 ביוני 2021, והוא אמור לצאת ל-Xbox One, Xbox Series X/S ו-Xbox Game Pass Q4, 2021.