9 דרכים גדולות שבהן אלדן רינג שונה מנשמות אפלות

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

כמו שאמרנו אצלנו תצוגה מקדימה מעשית של אלדן רינג , ה-RPG הבא של FromSoftware הוא בעצם Dark Souls 4 לא רשמי. הוא מתבסס ומחיה הרבה מהמכניקה שהקימה סדרת Dark Souls הראשית, והוא משדר אווירה דומה בסך הכל, מהקרב כבד המשקל ועד למכניקת האופי שלה. עם זאת, אלדן רינג ביצע כמה שינויים ותוספות משמעותיות לכללים והרעיונות המובנים של FromSoftware - רבים מהם דרמטיים הרבה יותר מכל אחד משלושת משחקי Dark Souls, שכל אחד מהם עשה את הספין שלו על כמה דברים ספציפיים.

אלדן רינג ירגיש מוכר לחובבי סדרת Dark Souls, כמו גם לאלה שעלו לרכבת FromSoftware עם הגרסה המחודשת ל-PS5 של Demon's Souls, אבל מספר הבדלים (שלא ממש הוצגו בטריילר של המשחק) קפצו החוצה עלינו תוך כדי משחק חלק קטן מן המשחק. שימו לב שמבנה המבחן ששיחקנו כפוף לשינויים, כלומר חלק מהפרטים הבאים עשויים להיות מותאמים מדי.



הנה כמה מהדרכים הגדולות ביותר שבהן אלדן רינג שונה מנשמות אפלות - עד כה.

הכל שונה, והרבה אוזנו מחדש

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

FromSoftware עשויה גם לשחרר מילון מונחים רשמי בשלב זה. Dark Souls קבע כי מדורות הן מחסומים, Estus Flasks הם בקבוקוני ריפוי שמתאפסים במדורות, Souls הם ה-XP והכסף שלך - עד לנקודה שבה כל משחק מאז העביר את הדברים האלה דרך פונקציית החיפוש והחלפה במסמך טקסט. לאלדן רינג יש סט משלה של מונחים חדשים אך מוכרים, וחשבנו שיהיה שימושי לסקור אותם תחילה.

אתר החסד: אלו המדורות של אלדן רינג. מנוחה באחת תמלא מחדש את הצלוחיות שלך ותאפס את האויבים סביבך.

הדרכת החסד: חלק מהאתרים של חסד יוציאו קרני אור שמדגישים נקודות עניין, שיעזרו לך להתקדם במשחק. אתה חופשי לעקוב אחריהם או להתעלם מהם.

בקבוק של דמעות ארגמן: הבקבוק הזה משחזר קצת בריאות כשאתה שותה אותו.

צלוחית של דמעות צרולין: הבקבוק הזה משחזר חלק מהמאנה שלך, או ה-FP שלך, כשאתה שותה אותו. אתה יכול לשאת רק כמות מוגדרת של צלוחיות (החל מארבע) ואתה יכול לחלק את אלה בין צלוחיות ארגמן לצלוחיות כראות עיניך. אתה תחזק את הבקבוקים שלך ותוסיף שימושים נוספים בבקבוקים תוך כדי חקירה.

רונים: אלו הן הנשמות של טבעת אלדן, והן משרתות את אותה מטרה. הם מכפילים כ-XP להוצאה על רמות וגם כסף לבזבז על שדרוגים. אם תמות, תאבד את כל הרונים שאתה נושא, אבל אתה יכול לשחזר אותם אם תחזור אל המצבה המאולתרת שלך מבלי למות שוב.

זימון: עכשיו אתה יכול לזמן סולו פנטומי NPC כמו גם שחקנים אחרים במשחק מרובה משתתפים.

אצבעות: קבוצה של פריטים מגעילים המשמשים לגישה ולתמרן מרובי משתתפים. כך הם עובדים:

  • תרופת אצבע הנסחרת: מציג שלטי זימון בקרבת מקום
  • האצבע המגולגלת של המוכתם: מציב שלט זימון זהב שמעודד שחקנים אחרים לקבל את עזרתך
  • האצבע המסוללת של הדו-קרב: מציב שלט זימון אדום המזמין שחקנים אחרים להיענות לאתגר שלך
  • קוצר האצבעות: מסיים את ההפעלה הנוכחית של מרובה משתתפים
  • אצבע מדממת: נהג לפלוש בכוח לעולם של שחקן אחר
  • הלשון של מתגרה: משמש כדי להזמין פולשים לעולמך
  • טבעת צופן לבנה: נהג לבקש הצלה משחקנים ידידותיים בעת פלישה
  • טבעת צופן כחולה: עונה לשיחות SOS מה-White Cipher Ring
  • סיסמאות: לא פריט טכני, אבל אם אתה וחבר תגדיר את אותה סיסמה, אתה יכול להבטיח שאתה, ורק אתה, תראה את סימני הזימון של זה. סיסמאות קבוצתיות פועלות כמו מערכות גילדה רכות, מה שהופך הודעות משחקנים אחרים עם אותה סיסמה קבוצתית לגלויים יותר

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

סטטיסטיקות: הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך מחולקים למרץ, מוח, סיבולת, חוזק, מיומנות, אינטליגנציה, אמונה וסתמית. פילוס של כל אחד מהם יגדיל מעט את ההתנגדויות שלך, אבל לכולם יש יתרונות ספציפיים. הנה גרסה מהירה ומלוכלכת:

  • מֶרֶץ : מגביר את הבריאות המקסימלית שלך, עמידות באש וחסינות רעל
  • אכפת : מגדיל את ההתנגדות המקסימלית שלך ל-FP (mana) ואת ההתנגדויות הקשורות לפוקוס
  • סיבולת : מגביר את הסיבולת והחוסן המקסימליים שלך (שזה הכושר החדש)
  • כוח : מגדיל את עומס הציוד המקסימלי שלך, מאפשר לך להפעיל כלי נשק כבדים, ומשפר את כוח ההתקפה של כלי נשק בקנה מידה כוח
  • זריזות : מאפשר לך להפעיל כלי נשק מדויקים יותר ומשפר את כוח ההתקפה של כלי נשק בקנה מידה של מיומנות. מפחית גם את זמן ההטלה, מרכך נזקי נפילה ומקשה על להפיל אותך מהסוד הספקטרלי שלך
  • אינטליגנציה : מאפשר לך להשתמש בכישוף ומשפר את נזקי הכישוף בקנה מידה אינטליגנציה. משפר גם את התנגדות הקסם
  • אֱמוּנָה : מאפשר לך להשתמש בלחשים ומשפר את הנזק של לחשים בקנה מידה של אמונה
  • מִסתוֹרִי : משפר גילוי, התנגדות למוות והתנגדות נגד כישופים ולחשים מסוימים (נראה שזו גרסה חדשה של ה-Luck stat)

פירומניות : לחשי האש האלה מטופלים כעת כאל לחשים יחד עם ניסים מסורתיים, אבל בעוד שכל הפירומניות שמצאנו מתרחבות עם פיית', יתכן שיש גם פירומניות בקנה מידה של אינטליגנציה.

אתרי חסד הם לא המחסומים היחידים

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

בין אתרי חסד, אתה עלול להיתקל ב-Stekes of Marika. תתי-מחסומים אלה מופעלים אוטומטית כאשר אתה מתקרב, ואם אתה מת לאחר שעברת אחד, תוכל לבחור בין הפצצה מחודשת בהימור הקרוב או באתר האחרון שלך. הבועט הוא שלמעשה אינך יכול לנוח על הימור של מאריקה, אז הם שימושיים רק אם אתה מת. עם זאת, הדברים האלה יכולים לחסוך לך הרבה התרוצצות כשאתה נלחם עם בוס קשוח שוב ושוב, אז תמיד נחמד לראות אותם.

יש לך בקבוק נוסף שאתה יכול להתאים אישית

בלי לקלקל יותר מדי, בוס בחלק המוקדם של המשחק יפיל חומר מתכלה חדש בשם Flask of Wondrous Physick. בדומה לצלוחיות הארגמן והגרעיניות שלך, הבקבוק הזה מתמלא כאשר אתה נח באתרים של חסד, אך ניתן להתאים אותו בדרכים שונות. אתה יכול להכניס לתוכו שתי אבני חן דמעות כדי לשנות את ההשפעות שלה. ראינו את זה משחזר חצי מהבריאות המקסימלית שלנו וכמה מה-FP שלנו בחיבוק אחד, אבל אתה יכול גם לצבוט את זה כדי לשחזר את הסיבולת או, מסיבה כלשהי, להתפוצץ. ברצינות, הוא מתפוצץ לך בפה כשאתה שותה אותו, גורם נזק לך ולכל מה שסביבך. זה מוזר.

ניתן להחליף מיומנויות ותכונות נשק באמצעות Ashes of War

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

שדרוג כלי נשק ב-Dark Souls המקורי הצריך בלגן שלם של גחלים וטיטניט רב-דרגתי, אבל נראה כי אלדן רינג משתמש במטבע אבן עיבוד פשוט לשדרוג כלי נשק. אתה יכול להשיג כל נשק לרמה שלוש בעצמך כל עוד יש לך את אבני החפירה, אבל תצטרך את עזרתו של נפח מסתורי כדי לחזק שוב את הנשק. החדשות הטובות הן שעל ידי איסוף Ashes of War, אתה יכול לשנות את תכונות הנשק בעצמך בכל אתר חסד. כל אפר מגיע עם קנה מידה משלו - הוספת נזקי קסם בקנה מידה אינטליגנציה לחרב ארוכה, למשל - ומיומנות מיוחדת המופעלת על ידי לחיצה על ההדק השמאלי בזמן העברת הנשק הזה בשתי ידיים, או בזמן שיש לך זרז או קמע מצויד בצד שמאל שלך. יד. זה עושה את זה הרבה יותר קל להתעסק עם סוגי נזק ומיומנויות שונות מכיוון שאתה לא צריך לזרוק חבורה של חומרים לשדרוג גרסאות שונות של אותו נשק.

נזקי נפילה הרבה יותר סלחניים

אולי זה רק בגלל שלכולם יש לפחות מיומנות קטנה - מה ששוב מפחית נזקי נפילה - אבל כוח המשיכה לא כואב כמעט באותה מידה באלדן רינג. נפילות שיפילו את פיקות הברך לריאות ב-Dark Souls בקושי משאירות חותם במשחק הזה, מה שהופך את קפיצות האמונה להרבה פחות מפחידות. וזה כנראה כל העניין - עידוד שחקנים להמר על ירידה כדי להגיע לאיזה אוצר או צינוק מפתה. אתה בהחלט יכול למות מנזקי נפילה, וכך גם ההר שלך למרות הקפיצה הכפולה שלו, אבל יש לך הרבה פחות סיכוי שזה יקרה כאן.

אתה יכול להעביר זמן מתי שאתה רוצה

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

ניתן להשתמש באתרי חסד כדי להאיץ את השעון במשחק, וזה שימושי כי יש כמה סיבות שאולי תרצו לגשת לאזורים מסוימים ביום או בלילה. הראות היא אחת גדולה, ונתקלנו גם באויבים ייחודיים שמופיעים רק בלילה. גשר בלימגרייב, למשל, רדוף על ידי פרש שחור שככל הנראה מופיע רק לאחר רדת הלילה.

מגנים יכולים לשמור נגד ולפרגן

זו בשקט אחת התוספות הגדולות באלדן רינג. חלק מהמשחקים האחרונים של FromSoftware הסירו או עצבנו מגנים, אבל אלדן רינג החזיר אותם לתפארתם הקודמת ועוד כמה. המגנים במשחק הזה יכולים לחסום עם המיטב שבהם, ואם תפעיל התקפה כבדה מיד לאחר חסימת התקדמות, תבצע מונה שומר עם מכה קשה שמחלק נזקי כושר ויכול להדהים אויבים ולפתוח אותם התקפות קריטיות בסגנון riposte. מונים משמרים מועילים בצורה יוצאת דופן נגד אויבים שנלחמים במהירות או בטווח, מכיוון שהם הרבה יותר בטוחים מאשר פריזינג, והם אפילו יכולים לעזור לך להמשיך במתקפה נגד הבוסים.

יש לך סיבולת אינסופית מחוץ לקרב

זהו שינוי באיכות חיים שרצינו כבר זמן מה. כל עוד אתה לא נלחם באופן פעיל או ממוקד במשהו, אתה יכול לרוץ בלי לצרוך סיבולת כלשהי. הטורנט הספקטרלי שלך יכול לרוץ ללא הגבלת זמן, אז זה לא ממש חל עליהם, אבל זה ממש נחמד להיות מסוגל להתרוצץ בלי להאט, או גרוע מכך, להיתפס לא מוגן בלי מספיק כוח לחסום או להתחמק במקרה חירום.

ה-HUD שלך לא גלוי כל הזמן

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

זו עוד אפשרות מחוץ לקרב שמאוד הערכנו. כשאתה לא בסכנה, אתה יכול לשמור את ה-HUD שלך מוסתר כדי לספוג כמה שיותר מראות. The Landes Between הוא מקום מדהים, אם כי מסוכן, אז אנו ממליצים לשמור את ה-HUD שלך מוסתר בכל פעם שאתה יכול. זה עושה סיור מהנה יותר ואולי אפילו תזהה משהו שאחרת היה מכוסה על ידי סרגל HP שלך או שכבת-על אחרת.