Elden Ring הוא כבר המשחק הכי נגיש ש-FromSoftware יצרה אי פעם

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

למקרה שלא הייתי ברור בשלי תצוגה מקדימה מעשית של אלדן רינג : זה משחק FromSoftware-ass אחד, כולכם. אם מבנה המבחן ששיחקתי היה דלף לפני שהוכרז אלדן רינג, כנראה שהייתי מניח שזה Dark Souls 4. הוא נראה ומתנגן מאוד כמו משחק Dark Souls, וכמו המשחקים שהוא בונה עליהם, אין בו אלא בוז עבור השחקן, לפחות כלפי חוץ. זה משחק עוין בגלוי, כמעט קומי לפעמים, והחוקים שלו מענישים בשקיפות.

זה מה שחשבתי, עד ששיחקתי יותר מזה. כי ככל ששיחקתי בו יותר, כך הרגיש אלדן רינג מסביר פנים. על ידי שימוש ברכיבי ה-RPG שלו כדי לחתוך את המוניטין האכזר של משחקי ה-Souls, Elden Ring מאפשר ומעצים את השחקנים בדרכים שמשחקי FromSoftware הקודמים מעולם לא עשו, ויוצר ארגז חול נגיש שאומר לך בקול רם להתגבר על אתגרים איך שתמצא לנכון. כתוצאה מכך, הוא בדרך להפוך לאחד המשחקים הקלים, המהנים והנגישים ביותר של האולפן.



FromSoftware הוא החבר שלך

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

כמו הכותרים המוקדמים של Castlevania והרבה מהדורות רטרו אחרות, משחקי FromSoftware בנויים באופן מסורתי בצורה שמענישה שחקנים שממהרים וניגשים לאתגרים באופן ליניארי. פשוט לאחוז בחרב ולהסתער קדימה תראה אותך נופל על כל מלכודת, מארב והתקפה מיוחדת שפורסמה עבורך, וסביר להניח שכל המשחק ירגיש כמו איזה שטויות. מכאן מגיע הרבה מהמוניטין הנפלא הזה של FromSoftware. אם תתייחס לדברים האלה כמו לכל משחק פעולה אחר, תוך הסתמכות אך ורק על רפלקס ותגובה, אתה תסתובב כמו צעצוע לעיסה. אני חושב שזו הסיבה שהרבה אנשים מתייחסים למשחקים כאל פרגון של קושי, למרות שלעתים קרובות הם די סלחניים - ולמרות שהקושי שלהם רחוק מהדבר הטוב או החשוב ביותר בהם.

הטריק הגדול ביותר של FromSoftware אי פעם היה לשכנע את השחקנים שהמשחקים שלה תוכננו במיוחד כדי להרוג אותם. הם לא היו. הם נועדו להיות מובסים, כמו כל המשחקים. משחקים הם בעיות שנועדו להיפתר, והמשחקים של FromSoftware אינם שונים. הם מתנהגים מרושע, והם מסתירים באופן קבוע את הדרך לניצחון, אבל הם כן רוצים שתצליח. אותו דבר נכון לגבי אלדן רינג, אבל זה בֶּאֱמֶת רוצה שתצליח.

הדבר הבולט באלדן רינג הוא שהוא נוגד באופן ישיר את האופן שבו משחקי FromSoftware היו מגמתיים בשנים האחרונות. תראה את Bloodborne, שלא רק הסירה את המגנים שהביאו אינספור שחקנים דרך משחקי Dark Souls, אלא גם תמריץ משחק אגרסיבי נוסף באמצעות מכניקת הלחימה שלו, כמו לתת לך להחלים אם תוכל להנחית כמה התקפות מיד לאחר שנפגעת. סקירו לקח את זה צעד קדימה בכך שאילץ את השחקנים להתחמק ולפרגן כמעט בשלמות ובדיוק אחד נשק הליבה, המקדם באופן פעיל סגנון משחק ספציפי ואגרסיבי, אם כי עם כרית הרג התגנבות שאפשר ליפול עליו בחזרה.

אלדן רינג נמצא בקצה הנגדי של הספקטרום. יש מליון דרכים לשחק את המשחק הזה, ואם תתקפל גרם אחד של אסטרטגיה, יהיה לך הרבה יותר קל ממה שהיה לך לרוץ פנימה באופן עיוור עם חרב.

אלדן רינג נמצא בפינה שלך

בואו נסתכל על מגנים, שהם חזקים יותר באלדן רינג מכל משחק FromSoftware קודם. התחלתי את הפגישה המעשית שלי עם שיעור האביר הקסום, והוא מגיע עם מגן שיכול לחסום לחלוטין את כל הנזק הפיזי. מהשנייה שאני מתחיל את המשחק, כל עוד יש לי כוח כושר, אני יכול לשלול כל התקפה פיזית ניתנת לחסימה, וזה לא הכל. הודות לדלפק השמירה החדש, לאחר שאני חוסם התקפה, אני יכול לבצע מעקב פוגעני שמערער אויבים. זה לא יעיל כמו להשתמש במגן שלי כדי לסתור התקפות, אבל זה הרבה יותר בטוח, וזה מעביר בבירור שפיתיון פגיעות, חסימתן ואז התנגדות היא גישה יעילה.

האביר הקסום מתחיל גם בקסם קליע בסיסי שמטריט מפגשים רבים. אתה יכול לחלק את צלוחיות הריפוי שלך בין HP ל-FP (נקודות מיקוד, או מאנה) כמו שאתה יכול ב-Dark Souls 3, ומכיוון שחלק מהבקבוקים שלך מתמלאים לאחר שהבסת קבוצות של אויבים, אתה יכול לקיים תקיפה קסומה מטווחים במשך לא מעט זמן רק על ידי ניהול קפדני של FP. מאוחר יותר בתצוגה המקדימה שלי, מצאתי כישוף שיכול ללעוס עשרות אויבים ממרחק אבסורדי, ועוד אחד שיכול לעזאזל לצלם ליד כל מה שסביבי. קשה להפריז עד כמה כשפים ולחשים טובים. האם הייתי מעדיף לחבוט בעקבי טרול בגרזן קרב ולמסגר בצורה מושלמת כל תנופה של המועדון שלו, או לגרוס אותו ללא מאמץ ממרחק בטוח עם חרבות צפות? זו לא בחירה קשה.

אתה יכול אפילו להרדים אויבים או סתם התגנבות מוחלטת להרוג אותם מהעשב המחורבן כאילו זה Metal Gear Souls כאן.

ואז יש את הפאנטומים שאתה יכול לזמן, שמזכירים לי את הדמויות השותפות ב-Code Vein בכך שהטובות יותר בעצם ישחקו את המשחק בשבילך. זימון פנטום רב עוצמה מפחית באופן דרמטי את הסכנה שעומדת בפניכם במפגשים קבוצתיים, ומכיוון שבוסים לרוב מכוונים גם לפנטומים, הם פשוט הופכים הכל לכל כך הרבה יותר בטוח. בגחמה, היה לי פנטום קוסמים ברמה נמוכה שהצטרף אלי לקרב הבוס הקשה ביותר במבחן הרשת, וזה עשה עולם של הבדל. הבוס בילה זמן רב במרדף אחרי הפנטום שלי, נתן לי לקבל המון פגיעות חינם על הגב שלו. וכשזה בסופו של דבר ירד אחריי שוב, הפנטום שלי היה סוחט פנימה איזה נזק שבב מאחור. אתה מקבל גישה לשני פנטומים כמעט מיד, כולל החלש שבו השתמשתי לקרב הבוס הזה, ולאפשרות זמינה לשחקן יחיד, הפנטומים הופכים את אלדן רינג לחוויה הרבה יותר נוחה.

זה מרגיש כמו בגידה

אפילו לא הגענו למשחק מרובה משתתפים, וזימון אדם חמוש לחלוטין הוא ללא ספק הרבה יותר טוב מפנטום סל מציאות. אתה יכול אפילו לזמן שני שחקנים שיעזרו לך. שתיים! בקושי הייתי צריך להרים אצבע אחרי שגייסתי פאנטום הגון, אז כדאי להאמין שמשחק עם חבר (צעקה לחברים שלנו ב-PC Gamer) הפך את אלדן רינג לקל לאין שיעור. ניקיתי את כל מבחן הרשת שלוש פעמים, פעמיים סולו ופעם אחת בעיקר עם חבר, וחווית השיתוף לא יכלה להיות שונה יותר. אני אפילו לא יכול לדמיין איך ירגיש זימון שני שחקנים. אתה יכול גם לצאת ולהכין כריך בזמן שהחברים שלך מסדרים דברים.

אתה רואה לאן אני הולך עם זה? כי אני יכול להמשיך. ה-mini-checkpoint Stakes of Marika מאפשר לך להתקרב מחדש לקרבות בוס רבים ולהימנע מאובדן בריאות או FP יקרים בזמן שאתה עושה את הדרך חזרה לניסיון נוסף. לחימה על גב סוסים מאפשרת לך לצמצם בעצם כל דבר בעולם הפתוח לֹא רכוב על סוס מבטיחות יחסית. אני יכול להגיד לך מניסיון שהמסגרות הבלתי מנוצחות ב-dodge roll של Elden Ring הן בצד הנדיב יותר של המשחקים של FromSoftware. ואתה יכול אפילו להרדים אויבים או סתם התגנבות מוחלטת להרוג אותם מהעשב המחורבן כאילו זה Metal Gear Souls כאן. זכור, זה כל הדברים שגיליתי בשעות המוקדמות של המשחק. אני בטוח שתחומים מאוחרים יותר יהיו קשים יותר, אבל מי יודע אילו טריקים חדשים נלמד בדרך?

Elden Ring הוא ללא ספק משחק מאתגר, אבל אם תשימו לב ותמנפו את הלחימה הגמישה והרב-גונית שלו, אני מבטיח שתמצאו שהוא הרבה פחות מאיים ותובעני ממשחקי FromSoftware קודמים. זה יותר על יצירתיות ופחות על שליטה גולמית. אתה לא צריך למשוך את הגרביים שלך וללמוד את סגנון המשחק. אתה יכול להגדיר את הסגנון שלך באמצעות שפע של כלים, ולהריץ מעגלים סביב אויבים שעשו לך גיהנום כשכל מה שהיה לך זה חרב וחלום. אני עדיין מחשיב את Demon's Souls כ-RPG האקשן הקל ביותר של FromSoftware, אבל אני חושד שדעתי עשויה להשתנות ברגע שאצליח לשחק כמו שצריך דרך Elden Ring בפברואר. ואני בכלל לא מוטרד מזה, כי אני חושב שאלדן רינג עשוי להיות גם משחק FromSoftware האהוב עליי בכל הזמנים הודות לעולם המאסיבי והמזמין שלו.