אלדן רינג נגיש יותר מכל משחקי Dark Souls שהפחידו אותי

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

אני מודה שפטרתי אלדן רינג בתחילה. משחקי FromSoftware תמיד הרגישו כאילו הם קיימים על אי מוקף במים עכורים שמייצגים יכולות משחק שאין לי: פאריז, סבלנות והתמדה. ידוע לשמצה, הם אכזריים ומטלים על השחקן להפסיד הרבה כדי להרוויח מעט, מה שמתפקד כמחסומי כניסה ענקיים עבור חלק גדול מקהילת המשחקים.

אבל הנתח האחרון של חדשות אלדן רינג מדבר אליי. לא רק שיש תכונות שמעולם לא היו במשחק FromSoftware, כמו מפה אמיתית (איזה יוקרה), מעבר אנכי ונסיעה מהירה גמישה יותר, אלא שאלדן רינג יאפשר לשחקנים אפשרויות רבות יותר מאי פעם. זה יתפקד יותר כמו RPG אמיתי בעולם הפתוח, ויעניק לשחקנים הירוקים יותר דמויי Souls הזדמנות להימנע מקרב מתמיד ואכזרי.



אם עוד לא היה ברור שאלדן רינג עומד להיות הכותר הנגיש ביותר של FromSoftware עד כה, פשוט הקשיבו למפתחים שלו. Yasuhiro Kitao של FromSoftware אמר לאחרונה שהמשחק מיועד 'לכל מיני שחקנים' ולא רק ל'ותיקים קשוחים'. אלדן רינג בהחלט נראה כאילו מדובר במשחק FromSoftware המיועד לאלו מאיתנו שעדיין לא עברו המרה.

הארצות שבין

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

שיחקתי במשחק FromSoftware אחד: ה-Dark Souls Remaster, ובשבילי זה היה דומה לעינויים פסיכולוגיים. אני סוג של שחקן רץ ואקדח עם סבלנות בערך כמו פעוט, כך שאפשרויות המעבר המוגבלות אומרות שאני נתקל כל הזמן בסוג אויב שבועט שוב ​​ושוב ללא הרף בתחת שלי, ושולח אותי חזרה למדורה שהדלקתי לפני 30 דקות. קרבות בוס עם אסטוס פלסקים מוגבלים, עד ללא, לכדו אותי במה שמרגיש כמו מחזור אינסופי של מוות, כמו טום קרוז בקצה המחר, אלא שאני אף פעם לא משתפר בהתמודדות עם אויבים. אני ממש שונא להפסיד, ונשמות אפלות רוצה שתפסיד, הרבה. בסופו של דבר, גנזתי את Dark Souls ומאז לא הסתכלתי אחורה.

העדכונים האחרונים של Elden Ring מראים כיצד FromSoftware מחפשת לשפר כמה מהתכונות המענישות יותר של המשחקים שלהם. The Lands Between הוא מרחב עולם פתוח עצום לחלוטין שייתן לשחקנים אפשרויות רבות יותר בכל הנוגע למעבר. Elden Ring לא יאלץ אותך לבחור בין אחד משני נתיבים אכזריים לא פחות כמו משחקי FromSoftware אחרים, כאשר נתיב אחד כולל שד Lovecraftian שמחכה מאחורי צעיף מנצנץ והשני הוא רק ביצה מלאה בשלדים ספטי.

במקום זאת, מפה הרבה יותר פתוחה פירושה שהשחקנים יקבלו הזדמנות ללכת בדרך הנופית ואולי להימנע מאיש שדים רב זרועות ומכוש שלו באורך 40 רגל. זה מבשר טובות עבור אלה מאיתנו שעדיין מרסקים בטירוף כפתורים בכל פעם שהם נתקלים באויב FromSoftware. IGN מדווח שהפגנת אלדן רינג הראתה טונות של שבילים ואפשרויות חקר לא נחקרו, מהשדות הפתוחים של ה-Lands Between ועד לכניסות צדדיות במבוכים עתיקים. אפשרויות מעניקות לשחקנים אפשרויות בחירה, והבחירה היא מותרות בכותרי FromSoftware.

ואם כבר מדברים על מפות, לאלדן רינג באמת תהיה אחת כזו בפעם הראשונה אי פעם. זה מקל בהרבה על המעבר לאלו מאיתנו שמתקשים לזכור אם הבוס הבלתי אפשרי נמצא מאחורי דלת אבן מתפוררת או במעלה מדרגות אבן מתפוררות. בנוסף, נסיעה מהירה תעבוד כמעט מכל מקום במפה, מה שאומר שפחות זמן מושקע בחזרה דרך כפפה של הרעים שוב ושוב.

קרב קצת פחות אכזרי

אלדן רינג

(קרדיט תמונה: Bandai Namco)

חציית מפה היא לא הבחירה היחידה שתינתן לך באלדן רינג, שכן הדגמות של ידיים מראות הזדמנויות מרובות לחמוק על פני אויבים פסיביים ולהימנע לחלוטין מקרב. כפי ש-GamesRadar דיווח, בעוד ל-Sekiro: Shadows Die Twice יש אפשרויות התגנבות, נראה שאלדן רינג הופך את ההתגנבות לכלי חזק יותר שהוא מרכזי בלחימה שלו (או היעדרה). לא רק שתוכל להשתמש בחיצי שינה כדי להפיל אויבים, אלא שאתה יכול להתחבא בצללים או בדשא גבוה כדי להימנע מאויבים פסיביים שמפטרלים באזורים. אני אולי לא מלכת ההתגנבות, אבל אם אני יכולה להימנע מלהכניס את הגולגולת שלי לידי זאב עם צבטות לובסטר או מה שלא יהיה לעזאזל שאלדן רינג הולך לזרוק עלי, אני מעדיף את זה.

למשחקי FromSoftware יש אפשרויות RPG לחימה נרחבות המאפשרות לך לבנות דמות המתאימה ביותר למצבי לחימה שונים, אבל אלדן רינג מוכן לתת לך עוד יותר בחירה בכל מה שקשור לקרבות. שחקנים יכולים לזמן NPCs לאספנות כדי לסייע בקרבות של שחקן יחיד, וזו דרך מצוינת לאלו מאיתנו שעדיין לא מספיקים עד מאוד בקרבות FromSoftware להשיג יתרון. ועם כל NPC מביא יתרון אחר למערכה, אני נרגש לראות אם אני יכול למצוא אחד שיתאים לסגנון המשחק הכאוטי למדי שלי.

ל-Elden Ring - כמו לכל שאר משחקי FromSoftware - לא תהיה אפשרות קושי, אבל ברור שקיטאו והצוות רוצים ליצור הזדמנות לשחקנים לעצב את דרך המשחק שלהם בכל הנוגע לאתגרים. עם אפשרויות חצייה מרובות ויכולות התגנבות, תוכל לקחת מסלולים שאינם מענישים באותה מידה. בין אם זה על ידי העברת המסדרון הראשי דרך צינוק עתיק יומין והסתערות מוחלטת על ידי אויבים או התגנבות מסביב לכניסה האחורית ופגיעה בשד שיתוק שינה עם חץ לילה בלילה, אלדן רינג נותן לך בחירה.

כמי שנאבק ב-Dark Souls, נמנע מ-Bloodborne ולגלג על Sekiro, אלדן רינג מציע כותר FromSoftware נגיש שמגיע למשחק. עם אפשרויות קושי מובנות, צוות של NPCs, מפה שניתן לעיין בה ושפע של אפשרויות, אלדן רינג יקבל בברכה קבוצה חדשה לגמרי של שחקנים. אני לא יכול לחכות שיבעטו לי בתחת.

Elden Ring מגיע ל-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X ולמחשב האישי ב-21 בינואר 2022.