האם יש מנוע חדש של Elder Scrolls 6? כן ולא - זו שאלה לא קלה לתשובה

מנוע elder scrolls 6

עם הפצצה הזאת מיקרוסופט קנתה את Bethesda , השאלה אם נראה מנוע חדש של Elder Scrolls 6 עברה קצת טלטלה. כחלק מהרכישה, טוד הווארד מבית Bethesda הצהיר כי המכירה הובילה ל'שיפוץ המנוע הגדול ביותר מאז Oblivion'.

עכשיו, זה לא אומר שיש א חָדָשׁ מנוע Elder Scrolls 6, רק שהטכנולוגיה שבה משתמשת Bethesda מקבל עדכון גדול. אתה מבין, בעוד שמנוע ה-Elder Scrolls 6 מופעל לעתים קרובות, זה לא משהו שאתה יכול פשוט להחליף בן לילה. אולפנים משקיעים שנים בהתאמה ועדכון של מנועי משחק, ומטפחים אותם כך שיתאימו למטרה שלהם. אמנם אנשים יאהבו לגנוח על זה, אבל, לטוב ולרע, זה המנוע שהופך משחק Elder Scrolls למה שהוא.



נכון לעכשיו זה נשמע שהשלבים המוקדמים של פיתוח Elder Scrolls 6 מתחילים להתגבר, ואיתו מדברים על המנוע שנמצא בשימוש. עם זאת, אם יהיה מנוע חדש של Elder Scrolls 6 או לא, קל, בלתי אפשרי, תמציתי ומבולגן לענות בו בבת אחת - זה בהחלט הולך להיות מנוע חדש, זהה, ישן, שונה. קל, נכון?

אתה מבין, הדיון המאוד כועס לעתים קרובות על מנועי משחקים, ובמיוחד כאלה כמו מנוע Elder Scrolls 6, הוא בדרך כלל בין אנשים שלא ממש מבינים איך משחקים עובדים. אין 'ישות' אחת למנוע, אי אפשר פשוט לצאת ולקנות חדש מהמדף. זה מורכב ממודולים - ביטים, יחידות וצינורות - דברים שעוסקים בעיבוד, דברים שמטפלים בפיזיקה, אנימציה, ניהול נתונים וכן הלאה. בכל פעם שמשחק מפתחים אולפן משנה, מחליף ומשדרג חלקים בהתאם למשחק שהוא מייצר, כך שאמנם 'המנוע' לא משתנה באופן קיצוני במכה אחת, אבל הוא מוחלף בהדרגה ומוחלט עם הזמן.

קרא עוד

Elder Scrolls 6 תוכנן 'כדי שאנשים ישחקו לפחות עשור' אומר טוד הווארד

לדוגמה, מבחינה טכנית מנוע IW - ששימש לביצוע כל Call of Duty מ-1 עד Black Ops 4 – עדיין בנוי על הבסיס של מנוע id Tech 3, הידוע גם בתור מנוע Quake 3 Arena. אם כי בהצלחה במציאת שורה של הקוד המקורי משנת 1999 לאחר 20 שנה של שדרוגים, שינויים ופלטפורמות מרובות. חפש את ספינת תזאוס אם אתה רוצה להיכנס למטאפיזיקה של הזהות והאם משהו שכל רכיב הוחלף לאורך זמן הוא עדיין אותו אובייקט.

בכל מקרה, בוא ניתן לטוד הווארד הזדמנות להסביר : 'אני חושב שרוב האנשים שלא מייצרים משחקים מבלבלים את המילה 'מנוע'. הם חושבים על מנוע כדבר אחד. אנחנו רואים בזה טכנולוגיה. יש הרבה חלקים, ועם כל משחק חלקים מזה משתנים. בין אם זה העיבוד, מערכת האנימציה, התסריט, הבינה המלאכותית, הפקדים [וחלק מהתוכנות שלו, [כמו] Haok Animation.' (תוכנה בינונית היא תוכנת צד שלישי המשמשת אולפנים לעבודות ספציפיות בדרך כלל מכיוון שהיא זולה/קלה יותר מבניית פתרון מותאם אישית.)

חתיכה אחר חתיכה

אז, במהלך השנים, מנוע היצירה שבו משתמשת Bethesda למשחקי Elder Scrolls ו-Fallout שלה השתנה חלק אחר חלק. זה התחיל את החיים במקור בתור מנוע ה-Gamebryo, ששימש מ-Morowind ל-Oblivion, כמו גם Fallout 3. לאחר מכן Bethesda יצרה את מנוע היצירה עבור Skyrim על ידי פיתוח גרסה משלה של מנוע ה-Gamebryo. בכל פעם שהאולפן עושה משחק הוא מוסיף ומתאים את המנוע לדרישות חדשות. עבור Skyrim היכולות הגרפיות שונו, לאחר מכן renderer דחוי מבוסס פיזית (שמשפר תאורה) וכן הלאה. 'עבור Fallout 76 שינינו הרבה ממנו', מסביר הווארד, מאותו ראיון: 'כל מעבד חדש, דגם תאורה חדש, מערכת נוף חדשה. ואז כשאתה הולך לסטארפילד, אפילו יותר מזה משתנה, ואז Elder Scrolls 6, שבאמת נמצא באופק, עוד יותר מזה משתנה'.

בפודקאסט בשנה שעברה, הווארד לכאורה רמז על השינויים האלה הָיָה יָכוֹל מתכוון ל-Elder Scrolls 6: 'תמיד יש פרויקט אחד שנמצא בקדם-פרודקשן, אולי במשך שנים, ועוד אחד שיש לנו בהפקה מלאה. בדרך כלל מה שקורה - קחו שינוי מערכת אנימציה שעשינו עכשיו, אנחנו מסיימים, עבור אחד הפרויקטים שלנו, פרויקט בפרה-פרודוקציה עם מערכת אנימציה חדשה. ואילו זה שנמצא בייצור מלא משתמש בישן'.

ככל הידוע לנו כרגע הפרויקט בהפקה מלאה סטארפילד , מה שאומר ש'הפרויקט בקדם-הפקה מקבל מערכת אנימציה חדשה' הוא Elder Scrolls 6. אנחנו גם די בטוחים מ-' 25 שנים של מגילות זקן סרטון שבו Elder Scrolls 6 יעשה שימוש בפוטוגרמטריה, שיאפשר שימוש בסריקת תמונות ברזולוציה גבוהה עבור אנשים ומקומות כאחד.

בסביבות 8 הדקות וה-30 שניות לסרטון - מאט קארופאנו, מנהל אמנותי ב-Morowind, Oblivion, Skyrim ועוד - מסביר כיצד 'אנחנו משתמשים בפוטוגרמטריה כדי לסרוק את כל הנכסים בעולם האמיתי ולדחוף את הטכנולוגיה העתידית למשחקים כדי רמות שמעולם לא עשינו קודם', והוסיפו שזה 'בונה את הטכנולוגיה עכשיו שתתדלק את המשחקים העתידיים שלנו.'

בזמן מגילות זקן 6 אולי משתמש באותו מנוע בשם כמו Skyrim בשם, זה אותו מנוע עם [קורא הערות] מעבד חדש לגמרי, תאורה חדשה, מערכת נוף חדשה, מערכת אנימציה חדשה ופוטוגרמטריה. וזה רק מה שבתסדה דיברה עליו בפומבי.

יש עוד דבר שצריך לקחת בחשבון בדיון על 'מנוע חדש או GTFO' עבור Elder Scrolls 6. אם אתה חושב שמשחקי Bethesda הם באגי עכשיו, אתה לא רוצה אפילו לחשוב איך זה יהיה. עם מנוע חדש. Bethesda מבינה את הטכנולוגיה הנוכחית שלה - היכן מתעוררות בעיות וכיצד לעצור אותן. הבאגים שכן עוברים הם בגלל שהוא עושה משחק עולם פתוח לשוטט בחינם עם מאות אלפי חפצים לאסוף, ומאות משימות ואנשים לפגוש. שלא לדבר על שיעורים, כוח וכלי נשק גם בוחשים את הסיר.

כמעט כל שילוב של הדברים האלה במשחק Bethesda יכול לגרום למשהו להשתבש. עכשיו דמיינו לעבוד על משהו כזה עם מנוע חדש לחלוטין שאף אחד לא השתמש בו מעולם. Rockstar יוצר ונשלח משחק שלם - טניס שולחן - כדי לבדוק את מנוע ה-RAGE שלו לפני שהוא התקרב ל-GTA איתו. ה-Destiny המקורי סבל מאוד בימיו הראשונים מכיוון שהוא נבנה על כל טכנולוגיה חדשה, ו-EA נתקלה בבעיות אינסופיות לגלגל את Frostbite אל האולפנים השונים שלה (Star Wars Jedi: Fallen Order השתמש במקום זאת ב-Unreal Engine 4 ונשלח בזמן, עם כמה בעיות לאחר השחרור). מנועים חדשים גורמים לבעיות ולוקח שנים לשלוט בהם, כך שאולי לַחשׁוֹב אתה רוצה מנוע חדש של Elder Scrolls 6, היזהר במה שאתה רוצה.