המדריך למתחילים מקוון The Elder Scrolls

מזג

הטמפלרי הוא לוחם טהרה בוער באור קדוש ומופעל בלהט צדקני. הלוחמים הנודדים הללו מערבבים כמות טובה של יכולת לחימה עם קסמים קדושים כדי להשיג את מטרותיהם. במונחים יותר מוכווני D&D, החבר'ה האלה הם פלדינים. הם יכולים להילחם, הם יכולים לצייר התקפות של אויב והם יכולים להשתמש בקסם שלהם כדי לפגוע באויבים שלהם או לרפא את בני בריתם. לא היה לי הכי הרבה זמן להתעסק עם המעמד הטמפלרי אבל במובנים רבים הם הטנקים האידיאליים לכל מסיבה. הם מצטיינים בשמירה על בני בריתם בחיים לא משנה מה המחיר.

ישנם שלושה נתיבים עבור טמפלרי לבחור מיומנויות:
אדרי ספיר: אם אתה רוצה שהכומר-הלוחם שלך יגרום נזק ויפיל מחלות סטטוס לאויבים, זו הדרך בשבילך.
זעמו של שחר: הנתיב הזה עוסק כולו בבקרת נזקים - הן בשליטה בכמה נזק אתה יכול להסב והן בכמה נזקים האויבים שלך יכולים לגרום.
שחזור אור: נתיב המרפא, זה הכל על ריפוי בעלי ברית, הסרת השפעות סטטוס שליליות והגנה.



אדרי ספיר

מכות ניקוב - נפתחה בדרגה 1 של Aedric Spear

הטמפלרי מצליף ארבע פעמים, פוגע באויבים במרחק של 8 מטרים לפניך על נזק קסם. המטרה הקרובה ביותר גורמת לנזק של 100% והפגיעה האחרונה של המטרה נדפקת לאחור.
ג'אבס נושך
ארבע התקפות רצופות לנזקי קסם לאויבים מולך. המטרה הקרובה ביותר גורמת לנזק של 100% ונופלת בחזרה במכה האחרונה. לאויבים עם בריאות נמוכה יש סיכוי מוגבר לפגיעה קריטית של עד 70%.
מטאטא ניקוב
ארבע התקפות רצופות לנזקי קסם לאויבים מולך. המטרה הקרובה ביותר גורמת לנזק של 100% ונופלת בחזרה במכה האחרונה. הנזק מתבצע בקונוס גדול במקום למטרות בודדות.

בשביל מיומנות התחלה הטמפלר לא מתעסק. למרות שהמכות האינדיבידואליות אינן מרשימות מדי, זה נחמד גם לגרימת נזק לקבוצה שלמה וגם להסב נזק רב למטרה אחת. הדפוק הוא הדובדבן שבקצפת. שני המורפים שווים להפליא למרות שיש לי העדפה ל-Puncturing Sweep הודות לנזק שנגרם לעוד אויבים.

פירסינג כידון - נפתח בדרגה 4 של Aedric Spear

כשהוא קורא לכוחה של האדרה הטמפלרי זורק חנית שגורמת לנזק קסום ומפילה את המטרה חזרה לגובה של 5 מטרים.
אורורה כידון
מטיח חנית שגורמת נזק קסם ומפילה את המטרה 5 מטרים. גורם נזק נוסף ככל שהשחקן רחוק מהמטרה, עד 30%.
כידון מעוור
מטיח חנית שגורמת נזק קסם ומפילה את המטרה 5 מטרים. מפיל את המטרה למשך 3.5 שניות.

זה הלחם והחמאה של כל נזק שנגרם לטמפלרי - פירסינג כידון הוא אחד המיומנויות האלה שתשתמשו בשאר המשחק ברגע שתלמדו אותו. כל פסיבי שאתה קולט, כל יכולת אחרת שאתה לומד ייחשבו במונחים של איך אני יכול לגרום לזה לעבוד עם פירסינג ג'וולין? זה נובע יותר לתועלת של המיומנות מאשר לעוצמתה עצמה.

הוא גורם לנזק הוגן, אבל ניתן להשתמש ב-nockback כדי לשלוט באויבים, להפיל אותם למפגעים אלמנטריים או מחוץ למשטחים וכדומה. אם תשדרג אותו ל-Blinding Javelin זה ידפוק מטרות על הגב למשך 3.5 שניות.

חנית פירסינג - נפתחה בדרגה 8 של חנית Aedric. מיומנות פסיבית

בזמן השימוש במיומנויות Aedric Spear הסיכוי לתקיפה קריטית שלך גדל ב-5% לכל דרגה והנזק שלך שנגרם נגד מטרות חסימה גדל ב-5% לכל דרגה.

זו מיומנות שמועילה נגד מספר סוגים של אויבים רגילים, אבל היא באמת זורחת ב-PvP. שחקנים נוטים לחסום הרבה יותר מאויבים ועם זה אתה יכול לחבוט בו ישר עם סיכוי מוגבר להנחית פגיעות קריטיות. אפילו יותר טוב נראה שפירסינג החסימה הזה עובד גם להתקפות תגרה וגם להתקפות קסומות, אז פירסינג ג'וולין יסבול מעט נזק, ויפיל אנשים בחזרה, גם אם הם יחסמו אותו.

Radial Sweep (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח בדרגה 12 של Aedric Spear

גל מיסטי של אנרגיית אור גורם נזק קסום לכל האויבים ברדיוס של 5 מטר.
סוויפ מעצים
גורם נזק קסום לכל האויבים ברדיוס של 5 מטר. זוכה ב-10 שריון עבור כל אויב שנפגע מההתקפה למשך מה שנראה כ-20 שניות.
סהר סופה
עסקאות הגבירו את הנזק הקסום לכל האויבים הסמוכים. אויבים בקשת הקדמית שלך סובלים נזק נוסף.

על הנייר המיומנות הזו לא ממש נראית כמו הרבה ואני חייב להודות שהנזק הוא לא הרבה מה לכתוב עליו הביתה, אבל התועלת של שני המורפים הופכת את המיומנות הזו לכדאית להפליא. אם אתה טנק אז Empowering Sweep שימושי מאוד לשרוד בהמון קשוח של אויבים. עם זאת, אם אתה לא לוקח אויבים ואתה הולך על נזק גולמי שניתנו Crescent Sweep יעשה כמות מוצקה של נזק לכל מי שמולך תוך החלשת אלה לצדדים שלך.

קיר חנית - נפתח בדרגה 14 של חנית Aedric. מיומנות פסיבית

מגדיל את הפחתת הנזק בעת חסימת התקפות תגרה ב-7% בדרגה 1, 15% בדרגה 2.

מכיוון שזה תקף רק כאשר יש לך יכולת Aedric Spear מצוידת, התועלת של מיומנות זו בולטת רק אם אתה משתמש בכישורים האמורים ולמעשה משתמש במגן. למרות שאתה יכול לחסום ללא מגן הפחתת הנזק שלך פשוט לא עומדת בקנה אחד, עדיף לך להתמקד בהתקפה בשלב זה.

טעינה ממוקדת - נפתחה בדרגה 20 של Aedric Spear

ממהרים קדימה את המטענים הטמפלרים לתוכם, מחלקים נזקי קסם, מפריעים לכל יכולות מיוחדות שהם הפעילו ומהמם אותם למשך 3 שניות.
מטען נפץ
למהר אל המטרה; מחלקים נזקי קסם, מפריעים ליכולות ומהמם ל-3 שניות. מחלק נזקי קסם לכל האויבים הקרובים.
מטען הטלה
למהר אל המטרה; מחלקים נזקי קסם, מפריעים ליכולות ומהמם ל-3 שניות. מטרות בתהליך השימוש ביכולות יוצאות מאיזון למשך 5 שניות.

במהלך התנסותי עם היכולות השונות תמיד גיליתי שעדיף להתמקד ברובו בעץ מיומנויות אחד. עם זאת בחשבון המיומנות הזו היא בהחלט מסוג הדברים שתרצו אם יש לכם אפילו עניין חולף להדהים את האויבים שלכם או להוציא אותם מאיזון. עם זאת, זכור את סגנון המשחק שלך כשאתה בוחר את הכישורים/שינויי הכישורים שלך. Explosive Charge עושה נזק גדול אבל כנראה שלא כדאי לקחת אותו אם אתה מצפה להישאר במרחק בזמן זריקת חניתות.

Burning Light - נפתח בדרגת Aedric Spear דרגה 22. מיומנות פסיבית

כאשר אתה משתמש ביכולת Aedric Spear יש לך סיכוי של 25% על פגיעה כדי לגרום נזק קסם. אולם בדרגה 2 זה גם מגדיל את הנזק שנגרם מההתקפה.

מהבדיקה שלי הבונוס הזה עובד רק כשמשתמשים ביכולות הנזק הישיר של Aedric Spear, בעיקר ב-Piercing Javelin. אם אתה משתמש בנתיב הזה מספיק כדי להגיע לדרגה 22 אז כנראה שאתה בסדר עם זה אז לך על זה.

רסיסי חנית - נפתח בדרגה 30 של חנית Aedric

הקריאה לעתודות הקסומות שלו הטמפלרי גורם למספר חניתות מיסטיות להגיח ולגרום נזק קסם לכל האויבים ברדיוס של 8 מטרים. מטרה אחת מבולבלת למשך 6 שניות. החניתות נמשכות 10 שניות ובעל ברית עשוי להרים אותן ולהעניק לך וגם להן נזק מוגבר.
רסיסים זוהרים
גורם נזק קסום לאויבים בתוך האזור הממוקד. מבלבל 1 מהאויבים למשך 6 שניות. בעלות הברית עשויות להרים חנית, להעניק חיזוק נזק, חיזוק כושר גופני של 25% ועוד 10 כושר גופני במהלך 10 שניות. מחזיר את הקסם תוך החזרת סיבולת למי שמרים חניתות.
חנית לוהטת
גורם נזק קסום לאויבים בתוך האזור הממוקד. מבלבל 1 מהאויבים למשך 6 שניות. בעלות הברית עשויות להרים חנית, להעניק חיזוק נזק, חיזוק כושר גופני של 25% ועוד 10 כושר גופני במהלך 10 שניות. החנית מציתה את הקרקע בפגיעה ומהממת אויבים במקום לבלבל אותם.

למרות שזו מיומנות נחמדה, היא דורשת מעט תקשורת עם המפלגה שלך. הם צריכים לדעת שאתה משתמש במיומנות ומי הולך לנסות להרים את החניתות. היכולת עצמה לא כל כך מרשימה אבל כשלוחם טוב מרים את החנית זה נהיה הרבה יותר מרשים במיוחד אם יש לך את גרסת ה-Blazing Spear של היכולת. אבל בגלל דרישת התקשורת זו רק מיומנות שצריך לקחת אם אתה עובד עם קבוצה שאתה מכיר. אל תיקח את זה אם אתה הולך סולו או עובד עם אקראיות.

לוחם מאוזן - נפתח בדרגת Aedric Spear דרגה 39. מיומנות פסיבית

מגדיל את הנזק לנשק ב-2% לכל רמה והתנגדות לחשוף ב-2 לכל רמה.

עבור מיומנות שימושית כמו זו, זה מאוד מבולבל מהעובדה שהיא מגיעה כל כך מאוחר בעץ המיומנות. אני באמת מעדיף שזה וקיר החנית יחליפו מקומות אבל אבוי, זה לא צריך להיות. אם להתלונן חוץ, אני באופן אישי בדעה שכל מיומנות שתגביר את דירוג ההתנגדות לאישיות שלך שווה לקחת.

מגן שמש - נפתח בדרגה 42 של אדרי ספיר

המשתמש Aedric Spear מעלה באוב מגן מיסטי כדי להגן עליו מפני נזק. עם ההפעלה הוא מחלק נזקי קסם לכל האויבים הקרובים. למגן יש בריאות השווה ל-27% מהבריאות המקסימלית שלך שנמשכת 6 שניות. כל פגיעה במגן מגדילה את עוצמתו ב-4% אך אינך יכול ליצור מחדש מגיקה בזמן שהמגן מופעל.
וורד קורן
יוצר מגן נזק ל-30% מהבריאות המקסימלית שלך שנמשך 6 שניות. הוא מחלק נזקי קסם לאויבים קרובים בהפעלה. כל מכה מוצלחת מגדילה את חוזק המגן ב-4%. אתה לא מחדש את magicka בזמן שהמגן מופעל. גורם נזק נוסף בעת הפעלת מיומנות.
מגן לוהט
יוצר מגן נזק ל-30% מהבריאות המקסימלית שלך שנמשך 6 שניות. הוא מחלק נזקי קסם לאויבים קרובים בהפעלה. כל מכה מוצלחת מגדילה את חוזק המגן ב-4%. אתה לא מחדש את magicka בזמן שהמגן מופעל. מחזיר 50% מהנזק שאתה לוקח בחזרה לאויבים קרובים כשהאפקט מסתיים.

המיומנות הזו היא הסיבה שלטמפלרים יש מוניטין כל כך שהם הטנק האולטימטיבי. זה מתחיל בתור מיומנות טובה לעזאזל, אבל ברגע שאתה משנה את זה ל-Blazing Shield זה הופך לאחת הכישורים הטובים ביותר במשחק. שביתות חוזרות ונשנות רק יגרמו לו לעלות בכוח כך שהוא באמת זורח כאשר נלחמים בקבוצות גדולות למרות שאין מה להתעטש בו בכל קרב. המטרה כאן היא להעמיד אותך בפני נזק, לקחת הרבה נזק ואז להפיל אותו בחזרה לאויב.

זעמו של שחר

Sun Fire - נפתח ב-Dawn's Wrath דרגה 1

הטמפלרי מטיל בריח אש, גורם נזק להבה למטרה וגורם נזק אש נוסף במהלך 4.5 השניות הבאות. זה גם לוכד את היעד ב-40% למשך כל הזמן.
שיחת הערפדים
גורם נזק אש ומשאיר את המטרה בוערת למשך 6.5 שניות, גורם נזק אש נוסף ומפיל אותם ב-40%
אור רפלקטיבי
גורם נזקי אש ומשאיר את המטרה בוערת למשך 6.5 שניות, גורם נזק אש נוסף ומפיל אותם ב-40%. שני אויבים סמוכים נתפסים על ידי ההשפעה, לוכדים אותם ופוגעים בהם בנזקי אש למשך 4.5 שניות.

אפילו בתור מיומנות התחלה, Sun Fire תמיד הרגיש קצת מלחיץ. הטווח נחמד והאפקט המרתק מותיר את האויב עם מעט מה לעשות מלבד לשרוף. אבל ברגע שהייתה לי גישה למיומנויות טובות יותר, לא מצאתי סיבה מועטה להתעסק במיומנות הזו מעבר לזמן שהכישורים האחרים, הטובים יותר, שלי נטענו מחדש. הפיכתו לאור רפלקטיבי עוזרת בכך בכך שהיא הופכת אותו לדרך הגונה להתמודד עם קבוצת אויבים, אבל אפילו עבור התפקיד המצומצם הזה אני די לא מתרשם ממנו.

התלקחות סולארית - נפתחה בדרגה 4 של Dawn's Wrath

פרץ מיסטי של אנרגיה גורם נזק קסום לאויב הממוקד. המתקפה הבאה נגד המטרה וכל האויבים הסמוכים הגדילה את כוח הנשק ו/או הכישוף למעט קו היכולות של התלקחות השמש.
התלקחות כהה
גורם נזק קסם לאויב ממוקד. ההתקפה הבאה צוברת כוח נשק בונוס וכוח כישוף נגד המטרה ואויבים קרובים. הבונוס אינו חל על קו היכולות Solar Flare. כל האויבים המושפעים מקבלים 30% פחות ריפוי למשך 6 שניות.
מטח שמש
גורם נזק קסם לאויב ממוקד. ההתקפה הבאה צוברת כוח נשק בונוס וכוח כישוף נגד המטרה ואויבים קרובים. הבונוס אינו חל על קו היכולות Solar Flare. זמן הליהוק מוסר. נזק הקסם שנגרם גדל.

השפה ב-Solar Barrage בלבלה אותי במשך הזמן הארוך ביותר. ואז הבנתי שזו בעצם מיומנות שנועדה לא להיות ניתנת לערום עם עצמה, אבל מעבר לבחירת השפה המוזרה הזו זו מיומנות סטנדרטית למדי. השתמש במיומנות זו לפני שתתקוף במיומנות אחרת, חזקה יותר. השתמש בזה ואז השתמש ביכולת ההתקפית החזקה ביותר שלך, כמו Ultimate, או פשוט השתמש בה ואז תתקוף כרגיל.

Enduring Rays - נעולים בדרגה 8 של Dawn's Wrath. מיומנות פסיבית

מגדיל את משך כל יכולות הזעם של השחר שלך ב-10% לכל דרגה

זוהי יכולת מצוינת על הנייר, אך כמו רבים מהמיומנויות המגדילות את משך הזמן לרוב הכישורים בעץ זה משך זמן של פחות מ-8 שניות. המשמעות היא שכל עלייה תהיה די אינסופית, למעט אולי נובה. אפילו עם תוספת של 20% אתה מקבל פחות משנייה של תוספת זמן עבור כל הכישורים מלבד שניים.

נובה (מיומנות אולטימטיבית) - נפתחה ב-Dawn's Wrath מדורג 12

התקשרות לכוח השמשות של מטיל הכישוף גורמת לכל האויבים בקרבת מקום לגרום ל-30% פחות נזק למשך 8 שניות ולספוג נזק קסם על כל שנייה שהיכולת פועלת. המפתח ליכולת זו הוא יכולת הסינרגיה שלה - בעל ברית יכול להפעיל את הסינרגיה של הסופרנובה, לגרום נזק רב יותר ולהדהים את כל האויבים ברדיוס רחב מאוד.
פריזמה סולארית
כל האויבים ברדיוס גדול יגרמו 30% פחות נזק ויספגו נזקי קסם כל שנייה למשך 8 שניות. בני בריתכם עשויים להפעיל את אפקט הסינרגיה Gravity Crush, לגרום נזק גדול יותר ואויבים מדהימים למשך זמן רב יותר מהסינרגיה של הסופרנובה.
הפרעה סולארית
כל האויבים ברדיוס גדול יגרמו 30% פחות נזק ויספגו נזקי קסם כל שנייה למשך 8 שניות. בעלות ברית עשויות להפעיל את הסינרגיה של הסופרנובה, להסב נזק ולהדהים את כל האויבים ברדיוס רחב סביב הגלגלת. אויבים נלכדים ב-60% למשך יכולת זו.

למרות שתמיד חשבתי ש-Radial Sweep היא מיומנות טובה לעזאזל, המקום שלה הוא כמו עזר לטנק. נובה היא מיומנות עבור מישהו שרוצה לגרום נזק גולמי לאויביו. עם זאת, זה באמת זורח רק כאשר אתה יכול להפעיל את יכולת הסינרגיה עם בני בריתך. עבור דמות סולו זה פשוט לא כל כך מרשים אבל קבלו בן ברית להפעיל את הסינרגיה וזה מזנק מבעד לגג. זכור זאת כאשר אתה מנסה להבין אילו כישורים לקחת.

פריזמה - נפתחה בדרגה 14 של Dawn's Wrath. מיומנות פסיבית

מקנה 1 אולטימטיבי נוסף לכל דרגה עם הפעלת יכולת Sun.

ניסויים הובילו אותי להאמין שזה אומר ש-Sun Fire ו-Solar Flare יתנו לך את הבונוס. חלק מהכישורים האחרים לא הפעילו את זה, במיוחד Eclipse. אז אם אתה משתמש בשתי הכישורים האלה, זה פסיבי שאתה צריך לקחת. זה נחמד במיוחד מכיוון שאתה מקבל את זה כל כך זמן קצר לאחר קבלת גישה ליכולת האולטימטיבית שלך מלכתחילה.

תגובה נגדית - נפתחה בדרגה 20 של Dawn's Wrath

להקסים אויב ממוקד בקללה מרושעת במיוחד. כל נזק שייגרם למאגרי האויב נשמר למשך 6 שניות. כאשר ההשפעה מסתיימת הם מקבלים תוספת של 33% מהנזק שנגרם בעבר.
אור מטהר
האויב הממוקד אוגר נזקים ותמשך 6 שניות. כאשר ההשפעה מסתיימת הם מקבלים תוספת של 36% מהנזק שנגרם. בזמן שהאפקט פועל, מופיעה מאגר של אור מרפא למשך 6 שניות, מרפא את בעלי בריתך למשך 6 שניות, מרפא את האויב כל 2 שניות.
כוחו של האור
האויב הממוקד אוגר נזקים ותמשך 6 שניות. כאשר ההשפעה מסתיימת הם מקבלים תוספת של 36% מהנזק שנגרם. חמשת הכניסות המוצלחות הראשונות מגדילות את הנזק של הכוח ב-2% לכל פגיעה למשך 10 שניות. זה מצטבר לעלייה של 10% אם האויב נפגע 5 פעמים תוך 10 שניות.

אני אוהב את המיומנות הזו. זה דבר כל כך מרמה ורע. סביר להניח שהקורבן אפילו לא יידע מה בדיוק לא בסדר איתו עד שהאפקט יסתיים. ואז, כאשר האפקט מסתיים, הם סופגים לפתע פרץ נזק של כמעט 50% (אם יש לך את ה-Power of Light morph) והם כמעט בוודאות יורדים מיד אם לא רגעים לאחר מכן.

להאיר - נפתח בדרגת זעם שחר 22. מיומנות פסיבית

התנגדות הלחש גדלה ב-5 לכל דרגה אם התוקף מושפע מיכולת של Dawn's Wrath כלשהי.

כפי שציינתי מספר רב של פעמים, אני פראייר להגברת ההתנגדות שלך לאיות. עם זאת מיומנות זו היא קצת יותר מסובכת מכיוון שאתה צריך להשפיע עליהן עם יכולת תחילה. זה אומר שזה לא כל כך חובה כמו Restoring Spirit למטה. אבל אם אתה משתמש בעץ זעם השחר, זו מיומנות לשימוש. ברגע שיש לך את זה, תרצה לתת עדיפות לפגיעה במטילי כישוף האויב עם הכישורים שלך כדי שתשיג את הגברת ה-SR.

Eclipse - נפתח בדרגת 30 של Dawn's Wrath

מטיל הכישוף מקיף את עצמו במחסום מגן המשקף בחזרה לחשים עוינים של מטרה בודדת אל המטיל שלהם למשך 4 שניות.
אפל מוחלט
הילה אנטי-קסם סביב הגלגל משקפת בחזרה לחשים עוינים של מטרה אחת למשך 5 שניות. כאשר ההילה מתפוגגת, כוח האיות של המטרה מופחת ב-15 למשך 6 שניות.
ליבה לא יציבה
הילה אנטי-קסם סביב הגלגל משקפת בחזרה לחשים עוינים של מטרה אחת למשך 5 שניות. ההילה מתפוצצת כאשר האפקט מסתיים בגרימת נזק קסם לאויבים קרובים.

המחסום הזה עושה עבודה מצוינת ומגן עליך מפני משתמשי קסם עוינים. זה לא רק מונע מהם להשפיע עליך למשך 6 שניות, אלא שהוא למעשה משקף אותם ממש בחזרה אל הגלגל, נותן לו לטעום מהתרופה שלו. שינוי זה צריך להתבסס על האופן שבו אתה מתכנן להילחם - אם אתה משחק טמפלר שמתמקד בשימוש בקסמים שלו כדי לפגוע באויביו אז קח את Total Dark אבל אם אתה כנראה בתהליך של הורדת הכישוף הזה מטיל גרון אתה תרצה ש-Unstable Core יעזור להרוג אותו.

Restoring Spirit - נפתח ב-Dawn's Wrath דירוג 39. מיומנות פסיבית

מפחית את עלויות הקסם, הסיבולת והמיומנות האולטימטיבית ב-2% לכל דרגה.

זוהי מיומנות לא פשוטה. גם אם אינך משתמש בכישורי זעם של Dawn ניתן להשתמש בזה ביעילות, אז קנה את Sun Fire, השתמש בו או תן לו לשבת בבר ותתקדם כדי להשיג זאת אם אתה רוצה שהעלות המיומנות הפסיבית תפחת.

אור מעוור - נפתח בדרגת זעם שחר 42

מטיל הלחש פולט פיצוץ של אור מעוור שפוגע באויבים ברדיוס של 5 מטר, מה שמטיל סיכוי של 50% להם להחמיץ התקפות ולהוציא אותם מאיזון למשך 3 שניות.
אור צורב
לכל האויבים הקרובים ברדיוס של 5 מטר יש סיכוי של 50% להחמיץ והם יוצאים מאיזון למשך 4 שניות. כל המטרות המושפעות גורמות נזק קסם נוסף.
הבזקים מעוורים
לכל האויבים הקרובים ברדיוס של 5 מטר יש סיכוי של 50% להחמיץ והם יוצאים מאיזון למשך 4 שניות. פעימה של אור מתלקחת כל 2 שניות וגורמת לכל האויבים הקרובים להיות בעלי סיכוי של 50% להחמיץ או לצאת מאיזון למשך 4 שניות.

אני לא מאוד אוהב את המיומנות הזו מכיוון שזו מיומנות ברמה כל כך גבוהה אבל מצליחה להיות שימושית רק במידה מסוימת. בעוד שההטלה שהיא מיישמת על ידי הפיכת אויבים לפספוס היא בעיה די גדולה, אבל זה מאוד מועיל רק כשאתה מעביר את זה ל-Blinding Flashes. קל מאוד לפספס אויבים עם הפגיעה הראשונית אם הם במקרה קצת רחוקים מדי, אבל אתה יכול לרדוף אחרי אויבים עם ההברקות החוזרות ונשנות ולתפוס אותם. אז אם אתה רוצה לקחת את המיומנות הזו, הקפד ללכת על המיומנות הזו.

שחזור אור

טקס מיהר - נפתח בשחזור מדורג 1 של אור

הקריאה לאנרגיות הקדושות שהן הלחם והחמאה שלהם, הטמפלרים יכולים לרפא בן ברית פצוע.
כבד את המתים
מרפא בן ברית בודד קרוב. בעת ריפוי מטרה עם בריאות נמוכה התאושש 9 magicka כל 2 שניות למשך 8 שניות.
נשימת החיים
מרפא שלישיית בעלי ברית ברדיוס של 28 מטר.

בתור טמפלרי זה הכישוף הראשון שאני אוהב להרים. מכיוון שטמפלר הוא תמיד במיטבו כשהוא מטייל עם אחרים, זה רעיון טוב להיות מסוגל לשמור על בעלי ברית שלך עומדים. עם זאת, מכיוון שאתה לא יכול לרפא את עצמך עם זה, זה לא מועיל אם אתה רוכב סולו.

ריטואל ריפוי - נפתח בשחזור אור דירוג 4

הלחש הזה פועל כגרסה משודרגת של Rushed Ceremony לא רק מאפשר לך לרפא בני ברית קרובים אלא לרפא את עצמך בפועל. הריפוי שאתה זוכה גדל בהשוואה למה שמקבלים בעלי בריתך.
טקס מתמשך
מרפא בעלי ברית קרובים כמו גם את עצמך. לבעלות ברית בקרבת מקום הבריאות המקסימלית שלהם גדלה לאחר 8 שניות.
טקס לידה מחדש
מרפא בעלי ברית קרובים כמו גם את עצמך. זמן ליהוק מופחת.

לא ניתן להשתמש ב-Healing Ritual בתדירות גבוהה יותר מאשר Rushed Ceremony על בסיס שיש לו עלות קסם נמוכה יותר ונראה ששניהם נטענים באותה מהירות כמו השני. אבל אפילו יותר טוב מזה זה שזה בעצם מרפא אותך, ואם אתה לוקח את צורת המיומנות של טקס הלידה מחדש, אתה מטיל את זה מהר להפליא. זה מאפשר לך להחלים באמצע הקרב מבלי לשבור את הצעד שלך בקרב עצמו.

תיקון - נעולים ב-Restoring Light Rank 8. מיומנות פסיבית.

שימוש במיומנות Restoring Light מגדיל את הסיכוי של בעלי ברית לספק תקיפה קריטית בעד 15% לכל דרגה. הסיכוי לתקיפה קריטית גדל ככל שמצב הבריאות של בעלי בריתך יורד.

אמנם אני לא אוהב מיומנויות כאלה, שבהן הם מסתמכים על כך שתשתמש במיומנויות לא קשורות לחלוטין כדי לקבל דחיפה פסיבית, אבל זה דווקא די נחמד. מכיוון שלרוב Dragonknights ו-Nightblades יהיה באופן טבעי דחיפה פסיבית למכה קריטית, תוסיפו את זה לזה וזה באמת יכול להסתכם. זה אפילו מאפשר לך לעזור בקרבות כשאתה משתמש במיומנות האולטימטיבית שלך ובתקשור תקוע.

טקס המעבר (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח בשחזור דירוג אור 12

תוך תיעול אנרגיה קדושה הטמפלרי מרפא את כל בני ברית ברדיוס של 12 מטר. זה מרפא אותם כל שנייה למשך ארבע שניות אבל זה מונע ממך לזוז בזמן שאתה עושה זאת.
זֵכֶר
הישאר ללא תנועה תוך כדי תיעול קסם קדוש, ריפוי בעלי ברית ברדיוס של 12 מטר בכל שנייה למשך ארבע שניות. כאשר האפקט הזה מסתיים, כל בעלי הברית לוקחים 30% פחות נזק למשך 4 שניות.
תרגל כישוף
הישאר ללא תנועה תוך כדי תיעול קסם קדוש, ריפוי בעלי ברית ברדיוס של 12 מטר בכל שנייה למשך שש שניות.

זה די צולע ליכולת Ultimate. היבט הריפוי די טוב, אבל להיות תקוע במקום בזמן שבעלי ברית שלך יכולים להתרחק או אויבים יכולים להתקרב אליך פשוט הופך את זה לחסר תועלת. כטמפלר אתה צריך להיות בלחימה כל הזמן, להרחיק את תשומת הלב מטיפוסי הסקוושיירים ולא רק לעמוד מסביב. אם אתה מוצא את עצמך נוטל את המיומנות הזו, תרצה לקחת את הזיכרון מכיוון שהיא מאפשרת לך להתחיל לזוז מוקדם יותר ובמקביל מעניקה לבעלי בריתך הפחתת נזקים. זו התוצאה הטובה ביותר שאתה יכול לבקש כאן.

ריפוי ממוקד - נפתח ב-Restoring Light Rank 14. מיומנות פסיבית

זה מגביר את כוח הריפוי של כל בעלי הברית העומדים בתחומי ההגנה שנוצרו על ידי Rite of Passage, Cleansing Ritual ו-Rone Focus. בונוס זה עובר מ-15% בדרגה 1 ל-30% בדרגה 2.

למעשה, אני לא נורא מתרשם מהמיומנות הזו מכיוון שאתה לא תמיד יכול לסמוך על בני ברית שלך להישאר באזורי ההגנה האלה. גם כשהם יודעים להישאר באזור הבונוס למעשה די קטן על העובדה שהוא מונע מאנשים את היכולת לזוז. אני מעדיף שהקוסמים והקשתים שלי יישארו ממני עד הסוף במקום להצטופף בכמה אזורים לצורך ריפוי מוגבר.

Restoring Aura - נפתח ב-Restoring Light Rank 20

בעוד שהיכולת מחוררת באופן פסיבי בסרגל המהיר שלך, היא מגדילה באופן פסיבי את הסיבולת הטמפלרית ואת התחדשות הבריאות. אבל כאשר נעשה בו שימוש פעיל, הוא מגביר באופן מסיבי את הבריאות והתחדשות הסיבולת של בעלי ברית קרובים למשך 6 שניות.
הילה קורנת
בעלי ברית בקרבת מקום זוכים להתחדשות מסיבית של בריאות וסיבולת למשך 9 שניות. הרדיוס של המיומנות גדל במידה ניכרת.
חזרה בתשובה
כאשר מופעל מרפא סיבולת ובריאות כמות קטנה עבור כל גופה בסביבה. כל גופה יכולה להיות מושפעת רק פעם אחת. המיומנות כעת בחינם.

זו מיומנות מטורפת בלי אפילו מיומנות שתשנה אותה. הבונוס הפסיבי שהוא מספק הוא נהדר והיכולת להעביר גרסה משופרת של זה לבעלי הברית שלך היא דחיפה עצומה. הפיכתו להילה קורנת רק הופכת אותו ליעיל יותר. חרטה היא מעניינת אך בסופו של דבר חסרת תועלת ברוב המצבים מכיוון שהיא הופכת לבלתי שמישה לחלוטין מול בוסים גדולים בודדים.

Light Weaver - נפתח ב-Restoring Light Rank 22. מיומנות פסיבית

מגדיל את משך יכולת ה-Restoring Aura ב-10%. ריטואל ריפוי מעניק לבעלי ברית מתחת ל-60% בריאות 1 מיומנות אולטימטיבית. השג 14 שריון והתנגדות לחש תוך כדי תיעול יכולת זכות המעבר. זה עולה ל-20%, 2 Ultimates ו-25 התנגדות לשריון וללחשים.

אם הגעתם כל כך רחוק בעץ הכישורים, כנראה שאתם משתמשים לפחות בשניים מהמיומנויות הללו אז בהחלט תרצו לקחת את זה. בונוס ההתנגדות לשריון וללחשים גורם ליכולת Right of Passage למצוץ הרבה פחות, ריטואל ריפוי ו-Restoring Aura הן פשוט יכולות מצוינות באופן כללי, כך שהפיכתה טובה יותר עובדת היטב.

טקס ניקוי - נפתח ב-Restoring Light Rank 30

על ידי תיעול קסם קדוש, המטיל מסיר מיד אפקט סטטוס שלילי מעצמו. במהלך 12 השניות הבאות, בעלי ברית הגלגלים הסמוכים נרפאים. בעלות ברית עשויות להפעיל את סינרגיית Purify, להסיר את כל ההשפעות השליליות ולרפא אותן.
טקס מורחב
זה מסיר באופן מיידי אפקט סטטוס שלילי מהגלגל. בעלות ברית עשויות להפעיל את סינרגיית Purify, להסיר את כל ההשפעות השליליות ולרפא אותן. במהלך 22 השניות הבאות בעלי ברית באזור שמסביב למטיל נרפאים.
טקס טיהור
זה מסיר באופן מיידי 5 השפעות סטטוס שליליות מהגלגלת. בעלות ברית עשויות להפעיל את סינרגיית Purify, להסיר את כל ההשפעות השליליות ולרפא אותן. במהלך 12 השניות הבאות בעלי ברית באזור סביב הגלגל נרפאים. העלות מופחתת ב-15%

עוד יכולת פנטסטית בעץ מיומנות מלא בהם, היכולת של Cleansing Ritual מתחילה להסיר אפקט סטטוס שלילי שהוא כבר בונוס נהדר. אבל העובדה שזה ממשיך לרפא את בעלי הברית שלך ואז לאפשר להם להפעיל את הסינרגיה כדי לקבל דחיפה מסיבית. משם אתה באמת רוצה לקחת את צורת מיומנות ה- Purifying Ritual - בעוד שחיזוק הריפוי של Extended Rituals הוא נחמד, היכולת להסיר חבורה שלמה של השפעות סטטוס שליליות היא מדהימה. זה באמת יכול לעזור נגד כמה מקרבות הבוס המרושעים שתתמודד איתם.

מאסטר ריטואליסט - נפתח ב-Restoring Light Rank 39. מיומנות פסיבית

מהירות התחייה של הכישוף מטילה מוגברת ב-20%. בעלי ברית שהושפעו מהתחייה הזו עם 50% יותר בריאות. עם תחיית המתים מוצלחת יש סיכוי של 50% לזכות בפנינת נשמה.

אני אוהב את המיומנות הזו בגלל הפשטות שלה. לא רק שזה עוזר לך להחיות מהר יותר אלא שהוא מספק לך אבני נשמה מדי פעם, וזה נהדר לשמירה על הציוד הקסום שלך.

Rune Focus - נפתח ב-Restoring Light Rank 42

הטמפלרי מעלה על הדעת אזור של הגנה למשך 12 שניות מה שמגדיל את התנגדות השריון והאישוף לכל בתוכו ב-25.
מיקוד מתועל
מעלה איזור של הגנה למשך 15 שניות מה שמגביר את התנגדות השריון והלחשים של אלה שבתוכו ב-25. משחזר מאגיקה לאלו שנמצאים ברדיוס שלו בנוסף לאמור לעיל.
משחזר פוקוס
מעלה אזור הגנה למשך 15 שניות מה שמגביר את התנגדות השריון והלחשים של אלה שבתוכו ב-25. מעניק בונוס לכל השפעות הריפוי לבעלי ברית ברדיוס.

זו יכולת די טובה אבל היא סובלת מהעובדה שאין יכולות טובות שמסתנכרנות איתה. קח את ה-Channeled Focus Morph כדי לשחזר קסמים עבורך ועבור בני בריתך שיאפשרו לך להישאר בקרב זמן רב יותר לפני שתצטרך להסתמך על שיקויים. אבל למען האמת, זו יכולת חלשה למדי לחתום על אחד מעצי הכישורים הטובים יותר במשחק.

קפוץ לקטע: