המדריך למתחילים מקוון The Elder Scrolls

אביר דרקון

אביר הדרקון יהיה הבסיס של כל צד מאוזן היטב, הודות ליכולתם להתמודד עם כמויות גבוהות של DPS (נזק לשנייה) או לשלוט ביכולת של האויב לתקוף בהתאם למבנה הדמות האישית. באופן כללי, המעמד הזה הוא הכי בבית בחליפת שריון כבדה עם בריאות וסיבולת משופרת, מרסקת אויבים לתוך האדמה בתערובת של כוח גולמי והתקפות יסוד. עם זאת, כפי שצוין לעיל, לכיתה אכן יש מספר רב של יכולות שעוזרות להם להוריד את החום מדמויות ה-Squishier ובמקביל גם להגביר את ההגנות של עצמם.

ישנם שלושה נתיבים עבור אביר דרקון לבחירת מיומנויות:
להבה לוהטת: נתיב זה עוסק בנזקי שריפה, בעיקר כנזק גולמי אך לכמה יכולות יש תועלת גדולה מזו.
כוח דרקוני: כוח שירות שמתעסק בעיקר באפקטים שמגבירים את היכולת שלך להתמודד עם התקפות מזג אוויר.
לב ארצי: זוהי סדרה של מיומנויות שמשתקות או מהמם אויבים, עם כמה כוחות אביזרים כדי לסגור אותה.



להבה לוהטת

אחיזה לוהטת - נפתחה בדרגה 1 של להבה נלהבת

זורק שרשרת בוערת שמושכת אויב ממוקד לעברך וגורמת נזק אש. בעל טווח מרבי של 18 מטר.
שרשראות מורחבות
מושך בכוח אויב אליך תוך מתן נזקי אש. טווח היכולת גדל ל-22 מטר.
שרשראות מעצימות
מושך בכוח אויב אליך תוך מתן נזקי אש. מגדיל את כוח הנשק של ההתקפה הבאה שלך ב-50.

אחיזה לוהטת היא מיומנות נהדרת, במיוחד כשהיא הראשונה שלך נתונה. היכולת להביא אויבים אליך מאפשרת לך להפריד בקלות קבוצות של אויבים או לצרף אויב מ-Nightblade או Sorcerer שמשכו את תשומת לבם. המורף הטוב ביותר הוא כנראה Empowering Chains מכיוון שרוב האויבים אינם מתאגרפים ב-18 מטר מלכתחילה, אז אתה אמור להיות בסדר עם הנזק המוגבר לנשק.

מכת חריכה - נפתחה בדרגה 4 של להבה חריפה

פגיעת תגרה לוהטת שגורמת נזקי אש למטרה שלך ומשאירה אותם בוערים, ולוקחת יותר נזקי אש במהלך 8.5 השניות הבאות.
להבה לא יציבה
השביתה גורמת נזקי שריפה וממשיכה לבעור, וגורמת לנזקי להבה במשך 8.5 שניות. האויב סובל מגביר את הנזק לאורך זמן ב-12% כל 2 שניות.
גחלים בוערות
השביתה גורמת נזקי שריפה וממשיכה לבעור, וגורמת לנזקי להבה במשך 8.5 שניות. מטיל הכישוף נרפא עבור 36% מהבריאות המקסימלית שלו כאשר ההשפעה מסתיימת.

זו כנראה יכולת ה- Dragonknight האהובה עליי ברמה נמוכה במיוחד ברגע שמשנים אותה. יכולת הבסיס לא מרשימה מדי, התקפה סולידית אך לא ראויה לציון. אבל הפיכתו ל- Unstable Flame הופך את המיומנות למדהימה למדי. נראה שהנזק הבסיסי משתנה לפי הרמה שלך במיומנות, אבל, כדוגמה, נניח שהלהבה גוררת 5 נזקים בשנייה למשך 8.5 שניות. זה בסופו של דבר יפגע ב-45 נזקים נוספים למכה הראשונית, ללא התנגדויות של האויב.

זה ישתפר רק אם יש לך יכולות או ציוד כלשהן להגביר את האש או את הנזק הבוער שלך, כמו יכולות ה-Dunmer Racial או מיומנות ה-Ardent Flame הפסיבית Kindling. אם אתה משתמש במיומנות זו, הקפד לרכוש את היכולת הפסיבית לצריבה כדי שתוכל להאריך את משך הזמן ואולי את החום כדי ללכוד את האויבים שלך בזמן שהם נשרפים.

Kindling - נעילה בדרגה 8 של להבה Ardent. מיומנות פסיבית

בדרגה 1 זה מגדיל את הנזק של אפקטי שריפה המופעלים על ידי יכולות אש ב-33%. זה מכפיל את עצמו כאשר היכולת מדורגת עד 66% מרשימים למדי.

אני מעריץ עצום של יכולות פסיביות באופן כללי מכיוון שהן אינן דורשות ניהול מיקרו מתמיד כדי לעזור ו- Kindling הוא אחד הפאסיביים הטובים ביותר של Ardent Flame. אם אתה משתמש באחת מיכולות ה-DoT (נזק לאורך זמן), אז תרצה לקבל את המיומנות הזו כדי שתוכל לדרג אותה בהקדם האפשרי.

Dragonknight Standard (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח בדרגת להבה נלהבת 12

מיומנות זו מציבה סטנדרט קרב בקרקע לרגלי המשתמש. אויבים בקרבת מקום חוטפים נזקי להבה בכל שנייה ומקבלים 50% פחות ריפוי למשך 12 שניות.
תקן הסטות
כל האויבים הקרובים חוטפים נזקי אש בכל שנייה שהם קרובים לתקן והם מקבלים 50% פחות ריפוי למשך 15 שניות. התקן עשוי להיות מועבר למיקומו הנוכחי של הדרקון נייט לאחר שהוא הוצב לראשונה על ידי המטיל.
תקן של עוצמה
כל האויבים הקרובים חוטפים נזקי אש בכל שנייה שהם קרובים לתקן והם מקבלים 50% פחות ריפוי למשך 15 שניות. כל שחקני ברית גורמים ל-30% יותר נזק ולוקחים 30% פחות נזק בזמן שהם מושפעים מ-Standard of Might.

זוהי בחירה פנטסטית עבור אביר דרקון להשתמש בו כמיומנות האולטימטיבית שלו. נזקי הלהבה קלים יחסית לנקודה במשחק שאתה מקבל את המיומנות אבל בלוק הריפוי הוא פנטסטי עבור אויבים שמתרפאים או במצבי PvP. עם זאת, תרצה לשנות את זה בהקדם האפשרי כדי שתוכל לקבל את Standard of Might היעיל יותר. המיומנות האחת הזו מאפשרת לאביר דרקון לעמוד על שלו מול כמה מהאויבים המגעילים יותר במשחק מאוחר וללכת איתם רגל אל רגל. שימו לב שאם אתם מתכננים לעשות PvP, ייתכן שמומלץ לקחת את ה-Shifting Standard כדי שתוכלו להמשיך להזיז אותו כדי לעמוד בקצב של השחקנים שלא רק יעמדו במקום כדי לתת להשפעות שלו להיערם.

חום - נפתח בדרגה 14 של להבה נלהבת

גרימת נזק עם יכולות Ardent Flame לוכדת את המטרה ב-15% לכל רמה למשך 2 שניות לכל רמה. אז בדרגה 2 זה יגיע למקסימום במלכודת של 30% למשך 4 שניות.

אמנם לא בהכרח יכולת פנטסטית. Warmth משרת די טוב עבור טנקים. אם אתה מנסה להחזיק אגרו עבור המפלגה שלך והאויב יזוז ללכת אחרי שמישהו אחר השתמש ב-Fiery Grip כדי למשוך אותם פנימה ואפקט המלכוד יאט אותם מספיק כדי שההתקפות שלך ימשכו את תשומת ליבו אליך.

נשימה לוהטת - נפתחה בדרגה 20 של להבה נלהבת

פולטת חרוט אש יכולת זו מעניקה נזק ישיר לכל האויבים שנקלעו בשריפה ומציתה אותם, מה שגורם להם לספוג 12 נזקים במשך 8 שניות.
נשימה בוערת
מחלק נזקי אש בקונוס ומצית אויבים במשך 12 נזקי אש במשך 8 שניות. מפחית את שריון האויב ב-40%.
בולע להבות
מחלק נזקי אש בקונוס ומצית אויבים במשך 12 נזקי אש במשך 8 שניות. האויב לוקח 10% נזק נוסף מהתקפות אש.

כפי שניתן לראות מהסתכלות על שני המורפים, שניהם טובים למדי. נשימה בוערת מספקת הפחתת שריון גדולה למדי בעוד שלהבות בולעות מוסיף ליכולות נזקי האש שלך. עם זאת, הבחירה הופכת להרבה יותר פשוטה על סמך סגנון המשחק שלך - האם אתה משתמש בהרבה לחשי אש כדי לערום נזקים? לאחר מכן קחו את להבות הבולעות וערמו אותו, מכת חריכה ושוט לבה עם הדלקה, חום וחום צורב כדי להערים על הכוויה. אם אתה עדיין דמות בעיקר תגרה אז קח נשימה בוערת כדי שאתה ובני בריתך תוכל להערים על הפגיעה.

חום צורב - נפתח בדרגה 22 של להבה חריפה. מיומנות פסיבית

מיומנות זו מגדילה את משך הנזק הבוער של נשימה לוהטת ו-Searing Strike ומשך תקני Dragonknight ב-2 שניות. כאשר אתה מדרג אותו למעלה זה גם מגדיל את הנזק של מיומנויות אלה ב-3%.

זהו אחד הפסיביים האהובים עלי בעץ הלהבה הנלהבת. עליית משך הזמן עוזרת לנזק הבוער באמת להצטבר ולבונוס הנזק, בעוד שהוא די קטן, מצטבר בקלות עם בונוסים אחרים כדי לעשות הבדל גדול.

Lava Whip - נפתח בדרגת להבה נלהבת 30

חבטת אש בוערת פוגעת במטרה שלך וגורמת נזק להבה. עם זאת, הוא גם מפיל מטרות מאיזון, מה שגורם לכל אויבים שהיו חסרי תנועה או המומים ייקח זמן רב יותר להתאושש.
שוט מותך
הלחש גורם נזקי אש ומוציא אויבים חסרי תנועה או המומים מאיזון. מגדיל באופן פסיבי את כוח הלחש של כל התקפות האש ב-10 בעוד יכולת זו משובצת בסרגל המהיר.
להבה לאש
הלחש גורם נזקי אש ומוציא אויבים חסרי תנועה או המומים מאיזון. כעת מאפשר הפעלה של מתקפת המשך המטפלת בנזקי להבה ומרפאה אותך.

Lava Whip היא יכולת בינונית שבאמת זורחת רק כשמעצבים אותה. גם Molten Whip וגם Flame Lash ממש טובים בדרכים שלהם והאופן שבו אתה מעצב את זה צריך להיות תלוי בסגנון המשחק שלך. אם אתה הולך סולו אולי תרצה לקחת את Flame Lash כדי שיהיה לך אמצעי ריפוי שכן, עד שתגיע לדרגה 30 כנראה תזדקק לזה. אם אתה מוצא את עצמך עושה טוב לבריאות או שאתה עובד עם מישהו שיכול לעזור לך להחלים אז שוט מותך הוא הטוב ביותר מכיוון שזה בונוס ממש נחמד.

World in Flames - נפתח ב-Ardent Flame דירוג 39. מיומנות פסיבית

כל רמה של מיומנות זו מגדילה את הנזק של כל יכולות ההשפעה מבוססות האש ב-3%.

המיומנות הזו... לא מרשימה בלשון המעטה. נשימה לוהטת היא המיומנות היחידה שבה בונוס הנזק הזה מורגש וגם אז זה לא דחיפה גדולה מדי. אלא אם יש איזשהו היבט במיומנות הזו שחסר לי אז תן לזה לעבור.

Inferno - נפתח בדרגה 42 של להבה נלהבת

אביר הדרקון פולט הילה בוערת שפוגעת בכל האויבים הקרובים בכל שנייה. בכל שנייה שהוא פעיל, הוא דרקוני מג'יקה וניתן להפעיל או לכבות אותו.
להבות השכחה
ההילה מחלקת נזקי אש לכל אויב קרוב בכל שנייה. עולה קסם בכל שנייה שהוא נשאר במצב פעיל. האביר זוכה בבונוס של 13% על סיכויי מכה קריטיים נגד אויבים בלהבות.
ים הלהבות
ההילה מחלקת נזקי אש לכל אויב קרוב בכל שנייה. עולה קסם בכל שנייה שהוא נשאר במצב פעיל. אויבים שמתים בזמן שהם נמצאים באזור ההשפעה של ים הלהבות משחזרים את הקסם לשחקן.

ממש לא אהבתי את המיומנות הזו כשנתקלתי בה לראשונה מכיוון שזה ניקוז מאנה די גדול לחיזוק נזק קטן מאוד. אבל זה בכנות די שימושי ברגע שתהפוך אותו לים הלהבות. כשאתה נלחם בקבוצות גדולות של אויבים חלשים יותר אתה יכול להרוג עם שימוש מושכל ביכולות שלך, Sea of ​​Flames הוא עזרה גדולה לאפשר לך לעשות זאת. חוץ מזה יש כישורים טובים יותר.

כוח דרקוני

שריון ספיץ - נפתח בדרגת כוח דרקוני 1

לאחר השימוש, הדמות שלך זוכה לעורף מחודד המספק חיזוק שריון של 25 ומשקף נזקי תגרה למשך 17 שניות.
שריון נדיף
דירוג השריון שלך גדל ב-25 ומחזיר נזק פיזי לתוקפי תגרה למשך 20 שניות. פרץ אנרגיה פוגע באויבים בקרבת מקום כאשר הוא מופעל.
שריון גילוח
דירוג השריון שלך גדל ב-25 ומחזיר נזק פיזי לתוקפי תגרה למשך 20 שניות. בונוס השריון גדל ב-25% ב-3.5 השניות הראשונות.

Spiked Armor מספק דחיפה ממש נחמדה להגנות שלך והעובדה שזה גורם לכל תוקפי תגרה לקחת נזק היא רק בונוס. זו מיומנות שתמיד הרגשתי שכל נייט דרקון יכול להפיק תועלת מכיוון שהוא בהכרח יסתיים בקרבות תגרה גם אם הם מעדיפים להשתמש במטה בתור הנשק העיקרי שלו. לגבי המורפינג, שתי הכישורים די טובים. הנזק של Volatile Armour הוא תוספת נחמדה בעוד בונוס השריון מ-Razor Armour מגביר את בונוס השריון עד ל-31. פשוט בחר אחד מהם שמתאים לך.

טפרים אפלים - נעולים בדרגת כוח דרקוני 4

טונות של חושך פוגעים בכל האויבים ברדיוס של שמונה מטרים, משביתים אותם למשך 3.5 שניות וגורמים להם נזק פיזי.
עקבים בוערים
משתק את האויבים הקרובים למשך 4 שניות וגורם להם נזק פיזי. לכל האויבים יש השפעה של נזק אש לאורך זמן.
עקבים חונקים
השתק את האויבים הקרובים למשך 4 שניות וגורם להם נזק פיזי. הנזק שלהם מופחת ב-18% לכל האויבים המושפעים ממיומנות זו.

זו מיומנות שאני די אוהב, במיוחד כשמשתמשים בנתיב הלהבה הארה. מכיוון שהאויבים תקועים במקומם, אתה יכול לשים מרחק בינך לבינם כדי לרפא, להקים הגנות או סתם התקפות דואר זבל מרחוק. אם אתה משחק בטנק, תרצה את Choking Talons כדי שהנזק לאויב יצטמצם, אבל אחרת לא הייתי טורח אפילו לשנות את המיומנות מכיוון שחיזוק המיומנות הוא די מינורי.

Iron Skin - נפתח בדרגת כוח דרקוני 8. מיומנות פסיבית

מאפשר לך לחסום 5% נוספים של נזק לכל רמה עם המגן שלך.

הנה שאלה קצרה - האם אתה משתמש במגן? אם כן, קח את המיומנות הזו. אם לא, תן לזה לעבור. אמנם אתה באמת יכול לחסום פשוט על ידי לחיצה על כפתור העכבר הימני אם אתה משתמש בנשק דו ידיים או נשק כפול, אתה צריך לשאוף לסגנון לחימה אגרסיבי יותר ולכן מיומנות כזו היא בזבוז.

קפיצת הדרקון (מיומנות אולטימטיבית) - נפתחה בדרגת כוח דרקוני 12

הלוחם מנבט כנפיים ענקיות ומעורות, מזנק לעבר האויב הממוקד שלך. קפיצת הדרקון גורמת נזק גבוה לכל האויבים ברדיוס של 6.5 מטר וכן מפיל את רוב האויבים בחזרה.
קח טיסה
מחלק נזק פיזי לכל האויבים ברדיוס של 6.5 מטר. אויבים מופלים לאחור. כעת יכול לזנק עוד מרחק. נזק מוגבר לכל האויבים.
זינוק אכזרי
מחלק נזק פיזי לכל האויבים ברדיוס של 6.5 מטר. אויבים מופלים לאחור. 33 התנגדות לאיות למשך 8 שניות לאחר הנחיתה.

בעוד ש-Dragon Leap גורם לכמות די גבוהה של נזק (קצת יותר מ-100), תמיד גיליתי שזה לא נראה שימושי כמו שהוא יכול להיות. הפעם היחידה שהיא באמת זורחת היא כאשר מתמודדים עם קבוצות גדולות של אויבים חלשים יותר או סתם אויבים חלשים עד נזקי תגרה שהתקבצו. שינוי זה לזינוק אכזרי הופך את המיומנות להרבה יותר כדאית בכך שאתה יכול להשתמש בה כדי להגיע ישר לעבר אויבים מסוכנים כמו מכשפים ולנסות להוציא אותם החוצה בזמן ש-SR יגן עליך אם תיכשל.

לב בוער - נפתח בדרגת כוח דרקוני 14. מיומנות פסיבית

מגביר את הריפוי המתקבל ב-6% לכל רמה בעוד יכולת Draconic Power פעילה.

אני לא מעריץ ענק של הפאסיבי הזה. בטח, זה הופך את הריפוי ליעיל יותר וזה נחמד אבל המרפא שלך אמור להיות מסוגל לשמור אותך בחיים בעצמו. היכולת הזו קופצת בשימושיות בשני מצבים: 1) אתה לבד ומשתמש בריפוי ממקורות כגון Lava Whip ו-Restoration staves או 2) אתה בתוכן משחק מאוחר והמרפאים שלך פשוט לא יכולים לעמוד בקצב הפלט של הנזק . אז, בכל האמצעים, קח את היכולת הזו אבל זה די יכול לחכות עד אז.

Dragon Blood - נפתח בדרגת כוח דרקוני 20

עם ההפעלה אתה נרפא מיד עבור 30% מכל הבריאות שחסר לך. בנוסף, ההתחדשות הבריאותית הנוכחית שלך מוגברת ב-40% במשך 20 השניות הבאות.
דם דרקון ירוק
מרפא 30% מהבריאות החסרה. מגביר את התחדשות הבריאות ב-40% למשך 20 שניות. מגביר את התחדשות הסיבולת ב-20% למשך 20 שניות.
דם קרוש
מרפא 30% מהבריאות החסרה. מגביר את התחדשות הבריאות ב-40% למשך 20 שניות. מגביר את התנגדות השריון והלחשים ב-30 למשך 3.5 שניות.

זו עוד מיומנות שאני נוטה אפילו לא לטרוח לשנות אותה. רוב דמויות התגרה זוכות להתחדשות סיבולת כמרכיב קבוע מהמרוץ שלהן, המפחית את האפקטיביות של Green Dragon Blood. ל-Cagulated Blood יש יכולת שימושית להפליא אבל משך הזמן שלו כל כך קצר שזה לא רלוונטי. כשאתה משדך אותו ליכולת קפיצת דרקון אכזרית, אתה יכול לירות את התנגדות הלחש שלך דרך הגג כשאתה מחפש משתמשי קסם, אבל עדיין, משך הזמן קצר מכדי לעניין.

Elder Dragon - נפתח בדרגת כוח דרקוני 22. מיומנות פסיבית

מגביר את התחדשות הבריאות ב-2% בדרגה 1 וב-5% בדרגה 2.

כל מיומנות שמגבירה את התחדשות הבריאות היא מיומנות שאני תמיד אמליץ עליה. אפילו חיזוקים קטנים לו יכולים להיות ברכה עצומה בקרבות ארוכים יותר, במיוחד עבור לוחמי תגרה. זה אולי לא חשוב באופן מיידי עבור מישהו שמשחק את Dragonknight שלו כמו מטיל כישוף ספאם, אבל זה עדיין משהו שהם צריכים לקחת.

סולמות רפלקטיביים - נעולים בדרגת כוח דרקוני 30

כאשר מופעל כל הלחשים המבוססים על קליעים משתקפים בחזרה אל המטיל למשך ארבע השניות הבאות.
צלחת רפלקטיבית
משקף את כל הקליעים מבוססי הכישוף למשך 4 שניות. מגביר את התנגדות הכישוף ב-30 למשך 6 שניות.
סולם אש הדרקון
משקף את כל הקליעים מבוססי הכישוף למשך 4 שניות. התקפות משתקפות גורמות נזק נוסף של 35%.

עכשיו זו מיומנות מטורפת, במיוחד עבור PvP. בדרך כלל הייתי מציע שזה מתאים לדמות טנק, ובמובנים רבים כן, אבל זה לא מסתנכרן טוב עם Fiery Grip. הבעיה היא שזה עובד רק על לחשים מטווחים, בעוד שקרובים נוטים להשתמש בקונוסים או בזרמים. אז השתמש בזה כשהם במרחק ממך, תן להם לפגוע בעצמם ואז מושך אותם פנימה כדי להרוג.

שריון בקנה מידה - נפתח בדרגת כוח דרקוני 39

מגביר את התנגדות הלחש ב-2 בדרגה הראשונה וב-5 בשנייה.

באופן אישי המיומנות הזו תמיד הייתה מיומנות שאני לא כל כך מתרשם ממנה, אבל אני עדיין בסופו של דבר לוקח אותה. התנגדות לאיות היא פשוט תכונה כל כך שימושית שיש ואני מתעב לוותר עליה אפילו על החיזוקים הקטנים ביותר. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות בנושא הזה כמובן, אבל אני מציע לקחת את המיומנות. אם במקרה אתה משחק ברטוני, יש לך באמת מזל, כי זה יערם את הבונוסים הגזעיים שלך.

שאיפה - נפתח בדרגת כוח דרקוני 42

בנשימה עמוקה, אביר הדרקון קורע את הבריאות מכל אויב קרוב, וסופג אותה לתוך עצמו. לאחר כמה רגעים הדמות נושפת פרץ מזיק של קסם.
נשימה עמוקה
לספוג בריאות מכל אויב קרוב. לאחר 2 שניות הם מקבלים נזק קסם. אויבים בקרבת מקום נדהמים למשך 3 שניות.
ניקוז מהות
לספוג בריאות מכל אויב קרוב. לאחר 2 שניות הם מקבלים נזק קסם. השג magicka השווה ל-17% מהבריאות שהתרוקנה מהאויבים.

זו מיומנות פנטסטית. זה לא רק טוב יותר מ-Inferno, המיומנות ברמה העליונה של עץ הכישורים הלהבה החריפה, אלא שהוא גם הרבה יותר טוב מ- Magma Armour. היכולת לא רק לרפא את עצמך אלא גם להסב כמות מדהימה של נזק לכל האויבים הקרובים פשוט הופכת את זה לשווה את זה. Drain Essence הוא נהדר אם אתה משתמש בהרבה לחשים, אבל Deep Breath עוזר להפליא מכיוון שרק מעט אויבים מתנגדים להלם. זהו אחד הכישורים האהובים עליי האישיים של אביר הדרקון.

לב אדמה

Stonefist - נפתח בדרגה 1 של לב Earthen

הדמות זורקת סלע בצורת אגרוף לעבר האויבים, גורמת לכמות הגונה של נזק ומפילה אותם לשלוש שניות.
רסיס אובסידיאן
מחלק נזק פיזי ומפיל אויב ממוקד למשך 3 שניות. הטווח גדל ב-5 מטרים (מ-10 ל-15 מטרים).
ענק אבן
מחלק נזק פיזי ומפיל אויב ממוקד למשך 3 שניות. מגדיל את דירוג השריון ב-9 למשך 12 שניות.

אמנם לא מיומנות מרהיבה בשום צורה, אבל Stonefist עושה מה שצריך - לגרום נזק מוצק בטווח. זה באמת כל מה שיש בזה. אם אתה משתמש במיומנויות הפאסיביות של Earthen Heart אז זה נעשה יעיל יותר אבל זה בדרך כלל מיומנות בסיסית מאוד.

כלי נשק מותכים - נעולים בדרגת לב אדמה 4

הנזק לכלי הנשק שלהם מוגבר ב-1 למשך 45 שניות למטיל ולכל בעלי הברית ברדיוס של 20 מטר. בונוס הגלגלים מוכפל.
נשק חמצני
מגדיל את נזקי הנשק של המטיל ובני ברית קרובים ב-1 למשך 60 שניות. בונוס הגלגלים גדל ב-100%. התקפות קלות וכבדות מוסיפות נזקי אש לנשק שלך.
חימוש מותך
מגדיל את נזקי הנשק של המטיל ובני ברית קרובים ב-1 למשך 60 שניות. בונוס הגלגלים גדל ב-100%. מטרות מושפעות זוכות ל-40% סיכוי של תקיפה קריטית עם התקפות נשק למשך 6 שניות.

ענה על שאלה - האם אתה הולך לעבוד עם מפלגה? אם לא, התעלם ותמשיך הלאה. אם אתה כן, זה משהו שצריך לקחת. הפיכתו לנשק חמצני גורם לכל המסיבה שלכם לירות כלי נשק מכושפים עם נזק בסיס מוגבר שיהפוך את כולם ליותר יעילים בלחימה. בהשוואה, הבונוס הקצר, אך העוצמתי, של חימוש מותך אינו רלוונטי.

הר הנצחי - נפתח בדרגת לב Earthen 8. מיומנות פסיבית

מגדיל את משך כל יכולות הלב הארצי ב-10% לכל רמה.

זה סוג של מובן מאליו. אם אתה משתמש ביכולות Earthen Heart אז קח את זה. העלייה של 20% בדרגה 2 היא חיזוק ממש נחמד, נותן בונוס של לפחות שתי שניות לכל מיומנות בעץ.

מאגמה שריון (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח בדרגת לב Earthen 12

הקף את הדמות שלך במגן שנולד מהאדמה והלהבות כדי לספק כמות עצומה של הפחתת נזקים. כל הנזק הנכנס מוגבל ל-3% מהבריאות המקסימלית שלך למשך 9 השניות הבאות ואויבים קרובים סובלים נזקי להבה בכל שנייה.
מאגמה מעטפת
מכסים את הנזק הנכנס ל-3% מהבריאות המקסימלית שלך למשך 12 שניות בעוד אויבים בקרבת מקום סובלים נזקי להבה בכל שנייה. בעלות הברית עשויות להפעיל את הסינרגיה של מעטפת המגן, ולצרוך מגן נזק עבור 85% מהבריאות המקסימלית שלהם.
שריון קורוזיבי
מכסים את הנזק הנכנס ל-3% מהבריאות המקסימלית שלך למשך 12 שניות בעוד אויבים בקרבת מקום סובלים נזקי להבה בכל שנייה. מפחית נזק לנשק עבור אויבים סמוכים ב-40%.

למרות שהמיומנות הזו חזקה להפליא על הנייר, והיא אכן שימושית למדי, היא לא בהכרח מועילה כפי שהיא יכולה להיות. מכיוון שהוא נמשך רק 12 שניות, אתה תצטרך להיות במצב שבו אתה עומד להיפגע על ידי קבוצה ענקית של אויבים כדי שזה יהיה מאוד שימושי. מכיוון שרוב האויבים יכולים להשתמש בהתקפות החזקות שלהם לעתים קרובות יותר ממה שאתה יכול להשתמש בכישורים האולטימטיביים שלך, זה לא מועיל כמו שזה נראה.

שאגת קרב - נפתח בדרגת לב Earthen 19. מיומנות פסיבית

משחזר בריאות, סיבולת ומאגיקה כאשר משתמשים במיומנות אולטימטיבית. הסכום המשוחזר גדל ב-35% מעלות הקסם של המיומנות האמורה. זה עולה ל-50% עבור הדרגה השנייה.

אם אתה מתכוון להשתמש באולטימטיבי שלך בכלל אז אתה רוצה את זה. אם תשלב אותו עם המיומנות הפאסיבית של ה-Mountain's Blessing, יהיה לך מקור די נחמד לשיקום הבריאות והקסם שלך מבלי שתצטרך לסמוך על אף אחד אחר. אני אוהב להתאים את זה ליכולת Dragonknight Standard כדי לזכות בבונוס שלו תוך כדי שחזור הדמות שלך.

מגן אובסידיאן - נפתח בדרגת לב Earthen 20

מחסום של אבן מופיע סביב המטיל וכל בני בריתו הסמוכים ברדיוס של 12 מטר. למגן הזה יש דירוג ספיגת נזקים של 13 עבור בני בריתך ו-26 עבור המטיל למשך 20 שניות.
מגן מקוטע
יוצר מגן נזק למשך 20 שניות על כל בעלי הברית הקרובים. החוזק של מגן זה מוכפל עבור גלגלת. כשהאפקט מסתיים, מגן האבן מתנפץ וגורם נזק קסם לאויבים קרובים.
מגן גס
יוצר מגן נזק למשך 20 שניות על כל בעלי הברית הקרובים. החוזק של מגן זה מוכפל עבור גלגלת. המגן סופג יותר נזק (נראה שהוא בערך 20 במקום 13).

זו מיומנות נהדרת אם אתה בונה מבנה הגנתי יותר, אבל בכנות, אני אוהב את זה אפילו בדמויות ה-Ardent Flame שלי, בגלל הפחתת הנזק על בעלי בריתי הנוצצים. אתה לא חייב לשנות את זה אם אתה לא רוצה אבל הייתי מציע להשקיע בזה לפחות את דרגת הכישורים הראשונה. אם אתה מוכן להשקיע עוד אחד, לך על Fragmented Shield מכיוון שהנזק שהוא גורם הוא די מרשים.

ברכת ההר - נפתחה בדרגת לב אדמה 22. מיומנות פסיבית

מעניק הפעלת מיומנות אולטימטיבית נוספת בעת הפעלת מיומנות Earthen Heart. זה גדל ל-2 אולטימטיביים נוספים בעת הפעלת מיומנות Earthen Heart.

בדרך כלל אתה צריך למלא את מד העדינות שלך כדי להשתמש באולטימטיבי, אבל עם זה אתה יכול להשתמש בהם באופן קבוע פשוט על ידי שימוש בכישורי הלב הארצי שלך. זה פנטסטי . למרות שאתה עדיין צריך לשאוף לשמור על העדינות שלך גבוה עבור בונוס נקודות הניסיון, זה נחמד לדעת שהדבר היחיד שמונע ממך לשלוח דואר זבל הוא המיומנות האולטימטיבית שלך להתקרר.

Petrify - נפתח בדרגה 30 של Earthen Heart

האויב שממוקד הלחש הזה נטרף במעטפת אבן המהממת אותו למשך 10.5 שניות. הפגז מתנפץ אם המטרה ספגה 16 נזקים או יותר.
להתאבן
מהמם אויבים למשך 12 שניות. אויבים מושפעים יכולים לספוג 16 נזקים לפני הפסקות הלם. סיבולת האויב, הקסם והתחדשות הבריאות יורדת ב-50% במהלך ההלם.
ניפוץ סלעים
מהמם אויבים למשך 12 שניות. אויבים מושפעים יכולים לספוג 16 נזקים לפני הפסקות הלם. סלעים מתנפצים וגורמים נזק קסום לאויבים קרובים עם סיכוי של 33% להיות פגיעים להתקפות נוספות.

זו אחת המיומנויות האלה שכנראה יהיו הרבה יותר אפקטיביות על דמות אחרת לגמרי מכיוון שאתה תעשה מיד מספיק נזק כדי לשבור את המאסר. השימוש האמיתי היחיד בו הוא לפירוק קבוצות אויב--Petrify מטרה אחת ואחיזה לוהטת אחרת כדי לפצל זוג אויבים. למטרה זו, השימוש הטוב ביותר הוא להפוך ל- Fossilise ולהשתמש בזה כדי לקשור אותם ביתר יעילות.

Helping Hands - נעולים בדרגת לב Earthen 39. מיומנות פסיבית

בדרגה 1 2% מהמשתמשים סיבולת משוחזרת בעת הפעלת כל מיומנות Earthen Heart. זה עולה ל-5% בדרגה השנייה.

למרות שזה לא נשמע הרבה על הנייר, זה קורה בכל פעם שאתה משתמש במיומנות. אז אם יש לך חבורה של מיומנויות לב אדמה שאתה יכול להשתמש בהן, תמצא את עצמך מחדש כל הזמן סיבולת כל עוד אתה רק מרווח ומשתמש בהן.

Ash Cloud - נפתח בדרגת לב Earthen 42

פרץ של אפר בולע טורף רדיוס של חמישה מטרים. כל האויבים ברדיוס הזה נלכדים ב-70% וסיכוי ההחמצה שלהם גדל ב-30% במשך 12 השניות הבאות.
סינדר סופה
במשך 12 שניות, לוכד אויבים ב-70% ומגדיל את סיכוי ההחמצה שלהם ב-30%. אויבים באזור ההשפעה חוטפים נזקי אש בכל שנייה.
הִתפָּרְצוּת
במשך 12 שניות, לוכד אויבים ב-70% ומגדיל את סיכוי ההחמצה שלהם ב-30%. אויבים באזור ההשפעה סובלים מחוסר התמצאות למשך 3.5 שניות.

האפקט המלכד נחמד בגלל היכולת שלו להאט את האויבים, אבל סיכוי החמצה של 30% הוא מה שהופך את המיומנות הזו לשימושית באמת. אם יש לך הגנות מוצקות אז היכולת הזו תקשה הרבה יותר על כל מי שנמצא ברדיוס הגון לפגוע בך. הפוך את זה ל-Eruption ויהיה לך כלי נהדר לזרוק את האויבים האלה שנפגעו כל כך עוד יותר.

קפוץ לקטע: