המדריך למתחילים מקוון The Elder Scrolls

בלייד לילה

אהה, הנייטבלייד החמקן. חלקו גנב, חלקו מתנקש ומסביב לגיט ערמומי, זה המעמד המועדף עבור כל מי שמתכנן להילחם מהצללים. תצטרך לבחור את סגנון הלחימה שלך בשלב מוקדם (נשק, שריון וכישורים) ובאמת להישאר איתו כדי להפיק את המרב מהמעמד הזה. לא לכל היכולות יש סינרגיה עם כל סגנונות הנשק אז תצטרך קצת מחשבה מוקדמת עם זה. אתה יכול גם לבחור בין שריון קל ויתרונות הקסם שלו או שריון בינוני וההגנות היותר מוצקות שלו.

זכור שאתה צריך לבחור עץ מיומנויות ולהיצמד אליו מכיוון שרוב היכולות בעץ מיומנות נתון הן באמת יעילות רק כאשר אתה מערם אותן עם מיומנויות אחרות באותו עץ. בגלל זה הכיתה יכולה להתאים כמעט לכל תפקיד במפלגה, אתה רק צריך לקבל את ההחלטה הזו ולרוץ איתה - דרוויש עם תנופה כפולה בתוספת של Assassination, מטיל כישוף שמשתמש בסיפון מטווח, קשת שעושה שימוש נרחב ב צל... הכל תלוי בך.



ישנם שלושה נתיבים עבור Nightblade לבחור מיומנויות:
רֶצַח: זו הדרך של רצח בדם קר. הוא מתמחה באפקטים שמגבירים את היכולת שלך לפגוע באויבים.
צֵל: זהו, בעצם, הנתיב הכבד של ה-Nightblade. הוא מתמקד בעיקר בהשפעות של ערפול ושימושיות ולא כל כך בנזק גולמי.
סיפון: סיפון הוא להפיק את המקסימום מהדמות שלך - זה מחזיר את הבריאות, הסיבולת והקסם, מאפשר לך לגנוב בריאות מאויבים או פשוט מהמם אותם.

רֶצַח

להב המתנקש - נפתח ב- Assassination 1

עם מכה של הנשק, Nightblade שלך ​​גורם נזק קסם. בנוסף מטרות עם בריאות נמוכה (נראה שהסף הוא 25% בערך) ייקחו נזק נוסף של 300% מהתקפה זו.
לִדקוֹר
גורם נזק קסם. מטרות עם בריאות נמוכה גורמות נזק נוסף של 300%. להב קסום נזרק המאפשר לך להשתמש במיומנות מחוץ לטווח התגרות.
להב הרוצח
גורם נזק קסם. מטרות עם בריאות נמוכה גורמות נזק נוסף של 300%. מרפא את השחקן עבור 18% מהבריאות המקסימלית שלו כאשר הורג יריב עם יכולת זו.

יכולת הלחם והחמאה של ה-Nightblade, Assassination עומדת לראות שימוש רב. אם אתה רוצה להפיק ממנו את המרב, הפוך אותו לשפד בהזדמנות הקרובה. זה יאפשר לך להשתמש בו מחוץ לרדיוס שבו ההתגנבות שלך עשויה להישבר תוך כדי פגיעה באויב. זה גם עובד היטב עבור כל מטיל כישוף טיפשי שמנסים לסגת.

Teleport Strike - נפתחה בדרגת התנקשות 4

קופץ בין הצללים, ה-Nightblade מופיע ליד מטרה ופוגע בהם. זה גורם לא מעט נזק קסם לאויב ומהמם אותם למשך 1.5 שניות.
מארב
שחקן נע בין הצללים ומופיע ליד המטרה. גורם נזק קסם לאויבים ומהמם אותם למשך 1.5 שניות. ההתקפה הבאה על המטרה שלך גורמת נזק נוסף של 30%.
מאוורר לוטוס
שחקן נע בין הצללים ומופיע ליד המטרה. גורם נזק קסם לאויבים ומהמם אותם למשך 1.5 שניות. אויבים מושפעים נלכדים ב-60% ומדממים את בריאותם למשך 6 שניות.

אני אוהב את היכולת הזו. רוכסן אל אויב ולא רק פוגע בו אלא גם מהמם אותם? זה נהדר. עם זאת, שני מורפי המיומנות הללו הם למעשה די טובים, אבל אני מעדיף מארב. תנו לבריאותו של האויב לרדת, השתמשו ב-Ambush כדי להוריד את הבריאות שלהם, ואז הכו אותם עם Assassin's Blade כדי לנצל את חיזוק הנזק של 300% מזה ואת 30% החיזוק מ-Ambush. רק תראה כמה מהר אפילו אויב קשוח נופל באותה נקודה.

מתנקש מאסטר - נפתח בדרגת התנקשות 8. מיומנות פסיבית

מגדיל את הנזק לנשק תוך שימוש בחוסר נראות או התגנבות ב-5% לכל רמה. התקפה מוצלחת בעודה שפופה מהממת את המטרה למשך זמן ארוך יותר.

היי תראה, ערימת נזקים עוד יותר. השתמש בזה כדי לקפוץ על אויב, כך שתוכל לעקוב עם Assassin's Blade כדי להפיל אויבים מהר להפליא. מכיוון שאתה הולך להשתמש בהתקפות התגנבות בכל מקרה, המיומנות הזו שייכת לכל Nightblade.

מכת מוות (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח בדרגת התנקשות 12

השביתה המיוחדת הזו גורמת לכמות גבוהה של נזק ובמקביל גם מפחיתה את יכולת הריפוי של היעדים ב-50%. הנזק להתקפה זו גדל ככל שהטעינה האולטימטיבית של השחקנים גדלה, עד לעלייה פוטנציאלית של 275%. תגיעו לנקודה הזו וזו אחת ההתקפות החזקות ביותר במשחק.
שביתה לא מסוגלת
גורם נזק תוך הפחתת הריפוי המתקבל ב-50% הנזק שנגרם גדל ככל שהטעינה האולטימטיבית של השחקן עולה, ועולה ל-275%. מהמם את המטרה למשך 4.5 שניות אם הגלגלת בעלת בריאות נמוכה מהמטרה.
קציר נשמה
גורם נזק תוך הפחתת הריפוי המתקבל ב-50% הנזק שנגרם גדל ככל שהטעינה האולטימטיבית של השחקן עולה, ועולה ל-275%. מגדיל באופן פסיבי את המיומנות האולטימטיבית שלך כאשר אתה הורג אויבים בזמן שהוא משובץ בסרגל מהיר.

תמיד הייתי קצת נקרע מהיכולת הזו. מצד אחד, כאשר אתה מקבל את זה עד הסוף, הפעל את אחת המיומנויות האולטימטיביות החזקות ביותר במשחק. מצד שני זה אומר שאתה באמת צריך להתלבט על השימוש הזה כדי להפיק את המרב ממנו. זה יכול להיות קל יותר על ידי הפיכתו למיומנות Soul Harvest, אבל זה די חבל שכן Incapacitating Strike הוא באמת הטוב מבין השניים. עם זאת, Soul Harvest מאפשר לך להשתמש ב-Ultimate שלך ​​לעתים קרובות יותר נגד אויבים רגילים, כך שהוא בסופו של דבר מועיל יותר בזמן חקר העולם.

תליין - נפתח בדרגת התנקשות 14. מיומנות פסיבית

הריגת אויב עם יכולת התנקשות משחזרת 12 קסמים במשך 6 שניות. בדרגה 2 זה עולה ל-25 magicka במשך 6 שניות.

זהו סוג של מיומנות חלשה: מכיוון שהקסם שלך מתחדש במהירות מחוץ לקרב הבונוס הזה חשוב רק בקרב. אבל במאבק, הכמות שאתה מחדש הוא קטן מספיק כדי שזה לא עוזר אדיר. עם זאת, זה יעזור לך לחסוך כסף על שיקוי קסם כך שיש להם שימושים גם אם הם קטנים.

טשטוש - נפתח בדרגת התנקשות 20

באמצעות תנועות מהירות, ה-Nightblade נעשה הרבה יותר קשה לפגיעה, מה שמטיל סיכוי של 15% להחמיץ התקפות על המטרה למשך 20 שניות.
תגובה מאוחרת
לאויבים יש סיכוי של 15% להחמיץ כאשר הם תוקפים אותך במשך 26 שניות. הסיכוי להחמיץ גדל ל-30% במשך 3.5 השניות הראשונות של היכולת.
מִירָאז
לאויבים יש סיכוי של 15% להחמיץ כאשר הם תוקפים אותך במשך 26 שניות. להתקפות שהוחמצו יש סיכוי להשאיר את התוקפים מאיזון למשך 6 שניות.

זוהי עוד מיומנות מוצקה עבור Nightblade. תרצה להפוך אותו מיד למיראז' כך שהוא יספק את ההזדמנות הפסיבית להפיל אויבים מאיזון. ברגע שמתפרץ קרב פיזי השתמש במיומנות הזו ויש לך סיכוי טוב מאוד להדהים את התוקפים במהלך שש השניות שלו.

נקודות לחץ - נפתחות בדרגת התנקשות 22. מיומנות פסיבית

מגדיל את דירוג החבטות הקריטי ב-1% לכל רמה עבור כל מיומנות התנקשות מחוררת.

אם אתה עושה שימוש רב במיומנויות Assassin אז אתה בהחלט רוצה את המיומנות הזו. אם יש לך את זה בדרגה 2 וצייד כמה כישורי Assassin, הבונוס יכול לעלות די מהר. אני אישית השתמשתי בו עם Assassin's Blade, Blur, Teleport Strike, Haste and Death Stroke עם Khajiit Nightblade שלי ונהניתי לראות אויבים נקרעים מההתקפות הבסיסיות שלי.

Mark Target - נפתח בדרגת התנקשות 30

על ידי בחירת מטרה לביצוע, ה-Nightblade מסוגל להפוך אותם לפגיעים יותר לכל צורות ההתקפה. המטרה מסומנת למשך 60 שניות. בזמן הזה: ההתקפות שלך מתעלמות מ-75% מהתנגדות השריון והלחשים שלו, ההתקפות שלו מתעלמות מ-75% מהתנגדות השריון והלחשים שלך והרג יעד מסומן מחזיר את הבריאות שלך ב-37%.
פירסינג מארק
מסמן יעד למוות למשך 60 שניות. התקפות השחקנים מתעלמות מ-75% מהתנגדות השריון והלחשים של המטרות. התקפות המטרות מתעלמות מ-75% מהתנגדות השריון והלחשים של השחקן. הריגת יעד מסומן משחזרת את בריאותו של השחקן ב-40%. עלות הקסם עבור יכולת זו מופחתת. אתה יכול גם לראות את המטרה אם הוא משתמש בהתגנבות או משתמש במיומנות / פריט כדי להפוך לבלתי נראה.
קוצר מארק
מסמן יעד למוות למשך 60 שניות. התקפות השחקן מתעלמות מ-75% מהתנגדות השריון והלחשים של המטרות. התקפות המטרות מתעלמות מ-75% מהתנגדות השריון והלחשים של השחקן. הריגת יעד מסומן משחזרת את בריאותו של השחקן ב-40%. הריגת מטרה מסומנת מגדילה את כוח הנשק והאיות שלך ב-15 למשך 30 שניות.

אני נקרע מהמיומנות הזו. מצד אחד זה הופך את האויבים שלך לפגיעים למדי להתקפות במשך דקה שלמה ומרפא אותך אם הם ימותו לפני שזה נגמר. אבל מצד שני זה הופך אותך לפגיע גם כן. מצד שני זה יכול להיות מועיל מאוד כאשר נלחמים באויבים מסוימים, במיוחד אם אתה משתמש בו ואז ב-Nightblade נגד מטיל כישוף או אויב אחר עם כמות קטנה של בריאות אתה יכול להרוג אותם די בקלות. זה אפילו יכול להיות מועיל במעקב אחר טיפוסי אויב ערמומיים אם אתה לוקח את יכולת ה-Percing Mark. עם זאת, עשויים להיות שימושים טובים יותר בנקודות המיומנות שלך.

שטף דם - נפתח בדרגת התנקשות 39. מיומנות פסיבית

מגדיל את נזקי הבונוס הקריטיים ב-5% לכל רמה.

חבר את זה עם המיומנות הפסיבית של נקודות הלחץ ותהיה לך צרימה. כפי שצוין למעלה, יצרתי דמות שכיוונה לשיעור פגיעה קריטי גבוה ועם המיומנות הזו הנזק באמת מתחיל להצטבר. תן למתקפות הבסיסיות שלך לשחוק את האויב ואז סיים אותן עם היכולות המיוחדות שלך.

חיפזון - נפתח בדרגת התנקשות 42

על ידי שימוש באימון המאסטר שלך תוכל להגביר את מהירות ההתקפה שלך בהתקפות קלות וכבדות ב-30% למשך 17 שניות.
התקפות ממוקדות
במשך 20 שניות הגבירו את מהירות ההתקפה שלכם עם התקפות קלות וכבדות ב-30%. שחזר כושר גופני בזמן שהיכולת בתוקף.
נָכוּת
במשך 20 שניות הגבירו את מהירות ההתקפה שלכם עם התקפות קלות וכבדות ב-30%. כל התקפת נשק 10 משתקת את המטרה למשך 2 שניות.

הנה אחת מכישורי ההתנקשות הטובים ביותר. ב-17 השניות האלה אתה יכול להגיע למספר רב של התקפות, עד 20 אם אתה מהיר מספיק. מכיוון שאתה יכול להגיע רק ל-20 - 23 התקפים בנטילת Incapacitate זה די חסר תועלת, במקום זאת, לך על התקף ממוקד כדי לעזור לשמור על הסיבולת שלך כך שלא תצטרך להפסיק להתנדנד.

צֵל

גלימת צל - נפתחה בדרגת צללים 1

הנייטבלייד עוטף את עצמו בצללים, ומעניק אי נראות למשך 2.5 שניות.
גלימה כהה
נותן לשחקן אי נראות למשך 4 שניות. מסיר 4 נזקים לאורך זמן מהשחקן.
תחפושת צל
נותן לשחקן אי נראות למשך 2.5 שניות. מעניק בונוס של 100% דירוג שביתה קריטית למשך 2.5 שניות.

משך הזמן ב-Shadow Cloak הופך אותו יותר לכלי שימוש מהיר מאשר יכולת התגנבות. איזה מורף אתה לוקח תלוי למה אתה מתכנן להשתמש במיומנות. אם אתה מתכוון להשתמש בו כדי לברוח ממקום רע בקרב, קח את הגלימה האפלה מכיוון שזה יעזור לשמור אותך בחיים. יש לקחת את Shadow Disguise אם אתה מתכנן להשתמש בו כדי לפתוח את הקרב עם מכה חזקה. בשלב מוקדם אתה יכול לנצל אותו היטב כדי לנתק מגע בקרב, אז התגנב למישהו, דקור אותו בישבן ואז Shadow Cloak כדי לסגת או לעשות זאת שוב.

Veiled Strike - ננעל בדרגת הצללים 4

הכה את האויב במתקפת קסם מפוקפקת. החוזק האמיתי של המיומנות הזו מגיע אם אתה משתמש בה תוך כדי התגנבות מכיוון שהיא תוציא אויב מאיזון, מהמם אותם למשך ארבע שניות.
נשק מוסתר
גורם נזק קסם למטרה. אם השחקן גנב, ההתקפה מוציאה את האויב מאיזון ומדהימה אותו למשך 4 שניות. מגדיל באופן פסיבי את מהירות התנועה תוך כדי התגנבות ב-18% בזמן שהוא מחורץ בסרגל מהיר.
נשק הפתעה
גורם נזק קסם למטרה. אם השחקן גנב, ההתקפה מוציאה את האויב מאיזון ומדהימה אותו למשך 4 שניות. מפחית את שריון האויב ב-40% למשך 15 שניות.

אני מעריץ די גדול של המיומנות הזו כל עוד לקחתי את המורף של נשק ההפתעה. כפי שהיא, יכולת ההלם היא בסדר, אבל המיומנות באמת זורחת כאשר אתה יכול להוציא אותם מאיזון ואז לנצל את זה בצורה יעילה למדי עם מצב השריון המופחת שלהם.

צללים מרעננים - נעולים בדרגת צללים 8. מיומנות פסיבית

מגביר את התחדשות הסיבולת ב-15% לכל רמת מיומנות למשך 6 שניות בכל פעם שנעשה שימוש ביכולת צל.

אני אוהב את המיומנות הזו. לעולם לא תפגע בסיבולת פשוט על ידי שימוש ביכולות שלך כשהן מסיימות את תקופת ההתקררות שלהן ומאפשרות לך לתקוף בחופשיות.

Consuming Darkness (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח ב-Shadow Rank 12

הנייטבלייד מזכיר את האפלה הפנימית שלו מעלה באוב הילה של שחור גמור. אויבים שנתפסו בתוכו נלכודים ב-70% בעוד בעלי ברית מוגנים. הם ייקחו 30% פחות נזק ואילו הגלגלת ספגה 60% פחות נזק. זה נמשך 12 שניות יקרות.
מחזק את החושך
יוצר אזור של חושך למשך 15 שניות. אויבים באזור זה נלכדים ב-70%. בעלי ברית בקרבת מקום זוכים להעלמות קצרה וסופגים 30% פחות נזק. קסטר מרוויח 100% מהערך הזה. אויבים שנלכדו חוטפים נזקי קסם. בני ברית זוכים לאי-נראות והתחדשות בריאותית למשך 4 שניות.
צעיף של להבים
יוצר אזור של חושך למשך 15 שניות. אויבים באזור זה נלכדים ב-70%. בעלי ברית בקרבת מקום זוכים להעלמות קצרה וסופגים 30% פחות נזק. קסטר מרוויח 100% מהערך הזה. לבעלי ברית מוענקת אי-נראות למשך 15 שניות.

זוהי יכולת אולטימטיבית לעזאזל ואולי השימושית ביותר באצווה של ה-Nightblade. אתה אפילו לא צריך לשנות את המיומנות כדי שתהיה לך מיומנות חזקה מאוד. נראה כי מחזק את החושך היא הבחירה הטובה ביותר אם תחליטו לשנות אותה מכיוון שהיא הופכת את המסיבה שלכם ליעילה יותר בקרב. נראה כי Veil of Blades שימושי בעיקר אם המפלגה שלך רוצה לצאת מהקרב לחלוטין.

Shadow Barrier - נפתח ב-Shadow Rank 14. מיומנות פסיבית

מגביר את התנגדות השריון והלחשים ב-17 למשך 4 שניות כאשר יוצאים מהתגנבות או מהיעלמות בדרגה 1 ומעלה ב-35 בדרגה 2.

הבונוסים שהמיומנות הזו מספקת הם כל כך מינוריים שלמען האמת אף פעם לא טרחתי לקחת אותו. יש כל כך הרבה מיומנויות אחרות וטובות יותר לקחת במקום לבזבז איתם זמן שלעולם לא יכולתי להביא את עצמי לעשות זאת.

נתיב החושך - נפתח ב-Shadow Rank 20

ה-Nightblade יוצר נתיב חושך בלתי נראה שרק השחקן יכול לראות; אויבים מול השחקן חוטפים נזקי קסם בכל שנייה למשך 10 שניות, בעוד שמהירות התנועה של השחקן מוגברת ב-50% למשך הזמן הזה. זה הופך את המיומנות גם להתקפה וגם הגנתית בו זמנית.
נתיב מרענן
מטרות אויב מול השחקן גורמות נזק קסם בכל שנייה למשך 10 שניות. הנתיב יכול להיראות רק על ידי השחקן ומגביר את מהירות התנועה ב-50% למשך כל הזמן. השחקן נרפא בכל שנייה שהיכולת בתוקף.
נתיב מתפתל
מטרות אויב מול השחקן גורמות נזק קסם בכל שנייה למשך 10 שניות. הנתיב יכול להיראות רק על ידי השחקן ומגביר את מהירות התנועה ב-50% למשך כל הזמן. משפיע על שטח גדול יותר בצורת חרוט.

למען האמת אף פעם לא היה לי מושג מה לעשות עם היכולת הזו. הוא גורם נזק הגון לכל אויב בדרכך ובמקביל מאפשר לך לנוע במהירות די טובה. עם זאת, אף אחד מהדברים הללו לא עושה אותו טוב במיוחד מה שהופך אותו למתאים יותר לבריחה מהירה, כך שתוכל למקם את עצמך מחדש. אני לא לגמרי בטוח שזו מיומנות טובה מאוד אבל היא יכולה להיות שימושית בכמה מצבים ספציפיים.

Fortitude - נפתח ב-Shadow Rank 22. מיומנות פסיבית

מגדיל את הבריאות המקסימלית ב-2% לכל רמה עבור כל יכולת צל מחורצת.

אני חייב להודות שאין לי הרבה טעם למיומנות הזו. למרות שהפוטנציאל לקבל חיזוק של 24% לבריאות שלך הוא די מרשים, אתה לא לוחם. אתה בכנות לא צריך כל כך לחיזוק הבריאות אבל אם אתה מרגיש שכן, פשוט קח את המיומנות - מעולם לא עשיתי זאת.

היבט של טרור - נפתח ב-Shadow Rank 30

קריאת הפחד מהצל, ה-Nightblade יכולה לעורר פחד אצל שני אויבים קרובים שיימשך 4 שניות.
ביטוי של טרור
מציב מלכודת שנמשכת 60 שניות או עד להפעלה. כאשר הוא מופעל זה מעורר פחד אצל 2 אויבים קרובים למשך 5 שניות.
היסטריה המונית
מעורר פחד אצל 2 אויבים קרובים למשך 4 שניות. כוחם של כל היעדים המושפעים מופחת ב-30% ומלכוד אותם ב-53% למשך 3 שניות.

לא ממש בטוח עד כמה היכולת הזו יכולה להיות יעילה. נראה שרבים מהאויבים החזקים יותר עמידים או חסינים לחלוטין למצב הפחד בעוד אויבים חלשים יותר נוטים לבוא בקבוצות שבהן רק שניים מושפעים לא יביאו הרבה לשינוי. ככזה מעולם לא מצאתי שימוש רב במיומנות הזו למרות שנראה שהיא צריכה להיות שימושית יותר.

Dark Veil - נפתח ב-Shadow Rank 39. מיומנות פסיבית

מגדיל את משך יכולות הצל ב-8% בדרגה 1 וב-15% בדרגה 2.

לרבות מיכולות הצל יש משך זמן שהוא מתחת ל-10 שניות למעט Summon Shade והמיומנות האולטימטיבית. ככזה זה שווה רכישה רק אם אתה מתכנן לעשות שימוש נרחב בשתי המיומנויות הללו.

Summon Shade - נפתח ב-Shadow Rank 42

ה-Nightblade מחייה חלק מהצללים הסמוכים, ויוצר את הצל הזה כדי לתקוף אויב ממוקד למשך 17 שניות. אויבים שהותקפו יגרמו נזק ב-15% פחות למשך 4 שניות.
גוונים כהים
מזמן שני גוונים לתקוף את האויב הממוקד למשך 20 שניות. אויבים מותקפים גורמים ל-30% פחות נזק למשך 4 שניות.
תמונת צל
מזמן צל כדי לתקוף את האויב הממוקד למשך 23 שניות. אויבים מותקפים גורמים נזק ב-15% פחות למשך 4 שניות. הפעלת יכולת זו שוב מעבירה אותך אל המקום בו נמצא הצל כרגע.

זוהי מיומנות נהדרת גם להסיח את דעתו של האויב וגם להפיכתו לפחות שימושי בקרב באופן כללי. ה-Shadow Image לא שימושי במיוחד עבור קרב PvE אבל אתה באמת יכול לזרוק אנשים ב-PvP. ב-PvP אתה יכול לזרוק את זה על מישהו שלא היה אכפת לך להתעסק איתו בתגרה, כמו קוסם, ואז להשתמש בזה כמנגנון נסיגה: כשהלחימה הופכת לא פשוטה פשוט טלפורט לקוסם ותמשיך את הקרב. עבור PvE עדיף לך להשתמש ב-Dark Shades Morph מכיוון שהוא גורם לאויבים הגדולים והחזקים יותר להפחית בהרבה את יעילות הלחימה.

סיפון

Strife - נפתח בסיפון דירוג 1

ה-Nightblade יוצר קישור קסום עם האויב הממוקד שגורם נזק קסום למטרה תוך ריפוים עבור 25% מהנזק שנגרם שנמשך כל 2 שניות למשך 10 שניות.
בריאות משפך
גורם נזק קסם ומרפא את השחקן עבור 33% מהנזק שנגרם, כל 2 שניות למשך 10 שניות בסך הכל. מרפא שני בעלי ברית קרובים בנוסף למטיל.
סנונית נשמה
גורם נזק קסם ומרפא את השחקן עבור 33% מהנזק שנגרם, כל 2 שניות למשך 10 שניות בסך הכל. שחקן מקבל 10% יותר ריפוי מכל המקורות בזמן שהיכולת הזו ממוקמת בסרגל המהיר.

עבור מיומנות שנפתחה בתחילה, Strife הוא למעשה די חזק. לא מצאתי את Funnel Health פנטסטי מדי מכיוון שהוא מסתמך על בעלי בריתך שיישארו בקרבתך ובכנות, אתה כנראה מסתובב יותר ממה שהם. במקום זאת לכו על Swallow Soul כך שתקבלו את הדחיפה הפסיבית לריפוי בכל עת בנוסף לנזק/ריפוי שאתם מקבלים מ-Strife עצמו.

Agony - נפתח בסיפון דירוג 4

באמצעות הקסם שלו, הנייטבלייד מכה את האויב שלו בכאב, מהמם אותו למשך 12 שניות. ההשפעה מסתיימת בכל פעם שהמטרה חוטפת נזק מכל מקור שהוא. כאשר ההשפעה מסתיימת לבסוף, הקורבן ספוג נזקי קסם למשך 5 השניות הבאות.
זר מלפיק
מהמם את האויב למשך 12 שניות. ההשפעה נשברת על ידי כל נזק מכל מקור. כאשר האפקט מסתיים האויב חוטף נזקי קסם במשך 5 שניות. הנזק גדל ב-2% עבור כל שנייה לאחר סיום ההשפעה (מסתכם עד 8% בונוס). כאשר ההשפעה של הנזק לאורך זמן מסתיימת, פיצוץ גורם נזק לכל הסמוך למטרה.
סבל ממושך
מהמם את האויב למשך 12 שניות. ההשפעה נשברת על ידי כל נזק מכל מקור. כשהאפקט מסתיים האויב חוטף נזקי קסם במשך 7 שניות. גורם לנזק קסם רב יותר ממה שעושה Agony בעצמה בנוסף לזמן המוגבר.

בצורת הבסיס שלה Agony היא יכולת בסיסית למדי שאינה מיוחדת אבל גם לא נוראה. עם זאת, כאשר אתה הופך אותו הדבר מתחיל באמת לזרוח. Malefic Wreath גורם לא מעט נזק, אבל הפיצוץ של אזור ההשפעה לרוב לא מצליח לפגוע באף אחד אחר. סבל ממושך, לעומת זאת, גורם לנזק די גדול והוא דרך נחמדה לצמצם אויב.

Catalyst - נפתח בסיפון דירוג 8. מיומנות פסיבית

מגדיל את האפקטיביות של כל שיקוי בשימוש ב-10% לכל דירוג מיומנות.

אני חייב לומר שקבלת הבונוס הזה הוא די נחמד על בריאות ושיקויי קסם. אבל האם זה באמת שווה את השימוש בנקודת מיומנות? זה תלוי. אתה יכול לרפא עם Strife ולשחזר את הקסם והסיבולת שלך עם Siphoning Strikes אז כמה זה יעיל באמת תלוי בסגנון המשחק שלך.

Soul Shred (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח בסיפון דירוג 12

קורע את כוח החיים של האויבים הסובבים אותך ה-Nightblade גורם נזק קסום לכל האויבים ברדיוס של 6 מטר ובו זמנית מהמם אותם למשך 3 שניות.
סיפון נשמה
גורם נזק קסום לכל האויבים ברדיוס של 6 מטר. עד שלושה בני ברית בקרבת מקום נרפאים כל שנייה למשך 3 שניות.
קשירת נשמה
גורם נזק קסום לכל האויבים ברדיוס של 6 מטר ומהמם אותם למשך 4.5 שניות. האויב הקרוב ביותר קשור לשחקן ונוטל נזק קסם בכל שנייה.

למרות שזה אפשרי שאני פשוט מפספס משהו במיומנות הזו, זה מרגיש כמו כישור Ultimate חלש מאוד. הנזק שהוא גורם הוא כמות מקובלת וההלם בסדר, אבל אף אחד מהאפקטים לא כל כך מרשים. אם אתה מתעקש לקחת ולהשתמש במיומנות הזו, סביר להניח שתרצה לקחת את יכולת ה- Soul Tether. זה מגדיל את הנזק שמיומנות זו גורמת תוך כדי מהמם אותם.

Magicka Flood - נפתח בסיפון דירוג 14. מיומנות פסיבית

מגדיל את מקסימום magicka ב-4% לכל רמה בעוד יכולת סיפון מחוררת בסרגל המהיר.

אם אתה משתמש בכישורי סיפון, כנראה שאתה עובר את הקסם שלך בקצב די טוב. אז לקבל תוספת של 8% רק בגלל שהיכולת שלך מצוידת זה בונוס די נחמד ופשוט.

Cripple - נפתח בסיפון דירוג 20

ה-Nightblade יכול ליצור חיבור קסום עם אויב שגונב חלק ממהירות התנועה שלו ונותן אותה לשחקן, ומגביר את המהירות שלך. זה גם גורם להם נזק קסום במשך 8 השניות שהמיומנות הזו נשארת פעילה.
אחיזה משתקת
משחזר את מהירות התנועה מהמטרה ונותן אותה לשחקן תוך מתן נזק קסום במשך 8 שניות. בפגיעה הוא גורם נזק קסום ומשתק את המטרה למשך 1.5 שניות.
חוּלשָׁה
משחזר את מהירות התנועה מהמטרה ונותן אותה לשחקן תוך מתן נזק קסום במשך 8 שניות. התקפות הנשק של המטרה איטיות כעת ב-20%.

זה נראה כמיומנות קצת חלשה במבט ראשון. למי באמת אכפת מהגברת מהירות התנועה שלו? אני אגיד לכם מי - קשתים. אם אתה קשת אז השתמש בו על מטרה כדי שתוכל לעקוף אותו תוך כדי נסיגה. אם זה מי שאתה אז קח את צורת האחיזה המשתקת. אם אתה לוקח את המיומנות כדי שתוכל להדביק קשתים וגלגלי קסם אז קח את Debilitate מכיוון שזה יאט את התנועה שלהם ויקשה עליהם לתקוף אותך בזמן שהם מנסים נואשות לסגת.

Soul Siphoner - נפתח בסיפון דירוג 22. מיומנות פסיבית.

יכולות סיפון ירפאו אותך עוד 8% בדרגה 1 ו-15% בדרגה 2.

המקור העיקרי לריפוי באמצעות יכולות סיפון הוא מיומנות ה-Strife. אז אם אתה משתמש בזה ובעצם מסתמך על הריפוי הזה עבור כל סוג של יעילות ממשית אז זו המיומנות בשבילך.

שביתות סיפון - נפתחה בדרגת סיפון 30

ה-Nightblade יכול לבחור בין גרימת נזק כרגיל או יכול לבחור לגרום לנזק של 28% פחות בתמורה להחזרת 4% מהקסם והיכולת שלו לכל מכה. יש סיכוי של 10% שכל התקפת נשק בסיסית תחזיר 15% מהקסם והכוח שלך.
מכת עלוקה
בעודך פועל, התקפות הנשק הבסיסיות שלך ישחזרו 4% מהקסם והיכולת שלך, אך יגרמו ל-17% פחות נזק. יש סיכוי של 10% שהתקפות נשק בסיסיות משחזרות 15% קסם וסיבולת. ההתקפות שלך כעת ישחזרו את הבריאות בנוסף למאגיקה ולסיבולת.
התקפות סיפון
בעודך פועל, התקפות הנשק הבסיסיות שלך ישחזרו 4% מהקסם והיכולת שלך, אך יגרמו ל-25% פחות נזק. יש סיכוי של 10% שהתקפות נשק בסיסיות משחזרות 15% קסם וסיבולת. לכל ההתקפות יש הזדמנות להחזיר את הקסם והסיבולת גם כאשר זה כבוי.

זוהי יכולת מצוינת אבל אתה צריך להיות זהיר איך אתה משתמש בה. אתה לא יכול פשוט להפעיל אותו כל הזמן מכיוון שהוא יקטין את תפוקת הנזק שלך יותר מדי. במקום זאת אתה צריך להפעיל אותו כאשר אתה צריך את הסיבולת או magicka. הפוך אותו ל-Leeching Strikes כדי שתוכל לשחזר את בריאותך בו זמנית. התקפי סיפון הם בזבוז מכיוון שהריפוי הפסיבי שלו לא באמת נכנס לעתים קרובות. אם תבחר לקחת מכת עלוקה אז תרצה לקחת את Soul Siphoner כך שלכל התקפה תהיה רווח בריאותי של כמעט 20% עבור ירידה קטנה בנזק.

העברה - נעילה בסיפון דירוג 39. מיומנות פסיבית

כאשר מתמודדים עם נזק עם יכולת סיפון, תקבל 1 Ultimate לכל מיומנות.

אולי שווה לקחת את היכולת הזו ויכולת סיפונינג אחת, כמו Siphoning Strikes, לכל Nightblade. אם תאפשר לך להשתמש ב-Ultimate שלך ​​לעתים קרובות יותר, אתה תקפוץ ליעילות הלחימה ו-Siphoning Strikes יכול לעזור לך בלחימה באופן כללי.

כוח ניקוז - נפתח בדרגת סיפון 42

מושך כוח חיים הרחק עד שישה אויבים ברדיוס של 8 מטר, ה-Nightblade גורם להם נזק קסם ומשתמש בו כדי להגדיל את נזקי הנשק שלהם ב-6% עבור כל אויב למשך 17 שניות.
חילוץ כוח
מחלק נזקים קסומים לאויבים ברדיוס של 8 מטר ומגדיל את נזקי הנשק ב-11% עבור כל אויב שנפגע כל כך. הקסם נמשך 20 שניות. המספר המרבי של יעדים גדל ל-9.
Sap Essence
מחלק נזקים קסומים לאויבים ברדיוס של 8 מטר ומגדיל את נזקי הנשק ב-11% עבור כל אויב שנפגע כל כך. הקסם נמשך 20 שניות. בעלי ברית בקרבת מקום נרפאים. הריפוי גדל עם כל אויב שנפגע על ידי המיומנות.

זו מיומנות נהדרת וזו באמת אחת מיכולות הסיפון הבודדות שבאמת אהבתי. זה גורם כמות מוצקה של נזק לכל אדם טיפש מספיק כדי להיות קרוב אליך ואז זה מחזק את התקפות המעקב שלך. אם אתה לוקח את ה-Power Extraction Morph, אתה תסב נזק אפילו יותר מה שהופך את זה לדרך הטובה ביותר עבור רוב האנשים. חבר את זה ל-Transfer ותוכל לזרוק נזקים בקצב מהיר להפליא.

קפוץ לקטע: