המדריך למתחילים מקוון The Elder Scrolls

מְכַשֵׁף

עכשיו אנחנו מגיעים לכיתה האהובה עליי האישית - אמן הקסמים, הקוסם. בעוד ששיעורים אחרים יכולים לשחק תפקיד מטיל כישוף על ידי נשיאת צוות הרס או שיקום ושימוש ביכולות יסוד או קסם כדי לגרום נזק למכשף באמת מצטיין בתפקיד זה. המגבלה האמיתית היחידה של הכיתה היא שאם אין לך אותם בשריון קל אז אתה בעצם בוחר לגמץ את עצמך מכיוון שהבונוסים הפסיביים של השריון עצמו ושל הכישורים שאתה לומד יכולים לעזור מאוד לדמות שלך.

עם זאת, אינך מוגבל לשימוש במקלות ובשריון קל, כך שניתן בהחלט ליצור דמות מסוג Battle Mage על ידי ציוד חרב בשתי ידיים ושריון כבד תוך כדי זימון לדאדרה להילחם לצדך.



ישנם שלושה נתיבים עבור מכשף לבחירת מיומנויות:
זימון Daedric: רתימת הכוח של דאדרה מעולמה האחר, מטיל הכישוף יכול להילחם לצדם או לתת להם לעשות את העבודה המלוכלכת.
קסם אפל: קסם תמיכה זה גורם למחלות סטטוס או מרפא את הדמות.
קריאת סערה: הנה מיומנויות הנזק הכבד עם התקפות AoE ובונוסי נזק אחרים.

זימון Daedric

לא יציב מוכר - נפתח בדירוג זימון 1 של Daedra

המכשף קורא לדאדרה קטנה כדי לתקוף אויבים. היכולת מתחלפת ועולה כמות קטנה של קסם להוציא אבל היא מגבילה את הקסם המקסימלי שלך ב-10% בזמן הפריסה.
Clanfear לא יציב
מזמן Clanfear לתקוף אויבים. הופעל כדי להפעיל אבל מקסימום magicka מופחת ב-10% בזמן שהדאדרה מזומנת. ה-Clannfear גורם לנזק נוסף של 30% עם ההתקפות שלו ויכול להסתער או לסחוב את האויבים הקרובים.
נדיף מוכר
מזמן חומר נפץ מוכר לתקוף אויבים. הופעל כדי להפעיל אבל מקסימום magicka מופחת ב-10% בזמן שהדאדרה מזומנת. המוכר מחלק 30% נזק נוסף ומתפוצץ במוות, גורם ל-20% מהקסם המקסימלי שלך כנזק ולהדהים אויבים מושפעים למשך 2 שניות.

אני לא אשקר, עד כמה שזה מגניב שיש לי את היכולת הזו היא סוג של זבל. הפחתת ה-magicka יכולה להוות מכשול מעט וה-Daedra עצמה אינה שימושית מדי מלבד כהסחת דעת מינורית. עם זאת, אם תשדרג אותו ל-Clannfear זימון זה למעשה סיוע לחימה בר-קיימא שכן בונוסי הנזק שלו הופכים אותו לעוזר לחימה נחמד. אבל בתור מיומנות ברמה 1 יש לה בהחלט שימושים גם אם זה רק כאמצעי להסיח את דעתו של אויב מגעיל לכמה רגעים.

Daedric Curse - נפתח בדירוג זימון 4 של Daedra

תוך שימוש בכוחה של הדאדרה, המטיל פוגע במטרה במחלת הקללה למשך שש שניות. כאשר הזמן חלף גם המטרה וגם כל אויב אחר בקרבת מקום סובלים נזקי קסם. רק קללה אחת עשויה להיות פעילה על אויב בכל פעם.
קללה נפיצה
האויב מקולל למשך 6 שניות. כאשר הקללה משלימה המטרה והאויבים הסמוכים חוטפים נזקי קסם. רק קללה אחת יכולה להיות מופעלת על מטרה בכל פעם. לפיצוץ כעת יש רדיוס מוגבר.
קללה אכזרית
האויב מקולל למשך 3 שניות. כאשר הקללה משלימה המטרה והאויבים הסמוכים חוטפים נזקי קסם. רק קללה אחת יכולה להיות מופעלת על מטרה בכל פעם.

כפי שאתה יכול לראות זו מיומנות קטנה ומוזרה. זה מספק כמות יפה של נזק ברגע שהקללה מסתיימת, אבל הקללה עצמה מהווה מטרד קל למדי למטרה. ככזה אני מעדיף את יכולת קללת ה-Ferocious כיוון שהיא גורמת לא מעט נזק והיא מופעלת די מהר. אבל למען האמת, אני לא משתמש ביכולת הזו כל כך הרבה מכיוון שיש הרבה כישורים יעילים יותר.

הנחה - נפתח בדרגת זימון Daedric 8. מיומנות פסיבית

שחקנים מקבלים בחזרה חלק מהקסמים המקסימליים שלהם כאשר אחד מהיצורים שהוזעקו שלהם נהרג. זה מתחיל ב-10% ועולה ל-15% בדרגה 2.

זוהי יכולת מינורית מאוד אך היא מספקת ברכה מינורית אך מועילה. בעיקרו של דבר זה מאפשר לך להחזיר את הקסם שהשקעת בזימון מלכתחילה וזה מועיל מספיק כדי שזה שווה את הרכישה.

Summon Storm Atronach (מיומנות אולטימטיבית) - נפתח בדירוג זימון Daedric בדרגה 12

אטרונאך סופה חסר תנועה מוזמן למקום הנבחר ומתנהג כמו צריח. אויבים באזור נדהמים למשך 3 שניות וסופגים נזקי הלם. הזימון נמשך 15 שניות.
אטרונאך סערה גדולה יותר
מזמן סופה אטרונאך ללא תנועה למקום היעד למשך 28 שניות. אויבים באזור נדהמים למשך 3 שניות וסופגים נזקי הלם. הזימון הגביר את הבריאות והקשה על ההשמדה.
זימון אטרון טעונה
מזמן סופה אטרונאך ללא תנועה למקום היעד למשך 28 שניות. אויבים באזור נדהמים למשך 3 שניות וסופגים נזקי הלם. לאטרונאך יש אזור רב עוצמה של התקפת אפקט.

אני חייב לומר שבהתחלה זה לא נראה כל כך מרשים. אחרי הכל, מי רוצה לזמן אטרונאך סטורם גדול רק כדי שיישב במקום? ובכן ברגע שאתה רואה את הנזק שזה עושה אתה יכול פשוט לשנות את המנגינה שלך. הדבר הזה גורם לכמות די מרשימה של נזק במיוחד אם אתה לוקח את ה-Summon Charged Atronach morph שמוסיף התקפת AoE מרשימה למדי.

אבן כוח - נפתחה בדירוג זימון 14 של Daedra. מיומנות פסיבית

מפחית את העלות לשימוש ביכולות האולטימטיביות שלך ב-8% בדרגה 1 וב-15% בדרגה 2.

זה אמור להיות די ברור רכישה מיידית. היכולות האולטימטיביות תמיד מועילות ויכולת Summon Storm Atronach יעילה במיוחד אז תרצה את זה בהקדם האפשרי.

זימון דמדומים עם כנפיים - נפתח בדירוג זימון 20 של Daedric

המזימון מעלה באוב דמדומים מכונפים כדי לתקוף אויבים סמוכים. כאשר יכולת זו מופעלת, היא מפחיתה את הקסם המקסימלי שלך ב-10% עד שהיא מתה / נדחתה. הנזק שהוא גורם גדל ב-15% כאשר הוא מגיע לדרגה 4.
זימון שחזור דמדומים
מזמן דמדומים משקם כדי לתקוף אויבים סמוכים. החלף כדי להפעיל. מפחית את מקסימום magicka ב-10% בזמן זימון. בעלות ברית ליד הדמדומים המשקם גדלה ב-13% את ההתחדשות הקסומה שלהן.
לזמן את המטריארך של דמדומים
מזמן אטריארך של דמדומים לתקוף אויבים סמוכים. החלף כדי להפעיל. מפחית את מקסימום magicka ב-10% בזמן זימון. מרפא את השחקן כאשר בריאותו יורדת מתחת ל-35%. זה קורה רק אחת ל-30 שניות.

אני בדרך כלל מעריץ של כל הכישורים שמזמנים את דאדרה, אבל אם אתה מחפש בעל ברית שבאמת יכול להילחם לצדך אז הדמדומים המכונפים הם המקום שבו זה נמצא. אם אתה משתמש בהם כסיוע למסיבה אז ה-Restoring Twilight הוא זה שאתה רוצה, אבל אם אתה רק רוצה שחיית מחמד תילחם לצדך אז לך על המטריארך של דמדומים.

Daedric Protection - נפתח בדרגת זימון של Daedra 22. מיומנות פסיבית

בעוד שיש לך יכולת זימון של Daedra כלולה בסרגל המהיר שלך, קצב ההתחדשות הבריאותי שלך גדל ב-10% לכל רמה.

למרות שבדרך כלל אני מעריץ עצום של כל יכולת שמספקת התחדשות בריאותית, אני לא מעריץ עצום של הפעלת כישוף. עם זאת, זה עשוי להיות שווה את נקודת המיומנות האחת וזה בהחלט שווה את נקודת המיומנות הזו אם אתה משחק יותר דמות מסוג Battle Mage.

שריון קשור - נפתח בדרגת זימון דדרה 30

כשהם מקיפים את עצמם בשריון אתרי, המטיל רואה את דירוג השריון שלו גדל ב-11% בזמן שהיכולת מופעלת. הקסם שלו מופחת ב-10% בזמן שהוא נשאר פעיל.
כבול איגיס
מגדיל את דירוג השריון ב-17 כאשר הוא מופעל אך מפחית את מקסימום magicka ב-10%.
חימוש כבול
מגדיל את דירוג השריון ב-14 כאשר הוא מופעל אך מפחית את מקסימום הקסם ב-10%. נזקי תקיפה כבדים גדלים ב-11%.

אם אתה מוצא את עצמך זקוק להגדלת שריון אז אולי אתה צריך להשתמש בשריון בינוני או כבד במקום מה שאתה לובש כרגע. המיומנות הזו פשוט לא שווה את זה במיוחד מכיוון שהיא עוד מיומנות לרוקן את מאגרי הקסם שלך.

Expert Summoner - נפתח בדירוג זימון Daedra 39. מיומנות פסיבית

מספק בונוס ליצורים שזומנו: דמדומים כנפיים עושים נזק מוגבר של 5% לכל דרגה. Familiars ו-Clannfear הגדילו את מהירות התנועה ב-10% לכל דרגה. טווח ההתקפה של Atronach גדל ב-15% לדרגה.

אם אתה משתמש באופן פעיל בעץ הכישורים של Daedra Summoning אז אתה הולך לרצות להשקיע במיומנות זו. זה שווה את זה עבור בונוסים של Winged Twilight ו-Atronach אם שום דבר אחר.

Conjured Ward - נפתח בדירוג הזימון של Daedra 42

המזימון יוצר מגן נזק על עצמו ועל כל היצורים שהוזעקו ברדיוס של 20 מטר למשך 20 שניות. נראה שהמגן סופג איפשהו באזור של 20 נזקים לפני שהוא מתפוגג מאותו אדם.
מועצת וורד
העלו על עצמו מגן סופג נזקים והזעיקו יצורים ברדיוס של 20 מטר למשך 20 שניות. יצורים שזומנו גורמים נזק נוסף של 20% בזמן שהם עדיין נשמרים.
וורד מוקשה
העלו על עצמו מגן סופג נזקים והזעיקו יצורים ברדיוס של 20 מטר למשך 20 שניות. חוזק המגן גדל ב-33% על הגלגלת (מעלה אותו ל-31 נקודות ספיגה).

אם אתה בכלל משתמש בחיות המחמד שזומנו אז כן, קח את היכולת הזו. אני אישית נסעתי עם דמדומים כנפיים ו-Clannfear בכל עת והשתמשתי ב-Storm Atronach בכל עת שהיה צורך. שילוב זה עם Empowered Ward המסיבה הקטנה שלך תהיה די יעילה בקרב. Hardened Ward לחזק את ההגנות שלך הוא בזבוז מכיוון שאתה צריך להיות בעל יכולות או ציוד אחר כדי להגן על עצמך.

קסם אפל

Crystal Shard - נפתח בדרגה 1 של קסם אפל

המטיל זורק רסיס של אנרגיה גבישית לעבר מטרה, גורם נזק קסם ומפיל אותם למשך 2 שניות.
פיצוץ קריסטל
מחלק נזק קסום למטרה ומפיל אותם למשך 2 שניות. כל האויבים ליד המטרה מקבלים נזק קסום.
שברי קריסטל
מחלק נזק קסום למטרה ומפיל אותם למשך 2 שניות. יש סיכוי של 35% להפוך את השימוש הבא שלך לליהוק מיידי ולעלות 40% פחות קסם כדי להפעיל את היכולת.

דבר נהדר לגבי Crystal Shard הוא שהטווח עבורו מרשים מספיק כדי שהמיומנות תישאר שימושית כמעט תמיד. למרות שיכולת ה-Crystal Fragments נשמעת מעניינת, יעיל יותר פשוט לקחת את Crystal Blast ולפגוע בקבוצות אנרגיה לפני שהם מתפצלים.

Encase - נפתח בדרגה 4 של קסם אפל

כל האויבים בנתיב של 15X3 מטר מול הגלגלת משותקים למשך 4.5 שניות.
כלא מעכב
משתק אויבים מולך למשך 4.5 שניות. כשהאפקט מסתיים אויבים נלכדים למשך 5.5 שניות.
כלא מתנפץ
משתק אויבים מולך למשך 4.5 שניות. לאחר שהאפקט מסתיים, המסלול מתפוצץ, וגורם נזק קסם לכל האויבים בנתיב.

בהתנסותי עם המיומנות הזו גיליתי שהיא, לעתים קרובות למדי, פשוט לא מועילה כפי שהיא יכולה להיות. אפקט הלחש די ארוך אבל הוא צר מספיק כדי שנראה שהוא מחמיץ אויבים שאמורים להיפגע ממנו. זה מקשה למדי להשתמש במיומנות ביעילות או לפחות עשה זאת מניסיוני.

Unholy Knowledge - נפתח בדרגת קסם אפלה 8. מיומנות פסיבית

עלויות הקסם והסיבולת עבור כל יכולות הגלגלים מופחתות ב-3% בדרגה 1 וב-5% בדרגה 2.

זו אחת המיומנויות שאתה צריך פשוט לקחת גם אם אתה לא באמת משתמש ב-Dark Magic. זה לא תלוי בכך שאתה בעצם אי פעם משתמש ביכולות הקסם האפל שלך אז קחו את Crystal Shard, השתמשו בו (או פשוט השאירו אותו מחורץ) עד שתוכלו להגיע לזה ואז קחו את זה כדי לקבל את הוזלת הקסם. או אפילו ללכת אחד קדימה ולקחת את Blood Magic כאשר הוא נפתח.

שלילת קסם - נפתח בדרגת קסם אפלה 12

המכשף מפיג את כל האפקטים שהאויבים הציבו ברדיוס של 8 מטר מהמיקום הממוקד. כל האויבים מושתקים ומפלצות נדהמות מגל הקסם.
שדה ספיגה
מפיג את השפעות האויב באזור למשך 9.5 שניות בזמן שהאויבים מושתקים ונדהמים. המטיל מחזיר 15% מהבריאות והקסם שלו על כל אפקט מוצלח שמתפוגג בזמן שהם נשארים עומדים בשדה הספיגה.
שדה דיכוי
מפיג את השפעות האויב באזור למשך 9.5 שניות בזמן שהאויבים מושתקים ונדהמים. בעלות הברית באזור זוכות להתנגדות של 35 לחשים.

כשראיתי את Negate Magic בפעם הראשונה התרשמתי. כשראיתי את הכישורים שזה יכול להתפתח, התרשמתי אפילו יותר. שדה הקליטה הרשים אותי יותר. אבל מה שהדהים אותי היה שדה הדיכוי - בונוס ההתנגדות ללחשים מדהים. השתמש בו כדי לפוצץ אפקטים אקטיביים ולבלום את האויבים שלך ולאחר מכן לעבור לגור עם התנגדות הלחש שלך לעזור למסיבה שלך. פַנטַסטִי.

קסם דם - נפתח בדרגת קסם אפלה 14. מיומנות פסיבית

פגיעה באויב עם מיומנות קסם אפל תרפא את המטיל. הריפוי מתחיל ב-3% מהמצב הבריאותי המקסימלי של הגלגלים לדרגה 1 ועולה עד ל-5% מהבריאות המקסימלית של הגלגלים לדרגה 2.

מכיוון שהריפוי מהמיומנות הזו לא קשור לאפקטיביות של יכולת הקסם האפל שלך, אתה יכול בקלות להצמיד את זה ל-Crystal Shard ולתת לאלו להיות שתי היכולות היחידות של ה-Dark Magic שאי פעם אתה טורח איתן.

Rune Prison - נפתח בדרגת קסם אפלה 20

המכשף מטיל קסם על מטרה, מבלבל אותם למשך 15.1 שניות.
רון קייג'
מבלבל את האויב הממוקד ל-16.6. כשהדיסאוריינטציה מסתיימת המטרה המומה למשך 4 שניות.
החלשת הכלא
מבלבל את האויב הממוקד ל-16.6. כוח האיות של ההתקפה הבאה נגד המטרה גדל ב-40.

אני לא מעריץ עצום של מחלת הסטטוס הדיסאוריינטציה מכיוון שכל מה שהיא עושה זה למנוע ממך לזוז. אף אחד מהמורפים של המיומנות הזו לא באמת מוסיף משהו מרשים מדי אז אני מציע לדלג על המיומנות הזו לחלוטין ולהשיג משהו טוב יותר.

התמדה - נעולים בדרגת קסם אפל 22. מיומנות פסיבית

משך הזמן של כל לחשי הקסם האפל גדל ב-10% לכל דירוג של מיומנות זו.

ברור שאם אתה משתמש ב-Dark Magic תרצה שהמשך יגדל. עם זאת ודא שאתה באמת משתמש במיומנויות שבהן זה יעזור - לא כדאי לרכוש אם כישור הקסם האפל היחיד שיש לך הוא Dark Exchange או Daedric Mines.

Dark Exchange - נפתח בדרגה 30 של Dark Magic

מטיל הלחש משקיע 4 שניות בניתוב אנרגיה קסומה כדי לשחזר בריאות וגם קסם. עם זאת, הוא מוציא 23% מהכושר שלו בשנייה תוך כדי.
המרה כהה
משחזר ריפוי וקסם תוך כדי תקשור, אך מנקז 12% מהסיבולת שלך בשנייה למשך ארבע השניות.
עסקה אפלה
משחזר ריפוי וקסם תוך כדי תקשור, אך מנקז 12% מהסיבולת שלך בשנייה למשך ארבע השניות. מגביר את התנגדות השריון והלחשים ב-80 תוך כדי תקשור. אבד 8% מהבריאות שלך כאשר ההשפעה מסתיימת.

אני למעשה לא מעריץ של היכולת הזו בכלל. הרעיון של להיות תקוע במקום תוך כדי ריפוי אבל להיות פגיע לחלוטין בתהליך זה הוא רק דחייה רצינית. המרה כהה מפחיתה חלק מזה על ידי הפחתת ניקוז הסיבולת, אך היא עדיין תוקעת אותך במקום למשך ארבע שניות שבהן דברים איומים יכולים לקרות לך. אני בטוח שיש דרך להשתמש במיומנות הזו כדי להפחית את החיסרון הזה אבל לא מצאתי אותה.

ניצול - נפתח בדרגת קסם אפל 39. מיומנות פסיבית

הסיכוי שלך לחולל מכה קריטית גדל על ידי תקיפת מטרות המושפעות מקסם אפל. זה 7% בדרגה 1 ו-15% בדרגה 2.

אחת מנקודות המפתח ל-Dark Magic היא שנראה שהוא תוכנן לשימוש בשילוב עם התקפות נשק. זו התוצאה הסופית של ההכלאה ההיא--להטיף באויב עם הכלא Rune ואז להכות בו בזמן שהם מבולבלים.

Daedric Mines - נפתח בדרגת קסם אפלה 42

המכשף מזמן שלושה מוקשים קסומים. אלה נמשכים 30 שניות ולוקח 3 שניות לזרוע. כל אויב שמתקרב אליהם ברגע שהם חמושים גורם להם להתפוצץ, גורם לנזק קסום ומשתק את האויבים הקרובים למשך 1.5 שניות.
Daedric Minefield
מזמן 5 מוקשים למשך 30 שניות. המוקשים מתחמשים 3 שניות לאחר הזימון ומתפוצצים כאשר אויב מתקרב אליהם, גורמים נזק קסם ומשתקים אותם למשך 1.5 שניות.
קבר Daedric
מזמן 3 מוקשים למשך 30 שניות. המוקשים מתחמשים מיד לאחר הזימון ומתפוצצים כאשר אויב מתקרב אליהם, גורמים נזק קסם ומשתק אותם למשך 1.5 שניות.

המוקשים האלה חוטפים אגרוף מטורף אבל אני חייב לומר שלא חיבבתי אותם עד שהגעתי לקבר Daedric. לאחר שהמוקשים ייכבו מיידית ויפוצצו את כולם בסביבתך הקרובה, לעזאזל, זו דרך מצוינת לומר שלום לקבוצת אויבים. הדבר היחיד שמגביל את האפקטיביות של המיומנות הזו הוא שאין סינרגיה עם אף אחת מהמיומנויות הפסיביות בעץ הזה, שום דבר לא באמת יגביר את היעילות שלו מעבר לתת לו לרפא אותך.

Storm Calling

Mage's Fury - נפתח ב-Storm Calling דירוג 1

מטיל הכישוף זורק בריח של אנרגיה מיסטית שעם הפגיעה גורם נזק הלם למטרה. בנוסף, הבריח מתפוצץ אם המטרה יורדת מתחת ל-20% בריאות תוך ארבע שניות מהפגיעה, מה שגורם נזק הלם נוסף למטרה ולכל האויבים ברדיוס של 4 מטרים.
זעם אינסופי
מחלק נזקי הלם לאויב ממוקד. מתפוצץ לנזקי הלם נוסף אם המטרה יורדת מתחת ל-20% בריאות בתוך ארבע שניות. הפיצוץ הזה גורם נזק הלם לכל האויבים ברדיוס של 4 מטר מהמטרה. הריגת אויב עם היכולת הזו משחזרת 130 קסמים.
זעמו של קוסם
מחלק נזקי הלם לאויב ממוקד. מתפוצץ לנזקי הלם נוסף אם המטרה יורדת מתחת ל-20% בריאות בתוך ארבע שניות. הפיצוץ הזה גורם נזק הלם לכל האויבים ברדיוס של 4 מטר מהמטרה. הפיצוץ המשני גורם כעת לנזק מוגבר.

Mage's Fury הוא לחש יעיל מאוד. יש לו טווח די טוב ויכולת נחמדה שיכולה להפעיל מדי פעם וזה עושה קצת נזק גם אחרי שיש לך כישורים טובים יותר. עם זאת, זה קצת כמו לחש ה-D&D, Magic Missile, בכך שהוא שימושי בשלב מוקדם, אבל בהמשך המשחק הוא יכול לעשות נזק מרשים ברגע שיש לך הטבות שמגבירות אותו ויכול לגרום לאפקט הנפיץ הזה להפעיל.

ברק טופס - נפתח ב-Storm Calling דירוג 4

מטיל הכישוף מקבל צורה העשויה מאנרגיה טהורה. זה מגדיל את התנגדות הלחש ודירוג השריון שלו ב-35 למשך 6 שניות. כל אויב שמתקרב חוטף נזקי הלם בכל שנייה שהם נשארים בקרבתו.
סופה ללא גבולות
מגביר את התנגדות השריון והלחשים ב-35 למשך 6 שניות. כל האויבים הקרובים סובלים מנזק הלם בכל שנייה שהם קרובים. הגלגלת זוכה לעלייה של 30% למהירות התנועה.
נוכחות רועמת
מגביר את התנגדות השריון והלחשים ב-35 למשך 9 שניות. כל האויבים הקרובים סובלים מנזק הלם בכל שנייה שהם קרובים.

Lightning Form היא אחת מהיכולות שתרצה לקחת אם אתה מרגיש שאתה צריך בונוס הגנתי. מניסיוני האישי, מטיל כישוף שזקוק לחיזוק הגנתי קרוב למוות בכל מקרה, אלא אם כן אתה משחק דמות של טנק Battle Mage, הבונוס לא נמשך מספיק זמן כדי להשפיע באמת ברוב המצבים. אני לא מעריץ גדול למקרה שאתה לא יכול לדעת.

קבל - נפתח ב-Storm Calling Rank 8. מיומנות פסיבית

הקסם של המכשף גדל ב-5% לכל דרגה במיומנות זו.

גם אם אינכם מתכננים לעשות שימוש כלשהו בעץ Storm Caller, אולי כדאי לקחת את Mage's Fury ולשמור אותו מצויד כך שבסופו של דבר תוכלו לרכוש את המיומנות הזו. זה עוזר עצום לכל דמות.

עומס יתר - נפתח ב-Storm Calling דירוג 12

ה-Storm Caller שואב את הכוח האולטימטיבי שלו, משתמש בו בפרצים קטנים כדי להעצים את ההתקפות הבסיסיות שלו במקום לשחרר את הכל במכה אחת. זה מחליף את ההתקפות הקלות והכבדות של הגלגלים במתקפות מועצמות ויעילות יותר. זוהי יכולת מוחלפת כך שתוכל לכבות אותה כאשר אין בה צורך.
עומס אנרגיה
התקפות קלות וכבדות מוחלפות בגרסאות מועצמות. הנזק גדל ב-9%. משחזר 84 magicka.
עומס יתר בכוח
התקפות קלות וכבדות מוחלפות בגרסאות מועצמות. הנזק גדל ב-15%. טווח ורדיוס מוגדלים בהתקפות כבדות.

עומס יתר היא חיה מוזרה. באופן מציאותי זה לא קרוב לעוצמה כמו כמה מהיכולות האחרות של Ultimate בחוץ. אבל זו מיומנות גמישה שתוכלו לחסוך ליום גשום, להשתמש בה במצב גרוע ואז לכבות אותה ברגע שהצלחתם לסדר את הדברים כדי להציל אותה שוב. מכיוון שנראה שהוא מסתנכרן עם ההטבות של אנרג'יסד, פירוק ועומס יתר, יכולת זו גדלה בשימושיות כאשר יש לך כאלה.

אנרגטי - נפתח ב-Storm Calling Rank 14. מיומנות פסיבית

הנזק של כל יכולות Storm Calling שלך יגדל ב-3% בדרגה 1 וב-5% בדרגה שניה.

מכיוון שנראה שרוב היכולות בעץ הזה עושות בין 7 ל-15 נזקים, בונוס קטן של 5% לא באמת יעזור מאוד. עם זאת, זה יכול להסתכם אם תבחר לקחת את זה, פשוט אל תרגיש שאתה חייב לעשות זאת.

Lightning Splash - נפתח ב-Storm Calling דירוג 20

המטיל מזעיק בריכת ברק שנמשכת 3 שניות. אויבים באזור ההשפעה לוקחים מה שנראה כשישה טיקים של נזק באותה תקופה.
מבול ברק
יוצר מאגר ברק למשך 3 שניות שגורם נזקי הלם בכל שנייה. יש לזה רדיוס הרבה יותר גדול מזה של Lightning Splash.
ברק נוזלי
יוצר מאגר ברק למשך 3 שניות שגורם נזקי הלם בכל שנייה. המכה הראשונה שמיומנות זו מספקת לכל אויב גורמת נזק מוגבר.

זו מיומנות נהדרת במיוחד אם אתה יכול לגרום לאויבים להתקבץ. הרדיוס נשמע גדול על הנייר אבל עדיין קשה לפגוע בו יותר מאויב אחד או שניים בו-זמנית. עם זאת, אני מעדיף לקחת את Lightning Flood מכיוון שהיכולת לפגוע בקבוצות גדולות יותר של אויבים הופכת את המיומנות הזו להרבה יותר שימושית מאשר פשוט לעשות קצת יותר נזק פעם אחת לכל אויב.

להתפורר - נפתח ב-Storm Calling Rank 22. מיומנות פסיבית

מיומנות פסיבית זו מעניקה לכל לחשי הברק סיכוי של 5% לכל דרגה לפירוק מיידי של מטרות עם בריאות נמוכה מספיק. זה אומר נזק ברק לא הלם.

זה לא סוג המיומנות שאי פעם תוכל לסמוך עליה באמת. מכיוון שזה מחייב את היעד שלך לבריאות נמוכה וגם אז יש רק אחוז קטן של סיכוי שזה יעבוד, אתה פשוט לא יכול לצפות שזה יקרה. עם זאת במקרה הנדיר שהאפקט מפעיל, זה הבונוס המתוק למדי.

Surge - נפתח ב-Storm Calling דירוג 30.

מטיל הלחש מגדיל את נזק הנשק שלו ב-3 למשך 17 שניות.
נחשול קריטי
מגדיל את הנזק לנשק ב-3 למשך 20 שניות. תקיפות קריטיות מרפאות את השחקן עבור 65% מהנזק שהוא גרם עם הפגיעה האמורה.
נחשול מתח
מגדיל את הנזק לנשק ב-3 למשך 40 שניות.

למרות שהיכולת הזו תגביר את הנזק של כל נשק, בין אם זה חרב, מטה או קשת, היא שמורה בצורה הטובה ביותר לקוסם קרב שמתכנן להשתמש בהרבה תגרה. זה יפיק את המרב מהמשך של 17 השניות. עדיף לשנות אותו ל-Critical Surge כך שתקבל את הבונוס של הזדמנות להחלים אם במקרה תנחת מכה קריטית.

קוסם מומחה - נפתח ב-Storm Calling Rank 39. מיומנות פסיבית

כל דרגה של יכולת זו מפחיתה את העלות של כל לחשי Storm Calling ב-5% לכל רמה.

חבל שהיכולת הזו מגיעה כל כך מאוחר בעץ הכישורים מכיוון שהיא כל כך שימושית. בונוס הנזק שהוא נותן באמת מצטבר עם הזמן. בונוס הנזק הזה הופך את הפיצוץ מ- Mage's Fury להרסני אפילו יותר ונראה שהוא חל על Overload. הקפד לרכוש את זה בהקדם האפשרי כדי למקסם את התועלת שלו.

Bolt Escape - נפתח ב-Storm Calling דירוג 42

ה-Storm Caller הופך לאנרגיה חשמלית צרופה המאפשרת לו לבצע טלפורטציה קדימה, להדהים אויבים סמוכים למשך 1.5 שניות. יש לזה צינון קצר למדי המאפשר לשחקן להתרחק או להיכנס לקרב במהירות גבוהה למדי.
כדור ברק
מעביר את השחקן קדימה, מהמם אויבים בקרבת מקום למשך 2 שניות. סופג קליעי כישוף נכנסים למשך 6.5 שניות לאחר טלפורט.
פַּס
מעביר את השחקן בטלפורט קדימה, מחלק נזקי הלם ומבלבל את האויבים הקרובים למשך 2 שניות.

Bolt Escape היא לא היכולת המרשימה ביותר ברמה גבוהה. עבור מיומנות שנועדה בעיקר לצאת מקרב, תחשוב שהיא תהיה קצת יותר שימושית בהקשר הזה. עם זאת, אם אתה יכול להעלות אותו לרמה 4 ואז להפוך אותו ל-Streak, יש לך סיכוי הרבה יותר טוב לשרוד. חוסר התמצאות עושה טוב כמו הלם בכך שהוא מאפשר לך לברוח ויש לו יתרון נוסף של התמודדות עם נזקי הלם וגם משך זמן ארוך יותר.

קפוץ לקטע: