Elder Scrolls Online: Blackwood הוא פריקוול של Oblivion וכך, הרבה יותר

Elder Scrolls באינטרנט

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

Elder Scrolls Online: בלקווד יש הרבה מה לקחת. הפרק הקרוב היא לא רק גרסת MMO של The Elder Scrolls 4: Oblivion , וגם לא סתם עוד הרחבת ESO מאסיבית. זה שני הדברים האלה, אבל זה גם רימייק נפלא של Leyawiin, Gideon ו-Deadlands, ולבסוף, חוויה ידידותית יותר לשחקן יחיד הודות למערכת המלווה החדשה.

ביליתי שבוע במשחקי מבנה מוקדם של Elder Scrolls Online: Blackwood, ובזמן הזה חרשתי שני מבוכים חדשים ושלוש שקעים, לקחתי על עצמי חבורה של משימות צד בשרניות, התחלתי כמה דמויות חדשות, עליתי רמה של שני שותפים ל-NPC, ו הלך לארץ המתים ובחזרה בניסיון לעצור את התוכנית האחרונה של מהרון דגון. ולמרות זאת, אני מרגיש שיש עוד הרבה מה לחוות.



ישנו צינוק חדש בסגנון פשיטה של ​​12 שחקנים ('ניסוי' בשפה ESO) בשם Rockgrove, למשל. אפילו ברמה המקסימלית ועם בן לוויה לצידי, לא היה סיכוי בגיהנום לעבור את זה. יש להודות שגם אירועי העולם החדשים בעטו לי בתחת; אני בקושי שרד את רצפת הגיהנום הראשונה מבין רבות בתוך שער השכחה היחיד שהעזתי להיכנס אליו.

'אני חושב ששחקנים באמת ייהנו [משערי השכחה] כי הם הולכים ללמוד כמה דברים מעניינים על מהרון דגון, אבל הם גם יהיו מאותגרים על ידי כמה מפגשים מאוד מעניינים. ויש כאן שלל חדש. יש כמה דברים קוסמטיים חדשים ואולי סוד או שניים שם ששחקנים יצטרכו לגלות. אבל זו דרך חדשה ומגניבה באמת לעשות אירוע עולמי', מסביר המנהל הקריאטיבי ריץ' למברט.

סלע קשה

לגבי Rockgrove, למברט אומר שהמפתחים הצליחו לשלוף משהו בצינוק שהוא 'לא חשב שהוא אפשרי במנוע של [ESO]'.

״ממש התרשמתי כשהראו לנו. במקור אמרתי, 'אין סיכוי שאנחנו יכולים לעשות את זה'. והם מצאו דרך לעשות את זה. אז זה די מגניב,' הוא מתגרה.

בלי קשר, שערי Oblivion ומשפט Rockgrove תוכננו בבירור להתמודדות עם קבוצה, אז אני פשוט אצטרך לחכות לשחרור המלא של Blackwood כדי להעריך באמת את הפוטנציאל שלהם.

עבור כל השאר, ה-NPC הנלווים החדשים נחמדים שיש בסביבה. תצטרכו להשלים קווסט של 20-30 דקות גם עבור בסטיאן וגם עבור מירי, אבל לשתי הדמויות יש סיפורי רקע מהנים שלא היה אכפת לי לפרוץ מהמסע הראשי כדי לראות אותם. במבוכים, הם עזרו לי להתפנות דרך כמה מהגלים הגדולים יותר של אויבים שהיו מאטים, ואולי עוצרים, את ההתקדמות שלי, ואתה יכול לכוונן אותם להיות טנקים, מרפאים או DPS. יכולתי לראות קבוצות של שניים מעריכות מאוד את המלווים, מכיוון שאם שני השחקנים מלווים במלווה, הם יכולים להיות הכרטיס לעלות על מבוכים של ארבעה שחקנים יחד.

Elder Scrolls באינטרנט

NPCs הנלווים של בלאקווד, בסטיאן ומירי(קרדיט תמונה: בת'סדה)

אם הם מתגייסים למשימות צדדיות ולקצבי סיפור מוסיף קצת גיוון, מכיוון שהבחירות שלך ישפיעו על מערכת היחסים שלך איתם. לדוגמה, מירי לא אוהבת לנסוע בסירה, אבל המקום שאליו אני צריך ללכת היה כמו מיליון מיילים משם ולא היה מקדש דרכים בקרבת מקום, אז אמרתי לה למצוץ אותו ולעלות לסירה. היא לא אהבה את זה, והקשר שלנו חטף מכה בגלל זה.

יש מד ראפור שאתה יכול לבדוק בתפריט הייעודי של השותפים, אבל אתה יכול גם לקבל מושג כללי על איך הם מרגישים כלפיך רק על ידי פתיחת שיחה. למרבה הצער, לא נראה שיש כאן הרבה מגוון.

בניית התצוגה המקדימה שלי אפשרה לי להגדיל ולהקטין במהירות את הקשר בין שותפות כדי לבדוק את המערכת, ונראה שהיו רק כמה שכבות שונות כדי לקבוע איזה סוג של דיאלוג אתה מקבל. אם הקרבה נמצאת בנקודה הנמוכה ביותר, ה-NPCs יביעו את שנאתם אליך רק בכמה תגובות שונות; אותו דבר אם הם אוהבים אותך. בין לבין, נראה שיש מעין שלב פושר שבו הם בדרך כלל אפטיים לקיום שלך, ואז יש נקודה ידידותית שבה הם חושבים שאתה די מגניב. למרות שניתן לעדכן את זה לפני ההשקה, זה די מסכם את התנהגות המלווה כרגע.

משהו מוזר ששמתי לב אליו הוא שמירי מתגרה בעניין רומנטי אם אתה ממקסם את הקשר שלך איתה, בעוד שהתגובות הידידותיות ביותר של בסטיאן הן אפלטוניות למהדרין (אל תדאגי, בדקתי את שני החברות במערכות יחסים חד מיניות, והתגובות זהות). למברט סיפר Game Informer מוקדם יותר השנה אפשרויות רומנטיות יגיעו בסופו של דבר למערכת הנלווית, אבל לעת עתה, נראה שמירי היא היחידה שמתעניינת בי מרחוק.

Elder Scrolls באינטרנט

(קרדיט תמונה: בת'סדה)

מבחינה ויזואלית, בלאקווד עשוי להיות הפרק הנראה ביותר עד כה. זה עדיין נראה כמו ESO, אבל יש הרבה גיוון בין החלקים הביצות, המוצפים חלקית של האזור הצפוני, לבין העמקים הבריאים יותר השוכנים חורבות שקועות ומבני אייליד עתיקים מדרום. Leyawiin לא נראתה מאז TES4 של 2006, וגדעון לא מאז Elder Scrolls: Arena של 1994, אז עמיתיהם של ESO נראים מדהימים בהשוואה.

המרשימים מכולם הם Deadlands. התחום של Mehrunes Dagon בממלכת השכחה הורחב עבור בלקווד, וכל סנטימטר מרובע ממה שראיתי הרגיש חי, מסוכן ויפה בצורה חולנית. זה גם לא הכל אש וגופרית. חלקים מסוימים מורכבים ממסדרונות אפלים ומרשימים עם ארכיטקטורה גותית מרהיבה, ואחרים הם סצינות חוץ אלימות מהסוג של שקיעות כחלחלות-ורודות, דמויות חייזרים, שרואים רק במזג אוויר קיצוני. למברט אומר שנראה יותר מהתחום של דגון בהרחבות מאוחרות יותר, אבל קטעי Blackwood נפלאים להסתכל עליהם.

10 או כך השעות ששיחקתי בתוכן הסיפור החדש של בלקווד עשו עבודה מספיק טובה וצירפו אותי כדי שאני רוצה לדעת מה יקרה אחר כך, אבל המתכון מרגיש די דומה להרחבות קודמות. אתה מתעורר בצינוק, ואז אתה מגלה שיש כמה אנשים מתים ואתה בטח יכול לדמיין מי מעורב, וקנוניה מתפרקת לאט דרך אינטראקציות NPC בין מבוכים וקרבות בוס, ובקרוב אתה עומד פנים אל- להתמודד עם כל מיני דברים רעים, ענקיים. כפי שקורה בדרך כלל עם ESO, נהניתי ללמוד יותר על הארגוניסאים והאימפריאליסטים דרך משימות צדדיות כמו שאהבתי לשחק בסיפור הראשי.

כמו שאמרתי, קורה הרבה בפרק הבא של Elder Scrolls Online של Blackwood, ואני לא יכול לחכות להתעמק יותר. למרות האילוצים של עבודה מהבית, שלמברט אומר לי שהצוות הסתגל במידה רבה אליהם, נראה שיש ל-ZeniMax התרחבות מאסיבית נוספת בצינורות עם אזור חדש ברור לחקור, ערימות של ידע לצרוך, ומספר תוספות מגניבות לחפור בתוך.

Elder Scrolls Online: Blackwood יושק ב-1 ביוני למחשב ול-Stadia, וב-8 ביוני עבור Xbox One, Xbox Series X, PS4 ו-PS5.

זה אולי רחוק, אבל הנה כל מה שאנחנו יודעים עליו מגילות הבכור 6