סקירה מקוונת של The Elder Scrolls

יתרונות

  • PvP מעולה
  • כמה משימות יצירתיות
  • הרבה כדי להצדיק את עלות המנוי

חסרונות

  • עיצוב לא עקבי
  • קרוב מדי ל-MMO הסטנדרטי
  • מושך יותר מדי השוואות לאחרים
  • משחקים טובים יותר

יתרונות

  • +PvP מעולה
  • +כמה משימות יצירתיות
  • +הרבה כדי להצדיק את עלות המנוי

חסרונות

  • -עיצוב לא עקבי
  • -קרוב מדי ל-MMO הסטנדרטי
  • -מושך יותר מדי השוואות לאחרים
  • -משחקים טובים יותר
המבצעים הטובים ביותר של היום $7.33 באמזון $7.33 בוולמארט $9.99ב-Best Buy

מאז הקמתה, The Elder Scrolls Online ניסה לתת שירות לדרישות של שני קהלים שונים מאוד. מעריצי 'מגילות מושבעים' שדורשים עומק ויכולת לעשות את זה לבד, וחובבי MMO שחושקים בזרימה מתמדת של הרפתקאות טריות ומרגשות לחלוק עם חברים (ובוודאי, אויבים). לרוע המזל, ESO נושאת את הצלקות של המתח הזה, בכך שהאינטראקציה בין העלילה שלה למרכיבי ה-MMO שלה גורמת לשניהם לסבול. התוצאה היא מיזוג לא עקבי שקיים במקום שבו בינוניות פוגשת יכולת.

על הנייר, המשחק הזה מציג את היסודות של כותר Elder Scrolls ראוי. סימני מסחר רבים של סדרות, כמו התחלה כאסיר, כלי משוכלל ליצירת דמויות, ו- למרבה הפלא - עיצוב קווסט בסיסי, הופכים את המעבר ל-MMO בצורה טובה למדי. למרבה הצער, הוא מפספס את החופש חסר המעצורים של עמיתיו לשחקן יחיד. במקום העולמות הפתוחים האייקוניים של הסדרה והדגש על חקר, אתה מוצא אזורים חסומים ביעילות על ידי מפלצות ברמה גבוהה. במקום לחקור את המרחב הזה לבד ולהרגיש שאתה מישהו שנבחר למסע מיוחד על ידי הכוחות שיש, אתה מדשדש באותם נתיבים כמו כולם.



ושבילי ה-MMO המהודרים הללו חתכו את תחושת הפליאה של הזיכיון. כמה מהרגעים הזכורים ביותר שלי עם המשחקים לשחקן יחיד בסדרה היו הפעמים האלה שנשארתי ער מאוחר מדי בלילה רק... שוטטתי. בספר Seyda Neen של Morrowind, אני זוכר שמצאתי שידת זהב מתחת לכמה רציפים, מה שמוביל אותי לשאול: מי השאיר אותה שם?' ולמה? Elder Scrolls Online מנסה לעתים קרובות ללכוד את התחושה הזו, אך מוצא הצלחה רק מדי פעם. מסע אחד התחיל במעקב אחרי חייל שיכור והסתיים בניסיון לעצור מזימת התנקשות במלך. זה היה מגע נחמד, אבל יש מעט מדי מהרגעים האלה, והם לא באים לעתים קרובות מספיק בזמן שאתה משחק במהלך המשחק.

גם כאשר הרגעים הללו אכן מגיעים, הם נפגעים על ידי מאפייני ה-MMO של המשחק. באותו קו קווסט להציל את מלך Skyrim, דמות אחת הציגה בפניי חידה. הייתי צריך לפתור את זה כדי לחשוף את המקלט הסודי של המלך, אבל שניות לאחר מכן צץ סמן קווסט על המסך שחשף את המיקום המדויק של הפתרון. עם כל הפרטים שהוכנסו למשחק ולידע שלו, ESO מרגיש כמו MMO שלובש תחפושת Elder Scrolls.

אבנים יחד ביצירה

אחד הקטעים הטובים ביותר של Elder Scrolls Online הוא היצירה. אתה עדיין צריך לצוד רכיבי חומר, אבל הכנת פריטים ושיפורם אינה מובטחת הצלחה. לכלי נשק ושריון יכולים להיות תכונות ספציפיות שיעצימו את הנזק או השפעת הקסם שלהם, אבל אם אתה רוצה ליצור פריטים עם התכונות האלה, תצטרך לחקור אותם. עד כה הפריטים הטובים ביותר במשחק הם אלה שנוצרו באהבה על ידי שחקנים. זה שינוי מבורך מהשחזה עבור טיפות סופר נדירות במהלך פשיטות ברמה גבוהה.

למרבה המזל, כ-MMO, ESO יכול לעמוד בגאווה בזכות עצמו. ראשית, הוא זורק מחלקות תווים סטנדרטיות לטובת מערכת דינמית יותר. אתה תבחר בין ארבעה סוגים עיקריים של דמויות, ולכל אחד יש מערך מיומנויות מוגדר בבירור הקשור אליו. אבל כדי לשלוט במיומנויות האלה, אתה למעשה צריך להשתמש בהן, וזה פותח מגוון משחק מעניין. בכל פעם שהרגשתי צורך לבצע שינוי מהיר באחד מהכישורים שלי, כל מה שהייתי צריך לעשות זה להשתמש ביכולת או בפריט הזה לעתים קרובות יותר. התקדמות סוללת גם עם רמות, כך שלקיחת נשק חדש באזור ברמה מקסימלית ייקח שבריר מהזמן כמו ניסיון לאמן משהו חדש בהתחלה. לאורך מהלך המשחק, תהיה לך גם הזדמנות לשפר מיומנויות ויכולות שאינן מהותיות לכיתה שלך, וזה פותח עוד יותר אפשרויות להבחנה ולהתאמה אישית של הדמויות. ולמרות שיש שורה שלמה של הזדמנויות להשיג מיומנויות חדשות, התהליך הזה אינו אינסופי, כך שלדמויות ברמה המקסימלית לא יהיה לכולן את אותה מערך מיומנויות.

רוב ותיקי הז'אנר יגידו לכם ש-MMO עוסקים בשחיקה ותוכן של משחק סיום. עם קומץ חריגים בלבד, זה היה במידה רבה המקרה מאז הופעת הבכורה של World of Warcraft ב-2004. Elder Scrolls Online עושה יותר מהרוב כדי להפחית את המגמה הזו על ידי ניסיון להצדיק את העלות החודשית שלה בעיקר עם קווסטים ותוכן שנגיש לכולם.

מצד אחד, ESO מכיל עומק משמעותי עבור שחקני ה-MMO המנוסים יותר שם בחוץ. קרב, למשל, מצמצם את העריצות של סרגלי היכולות שלאחר ה-WoW. במקום לאמץ את המערכת המפותלת הזו, ESO מבסס את משחקה בתנועת שחקנים זהירה. השתמטות, חסימה ומהירות חשובים הרבה יותר משינון בדיוק מתי אתה צריך להשתמש באיזו יכולת. זה סגנון יעיל שדורש קצת יותר תרגול ומיומנות כדי לנצל אותו ביעילות. ברור שזה מכוון לשחקני ליבה של MMO.

בצד ההפוך, המשחק גם יוצר איזון מצוין בין עומק ונגישות. קח, למשל, קרב שחקן מול שחקן. החל מרמה 10, כולם יכולים להתחרות על טריטוריה ותהילה ב-Cyrodiil, אזור שמתפקד כמרכז PvP. דמויות ברמה נמוכה זוכות לבונוסים סטטיסטיים שמעמידים אותן בערך בשוויון לאלו שברמה המקסימלית. הצלחתך משם מבוססת יותר על טקטיקה, מיומנות ותיאום עם שחקנים אחרים במקום איזה שחקן בילה הכי הרבה זמן בחיפוש אחר הציוד הטוב ביותר. קרבות אחד על אחד הם נדירים ביותר, וזה למעשה נהדר עבור שחקנים חדשים.

כמובן, הנגישות הזו מתגברת ברגע שלשחקן נרטבות רגליו. לדוגמה, לוגיסטיקת אסטרטגיה בקנה מידה גדול ב-PvP מתאימה באותה מידה לפילוסופיה העמוקה אך הנגישה. כל שחקן יהיה באחד משלושת הפלגים, כל אחד נלחם על אותה פיסת אדמה בצורת דלתא. הגיאומטריה שם חשובה כי אם פלג אחד מתחיל לצבור שטח נוסף, גודל החזית שעליה להגן כעת גדל. זה נדיר ב-Elder Scrolls Online שכל קבוצה מסוימת הופכת דומיננטית באופן גורף למשך זמן רב מדי. במהלך חודש המשחק שלי, נראה היה שהסיעה שלי - הסכם אבונהארט - שולטת בכולם בימים הראשונים. עם זאת, לא עבר זמן רב עד ששתי הקבוצות האחרות התאגדו כדי לנעוץ חורים בהגנות שלנו ולשחוק בהתמדה את היתרון שלנו. יותר מכל דבר אחר, האיזון הזה הוא מה שמונע מהסוג של ניצחונות חד-צדדיים שמונעים משחקנים חדשים להרגיש שימושיים.

ESO הוא MMO מוכשר וזה מספיק כדי לשאת את החוויה, אבל זה רק רַק מספיק. הגורם המבחין היחיד - רקע מגילות ה-Elder Scrolls - לא מצליח לתפוס את תחושת הזיכיון, למרות הוויתורים הרבים שלו. שחקני MMO שמחפשים מצב PvP חזק עשויים להתעניין, אבל עבור כל השאר ESO בינוני במקרה הטוב. המתח בין מעריצי Elder Scrolls למעריצי MMO מופיע בכל רמה. במקום לנסות ליצור חוויה ייחודית לחלוטין בהשראת שתי אסכולות העיצוב, הם רומסים זה את זה ומכתימים את מה שהיה יכול אחרת להיות המחווה האולטימטיבית לסדרה.

Elder Scrolls Online מתקשה לאזן בין מורשתו לשחקן יחיד לבין מאפייני ה-MMO המובהקים שלה. חלק מהרעיונות שלו עובדים ממש טוב, אבל השאר נגזר או חצי אפוי.

המשחק הזה נבדק במחשב.

מגילות הבכור באינטרנט... מבצעי PS4 871 סקירות של לקוחות אמזון 2 מבצעים זמינים אֲמָזוֹנָה רִאשׁוֹנִי $14 נוף Walmart $27.86 נוף מלאי נמוך אנו בודקים למעלה מ-250 מיליון מוצרים בכל יום עבור המחירים הטובים ביותר המופעל על ידי

עוד מידע

ז'ָאנרMMO RPG
תיאורThe Elder Scrolls Online יהיה משחק Elder Scrolls הראשון שיאפשר לגיימרים לחקור את עולם ה-Elder Scrolls עם אחרים.
שם זיכיוןמגילות זקני השבט
שם הזיכיון בבריטניהמגילות זקני השבט
פּלַטפוֹרמָה'PS4','Xbox One','PC','Mac'
דירוג הצנזורה בארה'ב'בוגר', 'בוגר', 'בוגר', 'בוגר'
דירוג הצנזורה בבריטניה'','','',''
שמות חלופיים'Elder Scrolls MMO'
תאריך הוצאה1 בינואר 1970 (ארה'ב), 1 בינואר 1970 (בריטניה)
פָּחוּת