The Elder Scrolls Online: תמריאל Unlimited סקירה

פסק הדין שלנו

ה-Elder Scrolls Online כולל משימות משעשעות, לחימה דינמית ועוד המון אנשים אחרים. למרבה הצער, האנשים האחרים האלה מרגישים במידה רבה כמו תוספת מיותרת למשחק.

יתרונות

  • מְשַׁעַשֵׁעַ
  • מְגוּוָן
  • ומשימות כתובות היטב
  • התקדמות ולחימה של אופי גמיש אך מאוזן
  • הגדרת PvP טובה

חסרונות

  • צ'אט קולי מיושם בצורה גרועה
  • אין צ'אט טקסט
  • מערכות משחק פועלות נגד אינטראקציה חיובית של שחקנים

פסק דין של GamesRadar+

ה-Elder Scrolls Online כולל משימות משעשעות, לחימה דינמית ועוד המון אנשים אחרים. למרבה הצער, האנשים האחרים האלה מרגישים במידה רבה כמו תוספת מיותרת למשחק.

יתרונות

  • +

    מְשַׁעַשֵׁעַ



  • +

    מְגוּוָן

  • +

    ומשימות כתובות היטב

  • +

    התקדמות ולחימה של אופי גמיש אך מאוזן

  • +

    הגדרת PvP טובה

חסרונות

  • -

    צ'אט קולי מיושם בצורה גרועה

  • -

    אין צ'אט טקסט

  • -

    מערכות משחק פועלות נגד אינטראקציה חיובית של שחקנים

Paws McGurdy, גברת החתולים האמיצה אך דביקת האצבעות, עומדת להביא את אחד הנבלים הגדולים ביותר של תמריאל לדין. אמן התגנבות, שהיא גילתה שהוא טוב ליותר מאשר פשוט לשחרר אנשים עשירים מהחלפת בכיסם, היא עשתה את דרכה בקפידה בקצוות של מחנה הנבדל האימתני על מנת להקים את המארב המושלם. היא מהדקת את כפותיה על הגרזן בשתי ידיה ומתכוננת להכות את ראשו מכתפיו, כאשר...

בלאם. הכובש מוצת בגלל הלחש של מישהו אחר ורץ מחוץ לטווח כדי להעסיק את התוקפים שלו. ChromeDome84 ו-I_KILL_KINGZ דוהרים לתוך המחנה ועושים עבודה קצרה על הקוסמת המרושעת כשפאוס מושכת את ראש הגרזן שלה מהאדמה. Bzzzzzzzzzzzzzzrrrp, אומר ChromeDome. PLONK. ג'ייסון, צא מהמשחק הזה ותוציא את האשפה! I_KILL_KINGZ צועק בקול רחוק בצורה מוזרה. עם זה הם נעלמים מעבר לאופק וכפות תוהה אם בכל זאת תמרי צריכה אותה כגיבורה.

זו התחושה של משחק The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited בקונסולה. מצד אחד, זה יכול להיות טיול מפואר, המאפשר לך לשחק כל סוג של דמות שתרצה ולהיות הגיבור בהרפתקאות אפי והומוריסטי כאחד. מצד שני, העיצוב של משחק מקוון מרובה משתתפים זה פועל באופן פעיל נגד סוג החוויה החברתית החיובית שהוא צריך להציע, וגורם לתסכול במקום ידידות.

חיפוש סולו הוא ללא ספק גולת הכותרת של TES Online, ונשען על אילן היוחסין הנהדר של המשחקים לשחקן יחיד. הסביבות הענקיות של תמריאל עמוסות בהרפתקאות מגוונות ומשעשעות ודמויות שחוזרות על עצמן ללא שחקנים שהופכות לחברים ותיקים. רגע אחד אולי אתה נלחם בהתקפת פיראטים על עיירת חוף, בעוד שברגע הבא אתה מוצא אותך חוקר תעלומת נסתר מוזרה בעיירה מלאה באישיות אקסצנטרית. יש המון הזדמנויות לשים את המשימות העיקריות בצד ולחפש אוצר, להתעמק במבוכים נסתרים, ואפילו (האהוב עליי האישי) לקחת חיים של פשע שמובילים למחבואים מחוץ לחוק בתור הבית השני שלך.

הישגים לצבוע עבור

TES Online כולל מערכת צביעת ציוד מעולה, עם שלוש ערוצי צבע לכל חתיכה. צבעי צבע חדשים מתקבלים על ידי השלמת הישגים. זו גם דרך נחמדה לגרום להישגים להיות חשובים וגם מערך התאמה כללי טוב, מכיוון שצבע זמין תמיד לאחר ביטול הנעילה שלו. שחקנים יכולים להביע את האינדיבידואליות שלהם ולהתפאר בהישגיהם במכה אחת!

מערכת בניית דמויות גמישה הופכת את ההרפתקאות למהנה במיוחד. למרות שתבחר מעמד בסיס בהתחלה, אתה יכול להתאים אותו מאוד על ידי הכנסת נקודות מיומנות לכל סוג של התמחות בנשק או לעצי מיומנות שונים אחרים. עצי מיומנות אלו נותנים יכולות מיוחדות שהופכות את הפעולה של TES Online למעניינת ודינמית יותר מהקרב הבסיסי שנמצא במשחקי Elder Scrolls לשחקן יחיד. הלחימה מרגישה כאילו היא נוצרה עבור בקר, וזה כיף לחבר התקפות מיוחדות כמו יכולות הכיתה של Nightblade, שנעלמות בלחימה לפני שמדהימים אויב בזמן התגנבות. המערכת הזו מאוזנת היטב, עם הרבה מבנה אופי אפשרי שמוכיח קיימא, אם כי אציין שהכוונה לאויבים עם נשק תגרה היא מאתגרת מיותר בהשוואה לכוון אותם עם קשת או מטה.

נשמע כמו RPG די כיף לשחקן יחיד, נכון? לרוע המזל, TES Online נועד להיות MMORPG. הבעיה עם מרובה משתתפים מתחילה בהחלטה להסיר את כל תקשורת הטקסט מגרסת המסוף הזו. כל השחקנים מתווספים לערוץ הצ'אט הקולי הכללי בין אם הם רוצים להיות שם או לא. אם הם עוזבים אותו, הם יתווספו מחדש בכל פעם שהם משנים אזורים. זה מוביל לכך שצ'אט מלא ברעשי רקע סטטיים, מה שבתורו מוביל לכך שכולם משתיקים או עוזבים, לעתים קרובות המשמעות היא שתקשורת בלתי אפשרית. הצטרפות לצ'אט במקום ביטול הצטרפות עשויה להוביל רבות להפיכתו לשימוש שוב. זה גם יעזור אם מאתר הקבוצות המובנה של המשחק יעבוד בצורה חלקה יותר, מכיוון ששחקנים רבים מדווחים שהוא מציב אותם בקבוצות לא שלמות... אם הוא מצליח למצוא להם קבוצה בכלל.

עם זאת, בעיית מרובי המשתתפים לא נגמרת שם. העיצוב הכללי של TES Online הוא לא רק ידידותי לסולו, הוא ממש לא ידידותי לרב משתתפים. ישנן כמה תכונות טובות כמו נפילות שלל משותפות מהרג, אבל משאבים חשובים אחרים כמו צמתי קציר ותיבות נעולים אינם משותפים. כולם שונאים לרוץ אל תיבת עשב נדירה או תיבת אוצר נעולה ולראות מישהו אחר מגיע לשם ראשון.

אפשרויות אחרות שאינן ידידותיות לרב-שחקנים כוללות הצגת שמות חשבונות פלייסטיישן רשת (שלרוב הם gobbledygook) במקום שמות דמויות, איזון בין קושי הקרב להיות טריוויאלי כאשר מעורב יותר משחקן אחד, דרושה פנינת נשמה יקרה כדי להחיות שחקן אחר (כדי שאף אחד לא יפריע) , וחסר עמדת מסחר כללית או בית מכירות פומביות שיאפשרו לשחקנים להחליף סחורות. אפשרויות העיצוב הללו מבטיחות שהיתקלות בנגן אחר היא לרוב חוויה לא רצויה, בעוד שבעיות ערוץ הצ'אט וחיפוש הקבוצות אומרות שקשה למצוא שחקן אחר כשאתה באמת רוצה בכך.

התחום היחיד שבו TES Online זורח כמשחק מרובה משתתפים הוא שדה הקרב של שחקן שלושת הפלגים מול השחקנים. קל לנווט בשטח היבשתי העצום הזה הודות למערכת טלפורטציה יסודית, וישנם סוגים שונים של משימות PvP זמינות להנחות את חווית השחקן. לא התקשיתי להבין איפה האקשן, ודי נהניתי גם ממשימות הסקאוטינג הידידותיות לסולו המוצעות. קיוויתי שערוצי הצ'אט יקבלו שימוש רב יותר ב-PvP מאשר בחיפושים בעולם פתוח, אבל הם היו די שקטים במהלך הגיחות שלי לשטח. אפילו ברגעי מרובי המשתתפים הטובים ביותר שיש, שחקני TES Online זקוקים נואשות לצורה כלשהי של תקשורת מבוססת טקסט.

למרות שהיה לי כיף גדול עם The Elder Scrolls Online, אני מרגיש שזה יעבוד טוב יותר כ-RPG לשחקן יחיד או שיתופי עם שדה הקרב שלו PvP כרכיב מרובה משתתפים נפרד. החלקים הטובים ביותר של המשחק זורחים כאשר משוטט בעולם כגיבור בודד, בעוד שהחלקים המתסכלים והמעורבים ביותר מקיפים אינטראקציות עם אחרים. תמריאל של TES Online הוא עולם מרתק לחקור ולשמור, אבל רק כהרפתקן סולו.

פסק הדין 3

3 מתוך 5

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

ה-Elder Scrolls Online כולל משימות משעשעות, לחימה דינמית ועוד המון אנשים אחרים. למרבה הצער, האנשים האחרים האלה מרגישים במידה רבה כמו תוספת מיותרת למשחק.

עוד מידע

ז'ָאנרMMO
תיאורThe Elder Scrolls Online עשה את הקפיצה ל-Xbox One ול-PlayStation 4, והביא לראשונה את המותג של Bethesda של משחקי תפקידים בפנטזיה תלת-ממדית לחלל ה-MMO של הקונסולות.
פּלַטפוֹרמָה'Xbox One','PS4'
תאריך הוצאה1 בינואר 1970 (ארה'ב), 1 בינואר 1970 (בריטניה)
פָּחוּת