מגויס הוא היריות המושלם מהדור הבא שיעסיק אותך עד Battlefield 6

מְגוּיָס

(קרדיט תמונה: Darkflow Software)

התוכנית נחרדה מההתחלה. מסתערת אל חופי נורמנדי, מובילה את שלי מְגוּיָס בחוליה בין עשרות אחרים, התברר מיד שכוחות הציר מחזיקות ביתרון.

קריאות המלחמה של חיילינו נטבעות עד מהרה ברעם הארטילריה ופצפוץ הירי. מטוסים ממראים מעלינו, דוחפים רסיסים לתוך החול סביב טנקים המתנדנדים בהתמדה במעלה החוף לצדנו, ומספקים מקור מסוכן לכיסוי.



המספרים שלנו מתמעטים בהתמדה כשאנחנו דוחפים לקצה הדרמה, עד שאני רק אחד מהבודדים שנותרו, רכוב מאחורי דיונה בזמן שצריח MG ממטיר אש גיהנום מראש הגבעה שלפני. ובכל זאת, גם כשהמוות מקיף אותי מכל זווית, אני לא יכול שלא לחייך; זה טוב להרגיש את זה חסר אונים לחלוטין במשחק יריות מרובה משתתפים.

לעזאזל עם כדורים

מְגוּיָס

(קרדיט תמונה: Darkflow Software)

קרא עוד

שדה הקרב 1

(קרדיט תמונה: EA)

השמועות של Battlefield 6 מצביעות על כך ש-DICE חוזרת לשורשים, ואלה החדשות הטובות ביותר שאוהד Battlefield יכול לקוות להן

D-Day הוא כמעט לא חוויה חדשה עבור אף אחד מהותיקים של היריות בגוף ראשון, אבל מגויס מעלה טיעון משכנע להופעתו כמפת דגל במהלך המשחק המתמשך PS5 ו Xbox Series X בטא פתוח. הסיבה לכך היא שה-Sim הצבאי מרובה המשתתפים של Darkflow Software מהדור הבא של Darkflow Software דוחף ללחימה מבוססת חוליות בצורה שלא ראיתי בקונסולות כבר די הרבה זמן, ותופס מקום בוואקום שרבים מקווים ש-Battlefield 6 ימלא בהמשך השנה .

בקיצור, מגויס גורם לך להרגיש כמו גלגל שיניים קטן במלחמה גדולה. אתה לא גיבור; רק חייל אחד מבין מאות שחייו על הפרק, כאשר שפת הלחימה אינה עוסקת בשליטה, אלא בהישרדות. כאשר כל כך הרבה יורים מקוונים אחרים מהללים את השחקן כצבא של איש אחד, יש מה לומר על המשחקים שהחזירו אותנו למקומנו, מה שמגביר את הפגיעות שלנו לדחוף אותנו לדרכים חדשות של משחק.

ירייה בודדת של רובה ב-Enlisted מספיקה כדי להרוג, או להיהרג. העיקרון הזה, אוניברסלי ובלתי פוסק ביישום שלו, משנה את הדינמיקה של הלוחמה שאתה עשוי לצפות ממשחק יריות קונסולות מקוון, אם כי שחקני PC שנגמלו מ-Rising Storm ו-Arma 3 יותר ממכירים את הקצב והמקצבים המכניים של Enlisted.

מְגוּיָס

(קרדיט תמונה: Darkflow Software)

רץ עם צוות של בוטים בינה מלאכותית הניתנים להתאמה אישית בפיקודו (כל מי ששיחק ב-Brothers in Arms ירגיש כמו בבית בהקשר הזה), תצטרך לנהוג בזהירות יתרה ובעבודת צוות הדוקה.

אתה יכול לחלק פקודות לנחותים שלך, כמו לאן לזוז או במה להתמקד, ושחקנים ידידותיים יכולים אפילו להצטרף לסגל שלך אם תעדיף אלמנט אנושי על האחווה. כל משחק יכול לתמוך בעד 100 שחקנים אמיתיים, כלומר, פשוט יש יותר מדי איומים לרוץ ולירות בתור זאב בודד; משהו שלמדתי בדרך הקשה במהלך הטבילה הראשונה שלי למים הקרביים של המשחק.

בעוד שמשחק הנשק של Enlisted אינו חלק או קליל כמו המתחרים התקציביים הגדולים, הדגש שלו על אסטרטגיית סבלנות ולא על אצבעות טריגר מתעוותות מקל על רוב החסרונות הללו. זהו משחק די מדהים למראה, למעשה, עם סביבות עשירות ומרחיבות שמופיעות ב-PS5, ועיצוב סאונד מרשים מאוד ששומר על טבילת הקרב לאורך כל הדרך.

עם 12 כיתות חי'ר נפרדות, עשרות כלי נשק מתאימים לעידן, כמה סוגים ייחודיים של טנקים וכלי טיס ועצי מיומנות הניתנים להתאמה אישית כדי שתוכלו לקדם את החיילים והחוליות שלכם לתפקידים מסוימים, יש הרבה מה לנעוץ בו גם את השיניים. מערכת הכיתה הזו, בפרט, מגוונת את דינמיקת ה-PvP של המשחק עם שכבת מטא משכנעת סביב בניית הנבחרת ובחירת השחקנים.

מְגוּיָס

(קרדיט תמונה: Darkflow Software)

כששיחקתי כמהנדס, היו לי הזדמנויות לבנות ביצורים הגנתיים, כולל קיני מקלעים - בקלות אחת הדרכים היעילות ביותר לצבור את ספירת ההרוגים שלך ממרחק בטוח.

כיתות מסוימות יכולות לצייד כלי נשק ייחודיים כמו להביורים, בינתיים, בעוד שחלק אחר יכול להזעיק תקיפות ארטילריה מרדיו נייד. יתר על כן, בחירות הכיתה שלך אינן מתרחבות רק לעצמך, אלא לסגל כולו, ומאפשרות לך לבחור, לערבב ולהתקדם בהרכב המושלם לסגנון המשחק שלך.

היכן ש-Battlefield ייעל ופישט את מבנה הכיתה שלו בתשלומים האחרונים, Inlisted כך הולך לכיוון השני, מרחיב אותו כחלק עמוק ובלתי נפרד מהחוויה הכוללת. זה מגיע עם בעיות משלו, כולל תחושה עזה של טחון להתקדם בכל שיעור, ותפריט ראשי מסובך שלא בדיוק נותן מענה לעולים חדשים.

אבל המכשולים האלה מתכווצים במהרה ביחס לשמחות הקרב בכיתה של מגויס, מה שנותן לשחקנים דרגת סוכנות מספקת מאוד ביחס לסוג מנהיג הנבחרת שהם רוצים להיות בשדה הקרב.

משפט על ידי קרב

מְגוּיָס

(קרדיט תמונה: Darkflow Software)

ל-Enlisted יש גם מטא-משחק בהשראת MMO שמרכזו את מה שהוא מכנה Campaigns, שמחלק את מרובי המשתתפים למספר תקופות נפרדות ממלחמת העולם השנייה. הבטא הפתוחה של PS5 כוללת שניים מארבעת הקמפיינים המתוכננים למשחק המלא; קרב על מוסקבה והפלישה לנורמנדי. כל מסע פרסום כולל מפות בלעדיות, כלי נשק, צבאות שניתן לשחק בהם וכלי רכב, אם כי אתה יכול לעבור בין מסעות פרסום בחופשיות מהתפריט הראשי. שחקנים יכולים להתקדם בכל קמפיין על ידי השלמת יעדים במשחק לתגמולים בלעדיים יותר, ו-Darkflow מתכננת להוסיף עוד לסגל ככל שהזמן יעבור.

המבנה הוא הרחבה של המחויבות של גיוס לשמור על מידה של אותנטיות בתיאורו של מלחמת העולם השנייה. זה הכל טוב ויפה, אני לא יכול שלא לתהות האם התוספת מסבכת שלא לצורך משחק יריות מגוף ראשון שכבר יש לו הרבה מערכות מתחרות לשחקנים להתמודד איתן. עם זאת, מסעות פרסום אכן מציבים בסיס בריא לעדכונים עונתיים וסיפורי שירות חיים בהמשך הדרך, והעובדה שאתה אף פעם לא נתקע באף אחד מהם בבת אחת מונעת את הרגשת הגבלה יתר על המידה.

חוץ מזה, קתרזיס הצריבה האיטית של מלחמת המעמדות הטקטית של Enlisted היא המשיכה האמיתית כאן, שהיא מספיק משכנעת בפני עצמה כדי להטביע את בחירות העיצוב האזוטריות יותר של המשחק. אם אתם מחפשים משהו לגרד את מגרדת ה-Battlefield בזמן שאנו מחכים שסרט ההמשך של DICE יגיע מאוחר יותר השנה, Inlisted תמיד מגייס חיילים נוספים שיצטרפו לשורותיה.

למידע נוסף, בדוק את משחקי FPS הטובים ביותר לשחק עכשיו, או לצפות שלנו תצוגה מקדימה של Ratchet & Clank: Rift Apart בסרטון למטה.