Epic מכבה את Paragon - הנה המשמעות של זה עבור שחקנים וגיימרים בכלל

דוּגמָה וְמוֹפֵת , הגיחה מכוונת הפעולה של Epic Games לז'אנר MOBA, נסגרת. התגרה לראשונה במהלך PlayStation Experience 2015, הוא שוחרר ככותר חינם להפעלה, בפיתוח עבור PS4 ו-PC במרץ 2016. המשחק מעולם לא הצליח לצאת מבטא למרות הוספה של מספר גיבורים חדשים ועדכונים גדולים אחרים. על האתר הרשמי של המשחק , בהצהרה של צוות פרגון נכתב:

'בלב כבד החלטנו לסגור את פרגון.



אנחנו באמת מעריכים את כל מה שהשקעת בפרגון. קיבלנו הרבה רעיונות נלהבים לאן לקחת את המשחק; ההשתפכות של הצעות מתחשבות היא עדות נוספת לקהילה המדהימה הזו.

לאחר שיקול דעת מדוקדק, ודיונים פנימיים רבים וקשים, אנו מרגישים שאין דרך ברורה עבורנו להצמיח את פרגון ל-MOBA ששומר על מספיק שחקנים כדי להיות בר קיימא.

לא ביצענו מספיק טוב כדי לקיים את ההבטחה של פרגון. אכזבנו אותך - למרות העבודה הקשה להפליא של הצוות - ואנחנו מצטערים.

כדי לנסות לעשות זאת נכון, Epic מציעה החזר מלא לכל שחקן Paragon עבור כל רכישה בכל פלטפורמה. ההחזר הזה יגיע ישירות מ-Epic ולא מספק הפלטפורמה שלך.'

לאחר מכן, ההצהרה מספקת הנחיות כיצד לבקש החזר.

אני לא יודע מה איתכם, אבל אני מוצא את האמירה הזו די מפוכחת לקריאה, והיא ממחישה עד כמה משחקי השקעה הפכו מסוכנים. הסיכון בצד הפיתוח ברור: אתה אף פעם לא יודע אם המוצר שלך יצליח, ו(כמו שקורה כאן) ייתכן שלעולם לא תראה אותו צומח לתוך החזון שתכננת לו. אבל יש סיכונים גם בצד הצרכני, הברור ביותר הוא כספי.

Epic עושה כמו שצריך מצד הצרכנים שלה לתת החזרים, אבל תמיד היה סיכוי שהיא, או כל אולפן אחר, לא יעשה זאת. ובהמשך, תמיד יהיה לִהיוֹת סיכוי שהכסף שמבזבז עלול בסופו של דבר להיות כסף שנזרק לטמיון. זה הטבע של 'משחקים כשירות', וזה מדגיש מדוע חלקם כל כך עצבניים לגבי מעורבות במשחקים מודרניים.

אל תבינו אותי לא נכון - כל משחק יכול להוות סיכון, ובדרגות שונות, זה תמיד היה המצב. האם קלטת את משחק ה-SNES הזה פעם כי חבר שלך בבית הספר לא הפסיק לדבר על כמה זה מגניב, רק כדי להתאכזב? קנית את משחק ה-PS2 על סמך ביקורת שקראת במגזין, אבל גילית שאתה לא מסכים בתוקף עם הערכתו? או שאולי לא קראת שום ביקורות או שמעת שום מפה לאוזן, אלא תפסת משחק המבוסס אך ורק על טריילרים ו/או אמנות קופסה, רק כדי לגלות שהוא לא כמו שדמיינת?

זו השכבה הנוספת של חוסר הוודאות שמגיעה כאשר משחקים קיימים כשירות - כלומר, גם אם אתה אוהב את זה חודש אחד, אתה עלול לשנוא את זה למחרת, או במקרה הזה, זה יכול להיעלם למחרת - זה נותן לי הפסקה. אנחנו כבר נאבקים בשימור משחקים, אבל איך משמרים משחק כמו פרגון? אתה לא באמת, ולכן שחקנים שאהבו את זה חייבים כעת להסתפק בזיכרונות שהם יצרו במהלך החיים הקצרים של המשחק. לא יהיה 'אני חושב שאני אנקה אבק מהעותק הישן שלי' בעתיד עבור הקהילה של פרגון, ולכן זה עשוי להרגיש כמו הימור שפשוט לא השתלם. זה, למען האמת, מבאס.

וזה לא מבאס רק למי שאהב את המשחק - זה מבאס לכל מפתח בצוות פרגון שעבד קשה כדי להפוך אותו למציאות, כל אדם שהניח שיגיע אליו מתישהו, וכל מאמין שסיפר. החברים שלהם, 'היי, אתה צריך לבדוק את זה'. לא משנה מה אתה חושב על המשחק עצמו, חייו הקצרים של פרגון צריכים לשמש שיעור להיזהר היכן אתה שם את הכסף שלך וזמנך.

העמדה של Epic שכל מי שהוציא מזומנים מהעולם האמיתי על המשחק יקבל החזר היא מבורכת והדבר הנכון לעשות. אבל באופן אישי, אני מוצא שניצחון קצת חלול - אני מעדיף שיהיה עוד משחק אחד בעולם שאנשים ייהנו ממנו.