אפילו לסאקורי לא הייתה תקווה קטנה לסורה בסמאש עד למפגש מקרי עם דיסני

Smash Ultimate

(קרדיט תמונה: נינטנדו)

סורה הפך ללוחם ה-Super Smash Bros. Ultimate הסופי, בין היתר הודות להיתקלות מקרית בין במאי המשחק לנציג דיסני.

Masahiro Sakurai שיתף חלק מהסיפור הארוך מאחורי הבאת גיבור Kingdom Hearts ל-Super Smash Bros. Ultimate בטור הקבוע שלו במגזין המשחקים היפני Famitsu. למרות ש-Famitsu לא מתפרסם רשמית באנגלית, זוג מעריצי Smash Bros. ומפתחי משחקים מורכבים פושדסטין ו קוד NOKOLO חברו כדי לתרגם את ההודעה של Sakurai בטוויטר.



כפי שסאקראי חשף בהודעה הראשונית, סורה הייתה הדמות המבוקשת ביותר בקלפי הקרב הרשמי של Smash Bros. עם זאת, כסדרה של דיסני ו-Square Enix, קבלת הזכויות על הדמויות המקוריות של Kingdom Hearts היא (לפחות) מסובכת כפליים כמו לוחם הקרוסאובר הטיפוסי. לפי התרגום בטוויטר, לא סאקראי ולא צוות העסקים של האחים Smash תקווה הרבה שזה יקרה אי פעם .

ואז יום אחד, 'במקום מסוים של פרסים', סאקורי פגש במקרה נציג של דיסני שאמר שזה יהיה נהדר להכניס את סורה ל-Smash Bros. וכך התפתחו הרבה דיונים עסקיים, הן עם הקבוצות החיצוניות כדי להבטיח את הרישיון עבור סורה ובפנים כדי לשאוב את ה-Fighters Pass השני שתוכנן במקור לכלול רק חמש דמויות חדשות (שהיו עוזבים Kazuya של Tekken בתור הקרב המקורי והסופי ).

צוות Smash Bros נאלץ לעמוד בהרבה הנחיות וציפיות מבעלי העניין של סורה, החל בתהליך ה'די קשה' של השגת הדגם שלו בדיוק כמו שצריך. בלי קשר, כל המכשולים נוקו לבסוף, וסורה הוכיחה את עצמה כתוספת כה פופולרית שחקני Smash Bros. התרסקו את ה-eShop בניסיון להשיג אותו כשהגיע מוקדם יותר השבוע. אם זה לא מדד פשוט ונקי להצלחה, אנחנו לא יודעים מה כן.

ראה למה אנחנו מצפים בקונסולה של נינטנדו בהמשך עם המדריך שלנו ל משחקי Switch הקרובים .