Everybody's Gone to the Rapture סקירת

פסק הדין שלנו

סיפור יוצא דופן, המסופר באמצעות אחד מעולמות המשחק הכי חיים בסביבה.

יתרונות

  • הקצב המכוון
  • לצד המתח שתמיד עולה.
  • יאטון מהמם
  • ומתמלא בנגיעות
  • פרט מעוצב.
  • המוזיקה והמשחק הקולי מביישים משחקים אחרים.

חסרונות

  • בקרות Sixaxis מוציאות אותך במידת מה מהחוויה.

פסק דין של GamesRadar+

סיפור יוצא דופן, המסופר באמצעות אחד מעולמות המשחק הכי חיים בסביבה.

יתרונות

  • +

    הקצב המכוון



  • +

    לצד המתח שתמיד עולה.

  • +

    יאטון מהמם

  • +

    ומתמלא בנגיעות

  • +

    פרט מעוצב.

  • +

    המוזיקה והמשחק הקולי מביישים משחקים אחרים.

חסרונות

  • -

    בקרות Sixaxis מוציאות אותך במידת מה מהחוויה.

יש כפתור הפעלה בסיפור החקר המוחי של The Chinese Room המבוסס על Shropshire. אתה לא תצטרך את זה. הרעיון כאן הוא שתקדישו זמן לשתות את העולם שאתם חוקרים, תקראו באופן פעיל את הרמזים שמובילים אתכם לעבר תשובות מפתות תמיד. איך הפך לפתע הכפר האנגלי המוזר יאטון ריק מחיים? מדוע כוסות ליטר יושבות ריקות על שולחנות גן בירה או סיגריות עדיין מעשנות במאפרות? ומהן כל הרקמות המוכתמות בדם שאנו רואים מלכלך את חדרי המגורים של בתי התושבים לשעבר?

למרות שלא פגשתם פיזית את האנשים שקראו למקום בית, תוכלו להכיר אותם מקרוב באמצעות החקירה המדוקדקת שלכם. והדמויות האלה כל כך מלהיבות, שלא תרצו להסתכן בהחמצת שום דבר אם תמהרו. אם במקרה אתה בריטי, הדבר הראשון שיפגע בך כשתתקדם מעל העלייה ותכנס לכפר עצמו, הוא עד כמה זה מרגיש מוכר. אני כותב את הביקורת הזו לאחר שביליתי את החלק הכי טוב של נעורי בהתמודדות עם שנות ה-80 (כן, בסדר, אני כל כך זקן). כל מי שיש לו עבר מוכתם בסלע גלאם דומה יתפוס מיד את האלמנטים הפיזיים שאבדו מחשבה ארוכה של אותה תקופה, שעשו את דרכם לעולמה של ראפטור.

יש את הדברים הברורים, כמו תיבות טלפון אדומות ותיבות מכתבים. ואז יש את הנגיעות המחלחלות, המפורטות להפליא. לפאב המקומי יש אובך מעושן, שנעדר מזמן אפילו בבורות השתייה המלוכלכים ביותר של ימינו. המוסך המקומי מוכר את מיכלי הגז של פרופאן שהיו כל כך הרבה יותר נפוצים לפני שהבנו כמה מסוכנים יכולים להיות מחממי גז פנימיים. אפילו הטלפונים שאתה נתקל בהם בזמן שאתה מסתובב בבתים של אנשים הם דגמים סיבוביים שמנמנים ולוכדי אצבעות.

מיד, לפחות עבורנו הבריטים, יש את התחושה הבלתי פוסקת הזו של אובדן הליכים. אוקיי, אז אולי שנות ה-80 לא היו העידן הכי טוב שעובר עליו (עדיין לא ממש סלחתי לריק אסטלי על כל הריקרולינג), אבל על ידי בחירת אבני הבוחן המוזרות האלה של זיכרון קבור מזמן, החדר הסיני מחדיר את השחקנים שלו עם כמיהה טבועה. וזה בדיוק בקנה אחד עם הטון הכללי של הסיפור...

...שאני ​​לא מתכוון לגעת בו בכלל כאן. חלק מהפיתוי של Rapture הוא שהנרטיב שלו מסופר בחלקו על ידי השחקן. כשאתה חוקר את יאטון ואת האזור הכפרי הציורי השכן, אתה מודרך בחופשיות על ידי כדור צף וזוהר. חקר אזורים, בין אם אתה עוקב אחר הכדור הזוהר הזה או לא, חושף קטעי סיפורים. תושבי הכפר אולי עזבו מזמן, אבל נותרו מאחור צללים מבוססי אור, המתארים את האירועים שאולי הובילו או לא הובילו ל... ובכן... למה שקרה אחר כך.

אם זה נשמע מפגר, זה בגלל שאני באמת לא רוצה בשום פנים ואופן לקלקל שום דבר. הדמויות שאת סיפוריהן אתה חושף מורכבות בצורה מדהימה. מהדיאלוג, שהוא אף פעם לא פחות מרתק, דרך משחק הקול שהוא - ואני לגמרי הולך לשם - הוא הטוב ביותר ששמעתי עד כה בגיימינג. יש סצנות שיעצרו את נשימתכם, נוטפות דרמה וריח של יומרה. האופן שבו תושבי הכפר מגיבים לנסיבות שבהן הם נקלעים מרגישים אמיתיים להחריד. אולי זה היישום המופתי של המבנים האתריים חסרי הפנים שלהם, המחייב אותך להשלים את הפערים החזותיים עם המוח שלך ולעצור ולהקשיב בתשומת לב למה שהם אומרים, אבל הם למעשה נשמעים כמו אנשים. הם לא נשמעים כאילו נכתבו, או כאילו נולדו בידי בימוי.

חלקית זה נובע מהחלק שלך בפרשה. התפקיד שלך הוא של בלש, אם כי לא במובן גלוי. גיבורך חסר הפנים, חסר השם (או שהם?) נודד ממקום למקום, מתבונן, כדי שתוכל לשלב בעצמך את חלקי הסיפור. יש הרבה מאוד אמון מעורב מצד המפתח. החדר הסיני מבקש מכם להאט את הקצב, להתבונן ולעסוק באופן פעיל במה שאתם רואים, לא בלחיצת כפתור אלא במשהו עמוק יותר, בשינוי בפרספקטיבה או בחיבור נפשי של מספר גדילי סיפור.

זה אומר הרבה שהאלמנט האחד של משחקי הווידאו של כל זה, הטיית השישה הנדרשת כדי לכוונן עדין את נקודות האור הסטטיות מדי פעם שמנקדות את המפה ותוחמות את פרוסות הסיפור החשובות יותר, מרגישה צורמת ולא במקום. כמו גם המקרים הנדירים שבהם אתה נתקל בדלתות נעולות או בגדרות משוכות עד הברכיים שאינן ניתנות לזינוק המציינים את קצוות המפה.

לא שתבחין בניג'וסים האלה לעתים קרובות. יש יותר מדי כדי למשוך את תשומת הלב שלך בחזרה לסדר המטורף שלך של מחשבות על מה שאתה רואה. מוביל אותך לאורך כל הדרך הוא פסקול תזמורתי פועם, שמחלחל לרגעים של פאניקה עזה באותה מידה שהוא מאפשר לאותן סצינות בוערות איטיות יותר להכות בכל השווי שלהן. עיצוב הסאונד פנטסטי גם בדרכים רבות אחרות. אירוע משמעותי במיוחד מתרחש (ללא ספוילרים) והקרשנדו של הצליל שהוא מפוצץ בו את האוזניים שלך הוא כמו צופר ערפל, שמקמט אותך שמיעתי כשאתה מסיק את הזוועה האמיתית של מצב שמתגלה לפניך.

מלבד הרצה מעט מביכה לגמר, שמרגיש ליניארי בצורה מוזרה בהשוואה לשאר המשחק Rapture לא מרפה. כל פרק מסתיים במחרוזת לב מובטחת, והמבנה של כל פרק מבשר רעות, אינטנסיבי, ולעיתים, מציק באמת. זה לא קשור למהירות, אם כן, אלא בקצב, השפעה ותזמון. ויש אומנות בעבודה מאחורי מיקום הדברים. אולי אתה ניגש להסתכל על מכונית רחוקה, דלתותיה פתוחות ובקבוק וויסקי מונח על תא המטען (זה 'תא מטען' אם אתה אמריקאי), רק כדי להבין שהגזר החזותי הזה השתלשל לפניך. אז תוכל לגלות ניתוח רופא עמוס בחשיפה נסתרת שרק הקשובים ייצמדו אליו.

Everybody's Gone To The Rapture הוא אמיץ, זה מאתגר וזה חיוני. איך שהחדר הסיני הצליח להעביר את הרמה הזו של אמנות נרטיבית, ובו זמנית להציע לנו את החופש לחפור בחיי הדמויות שלו בצורה כל כך חופשית, הוא מעבר לי. צריך לחוות את זה כדי להאמין.

פסק הדין 4.5

4.5 מתוך 5

כולם הלכו ל-Rapture

סיפור יוצא דופן, המסופר באמצעות אחד מעולמות המשחק הכי חיים בסביבה.

עוד מידע

ז'ָאנרהַרפַּתקָה
תיאורThe Chinese Room, מפתחת Dear Esther, מביאה את היורש הרוחני של המשחק הזה למחשב האישי ולפלייסטיישן 4. הוא מתרחש בסוף העולם בשנות ה-90. ויש משהו בשמיים...
פּלַטפוֹרמָה'PS4','PC'
דירוג הצנזורה בארה'ב'דירוג בהמתנה',''
דירוג הצנזורה בבריטניה'',''
פָּחוּת