20 דברים שאתה צריך לדעת על Total War: Three Kingdoms

אם יש לך מחשב, אתה כנראה צריך לשחק Total War. זה פשוט כמו זה; זה לא משנה אם אתה חובב היסטוריה שמעוניין לקחת פיקוד על כמה קרבות אפיים באמת, או שחקן סקרן להוט לראות אלפי חיילים קטנים מתנפצים לאלפי חיילים קטנים אחרים עד שהכרטיס המסך שלך מתנפץ לרסיסים. Total War היא סדרת אסטרטגיה שמציעה משהו לכולם; זאת למרות כמה שזה עשוי להיראות מרשים או מסובך בהתחלה. לכן ריכזנו את זה, כל מה שאתה צריך לדעת על Total War: Three Kingdoms.

25 משחקי המחשב הטובים ביותר

לא יכול לחכות לשלוש ממלכות? הנה 25 משחקי המחשב הטובים ביותר שאתה יכול לשחק עכשיו



תקשיב, הבנו. זהו ז'אנר נישה, כזה שדורש יותר השקעה מאשר הרפתקאות פעולה טיפוסיות, FPS או RPG. אולי תפסת Let's Play ב-Twitch והיית מבועת לאין שיעור מהמהירות שבה המשחק מתנגן, ומהדרך שבה כמה שחקנים יכולים לתזמר תמרונים מורכבים עם אלפי חיילים בפיקודו בשניות. אולי ניסית פעם אחת מלחמת טוטאלית בבית של חבר רק כדי לכבות אותה דקות לאחר מכן כשהם פרצו בהתקפי צחוק, והקניטו אותך כי העזת להוריד את הקושי לקל - יש פצעים שלא יגלידו. והיי, אולי צפיתם בטריילר וקנה המידה של מפת המערכה וגודל הצבאות הפחידו מכם את הבישוס החי. תראה, לכל אחד יש את הסיבות שלו לגשת לז'אנר בזהירות, אבל אנחנו כאן כדי לומר לך שאם אי פעם היה לך אפילו עניין חולף ב-Total War, זה הולך להיות המשחק שסוף סוף תנסה אותו.

שלוש ממלכות מתרחשת בתקופה מרתקת של היסטוריה; זה סיפור כרוך באהבה ואובדן, מונע על ידי גיבורים ונבלים, וכתוצאה מכך כמה מהעימותים העקובים מדם שידעה האנושות. Creative Assembly ממנפת את כל זה כדי לבנות את האחרונה שלה והתוצאות בהחלט מרשימות. עם התמקדות מחודשת בדמויות כדרך לבניית מתח וחווית קמפיין סוחפת יותר, אנו באמת מאמינים ששלוש הממלכות יהיו המרענן המושלם לאחר טיולי הפנטזיה של Total War: Warhammer וסאגות ספין-אוף שנמצאו בבריטניה. זוהי חווית Total War שתפתיע שחקנים ותיקים, אם כי היא גם תהיה נגישה מספיק כדי ששחקנים חדשים ימצאו בידור.

זה קו קשה ללכת, וזו הסיבה שהצטרפו אלינו מעצב המשחקים הבכיר לייף וולטר והכותב פיט סטיוארט לאחר מפגש מעשי לאחרונה כדי לעזור לך לעבור את כל מה שאתה צריך לדעת על Total War: Three Kingdoms.

20. זה עוד הרבה זמן

עברו כבר שש שנים ארוכות מאז יציאתו של Total War: Rome II. אם גם אתם הייתם להוטים לראות את Creative Assembly חוזר לשורשים ההיסטוריים שלו אחרי כל כך הרבה שנים של עיסוק בפנטזיה, אז תרצו לשים לב ל- Total War: Three Kingdoms. האולפן פורץ דרך כאן, מכניס שינויים עצומים לנוסחה הקלאסית שלו, שואב מהניסויים האחרונים שלו ומהמורשת העשירה בז'אנר כדי לספק מלחמת טוטאלית שמרגישה רעננה ומחוזקת להוביל שינוי גורף. Three Kingdoms דוחפת את הסדרה לכיוון חדש, עושה צעדים נועזים כדי לספק משחק Total War שיכול די בקלות להתעלות על מה שהאמנו שהוא מסוגל לו.

19. ראשון לסדרה

Three Kingdoms הוא משחק ה-Total War הראשון שיתרחש בסין, כאשר הפעולה הטקטית ממוסגרת סביב מה שמתארת ​​Creative Assembly כאחת הזמנים הסוערים ביותר בהיסטוריה הסינית. קשה להאמין שלקח כל כך הרבה זמן עד שהסטודיו הגיע לכאן; סין היא ללא ספק אחד המקומות המבוקשים ביותר עבור האולפן להתיישב בהם, ומציעה מערך מגוון אסתטי של זירות קרב, סגל של דמויות עשירות והיסטוריות להכיר, ושלל קונפליקטים בעלי סיפורים טובים שניתן למנף בקלות עבור קרבות בקנה מידה גדול בדרך כלל של Total War. זוהי, כפי שאמר לנו הכותב הראשי פיט סטיוארט, סוג של התפאורה המושלמת של Total War.

18. מה יש במיקום?

שלוש ממלכות מתגברות בשנת 190 לספירה, בדיוק כששושלת האן הידועה לשמצה נמצאת על סף קריסה. מעצב המשחקים הבכיר לייף וולטר מתאר לנו זאת כתקופה מרגשת מאוד בהיסטוריה, שבה השושלת ארוכת השנים הזו של כמעט 400 שנה מתפוררת. ואז, באפר של זה, בעצם יש לך את כל מצבי המלחמה החדשים האלה שצצים, הוא אומר, מתגרה ב-11 הדמויות השונות שתהיה לנו ההזדמנות לקחת עליהן פיקוד לאורך הקמפיין ובמרובה משתתפים. זה פשוט יצר סוג מושלם של שדה קרב למשחק Total War. במסע שלוש הממלכות תהיה לנו הזדמנות למלא את חלל הכוח המתהווה במהירות, שנחשל בשריפות הכיבוש בעוד שרידי מלחמה חזקים אחרים מתכננים את עלייתם לדומיננטיות אזורית.

17. ציור מתערובת מקורות

זה עשוי, על פני השטח, להרגיש כאילו האסיפה היצירתית מבקשת צרות עם שלוש הממלכות, הסיפור שלה לוקח השפעה הן מהתיעוד ההיסטורי והן מיצירה בדיונית כדי להודיע ​​על פעולתו. אבל וולטר טוען שזה בעצם נותן לאולפן את הגמישות לספק משחק Total War אפי באמת. יש לנו שני מקורות מדהימים אלה לשאוב מהם. יש לנו את התיאור ההיסטורי, שהוא מאוד עובדתי, ואז יש לנו את רומנטיקה של שלוש הממלכות, הרומן שבו כל הסיפורים האישיים האלה של חוצפה, נקמה וידידות קשורים כולם יחד לנרטיב נחמד. זה לא ששלושת הממלכות היא פיקציה טהורה, זו פיקציה היסטורית ובהחלט בילינו הרבה זמן לוודא שכל דבר מהרומן יוצג בצורה אותנטית, אומר וולטר, וסטיוארט מוסיף: הרומן בעיקר עוקב אחר העובדות, הוא פשוט מייפה אותם בצורה רומנטית נחמדה.

16. הכל קשור לדמויות

ההתמקדות היא בלב שלם על אופי ככוח מניע לפעולה. האסטרטגיה הטקטית בקנה מידה גדול, בזמן אמת ואסטרטגיית תורות שהסדרה מפורסמת בה עדיין קיימת, אבל עכשיו כל זה מונע באמצעות אישים ייחודיים ומערכות היחסים שהם כופים לאורך הדרך. זה היה אתגר עבור Creative Assembly למצוא את האיזון הנכון בין האלמנטים הללו. במובן מסוים, זהו הכותר הראשון של Total War שמתמקד בדמויות חזקות מאוד. היו לנו כותרים קודמים, כמו אטילה ונפוליאון - שקיבלו את הרגע המכונן של דמות בהיסטוריה - אבל שלוש הממלכות מנסה להחיות מספר דמויות, סבור סטיוארט. כל התקופה הזו לא מוגדרת על ידי אדם אחד; כולם מתחרים להגדיר את זה.

15. בנוי על הבסיס של Warhammer

בדומה למשחקי הפנטזיה ש-Creative Assembly עבדה עליהם לאחרונה, אתה תבחר רק דמות אחת (וקומץ של המשך) לשחק בכל הקמפיין ולא בסיעה שלמה. הדמויות האגדיות הללו עלולות למות אם לא תיזהר מדי, כשהשושלת תועבר ליורש לבחירתך. וולטר גם מעוניין לציין שכל איטרציות שנעשו למערכות ולמנוע באמצעות הפיתוח של Warhammer ינוצל גם כאן. המנוע הראשי מפותח בצורה מודולרית וכל פרויקט, שבעצם לוקח את הלפיד קדימה, הוא אומר, ומוסיף, יש חילופי רעיונות ומומחיות [בין הצוותים]. אנחנו בוחנים מה Warhammer עושה, ובונים על הרעיונות האלה.'

14. דינמיקה חברתית תמיד משחקת

כשאתה נכנס לקרב תוכל להביא איתך עד שלוש יחידות גיבור. זה לא רק נותן לך אפשרויות נוספות בשדה הקרב, אלא יקבע ישירות אילו סוגי יחידות תוכל להציב. עם זאת, תצטרך להיזהר מהדינמיקה החברתית המתרחשת; כל יחידות הגיבורים לא בהכרח ישחקו יפה ביחד ולכך יכולות להיות השלכות שנשפכות מהקרבות בזמן אמת ואל הטקטיקות מבוססות התורות על פני מפת הקמפיין. אמנם אי אפשר לדעת איך Creative Assembly מתכננת לאזן את המערכת הזו - האם היא תעלה יותר מדי אלמנטים אקראיים כדי לספק באמת - בשלב זה, אם כי אנחנו מקווים שזה רק ישמש להגביר את הדרמה.

13. החזרת גיבושי יחידות

כל אחד מהגנרלים שעומדים לרשותכם בשלוש הממלכות מאומן באומנות המלחמה ויביאו את ההתמחויות והידע הטקטי שלו לצבא שלכם. Creative Assembly משקפת את זה בצורה מאוד אמיתית כאן, משקיעה יותר עבודה מאי פעם בהרכבי יחידות ובניהול מיקרו מפואר ומפואר. בניגוד למשחקי Total War: Warhammer, מערכי יחידות אכן חוזרים כדי לתת שכבה נוספת של אמיתות טקטית למשחק, אם כי אלה יצטרכו ללמוד - לעבור מהגנרלים לחיילים. ככל שתשלב טוב יותר את דמויות הגיבור השונות בצבא שלך, כך הן יהיו מוכנות יותר לקרב לאורך המערכה בקרוב.

12. אתה חייב לקבל שיעור

כל אחת מ-11 הדמויות הזמינות נכנסת לאחת מחמש מחלקות אופי נפרדות - מפקד, אלוף, זקיף, אסטרטג ו-Vanguard. כל אחד מאלה מציע למעשה סגנון משחק שונה ולכן דרך שונה להתמודד עם Total War. תצטרך להשתמש בטקטיקות שמתאימות יותר לגנרל שבחרת, לפקוח עין על פריטים ותליונים ייחודיים כדי להפוך אותם לחזקים עוד יותר. לכל מפקד יש עץ מיומנויות משלו, המאפשר לך לקדם חמש יכולות אקטיביות וחמש יכולות פסיביות כדי לעצב טוב יותר את הרבגוניות שלו בשטח כראות עיניך. תהיה לכך השפעה עצומה בקמפיין הרומנטיקה, שבו הגנרלים יכולים להוות ההבדל בין ניצחון להפסד, אם כי כוחם מופחת בקמפיין ההיסטורי המסורתי.