It's On Like... Him: איך העיצוב של דונקי קונג התפתח במשך שלושה עשורים

שפע קונגי של עיצובים של חמור

שפע קונגי של עיצובים של חמור

למרות שמריו וזלדה כבר מזמן החליפו אותו במונחים של פופולריות צרופה, נינטנדו לא תהיה בשום מקום בלי ההצלחה המוקדמת של דונקי קונג והבכורה שלו בארקייד. המשחק הפך ראשים (וגרף רבעים) בכל רחבי העולם עם הקונספט החדש והקריקטוריות האגרסיביות שלו. ההצלחה המסיבית הפכה את הקוף העקשן למקובל בפנתיאון הזכיונות של נינטנדו מאז ואילך.

בשלושת העשורים האחרונים נרשמו עמיתים למטבעות כמו Q*bert ומאפי הרלוונטיים, אבל דונקי קונג נמשך ב-Donkey Kong: Tropical Freeze האחרון ובהופעות הקרובות ב-Mario Kart 8 וב-Super Smash Bros. ב-2014. הרבה יכול להשתנות. עם זאת, תוך 30 שנה, ועבור דונקי קונג, הזמן שחלף ראה מספר מפתיע של וריאציות על הרעיון הנצחי של 'קוף גדול, שמן ושעיר'. מסע הסימיאנס העיקש החל עוד ב-1981...

הקודםעמוד 1 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 1 מתוך 13הַבָּא דונקי קונג (1981)

דונקי קונג (1981)

כמו הרבה אמנות ארונות מהתקופה, Donkey Kong's הבטיחה את ההזדמנות לשחק עם דמויות צבעוניות תמורת 25 סנט עלובים - אבל בהשוואה לגרפיקה הפרימיטיבית של היום, זה לא היה עוד מקרה של פרסום כוזב. שלישיית הדמויות במשחק דמה למעשה דמיון מדהים לדמויות המצוירות בצד, גם אם דונקי קונג נראה כאן הרבה יותר חביב ממה שהוא נראה עם ההעוויה המפוקסלת ההיא מודבקת על פניו.



DK נראה קצת יותר מושרש במציאות, ואחרי שראיתי אותו עונד עניבה כל כך הרבה זמן, זה מוזר לראות אותו בלעדיה. העירום שלו הרבה יותר מורגש עכשיו. לשם השוואה, מריו נראה קצת יותר זהיר ופחות בטוח בימי ה-Jumpman שלו - אם כי בצורתו שלפני הסופר הוא יכול למות בנפילה של כמה מטרים בלבד, אז זה מובן.

הקודםעמוד 2 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 2 מתוך 13הַבָּא דונקי קונג ג

דונקי קונג ג'וניור (1982)

עם סרט ההמשך של דונקי קונג, נינטנדו זעזעה את העניינים בכך שהעניקה את תפקיד הגיבור לבנו האלמוני של DK, וליהק את מריו לתפקיד הנבל. ועם השינוי הזה באה מהפך בולט לאמנות הארונות של נינטנדו; בעוד שהמשחק המקורי סיפק תיאור די פשוט של הפעולה בפועל, דונקי קונג ג'וניור הלך על גישה הרבה יותר מסוגננת עם קווים עבים, בחירת צבעים מושכת בצורה מוזרה והבעות פנים שנקרעו ישירות מדפי המנגה היפנית.

אולי המראה התוסס נועד לפנות עוד יותר לילדים שכבר נמשכו על ידי הגיבור הילדותי יותר. הצבעים העזים הסבירו את העלילה של שחרור אבא שלך, ואז שחרור גמול קוף מר על החוטף שלו, אבל היה בזה קצת יותר מזה. מסגור האמנות עם גבול קוף מחייך מרכך את ההתנהגות של DKs שפעם היה נבל, מה שהופך את הקמע החדש של נינטנדו לחביב יותר בתהליך.

הקודםעמוד 3 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 3 מתוך 13הַבָּא Game & Watch Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)

Game & Watch Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)

מההתחלה, נינטנדו לא התביישה להרוויח כסף על סנסציית הארקייד שלהם. כאן יש לנו לא אחת, אלא שתי גרסאות של Game & Watch של Donkey Kong Jr., שתיהן כוללות את אותה אומנות חמודה כמו ההמשך המקורי של DK. מאוחר יותר ימשיך דונקי קונג להיחלץ מטרילוגיית הקאנטרי של דונקי קונג, אז מעניין לראות כמה מעט תפקיד פעיל הוא שיחק בגרסאות הרבות של סרט ההמשך של המקור.

Game & Watch דונקי קונג ג'וניור מציע גם את אחת התיאורים הכי מטומטמים של מריו עד כה, בעוד דונקי קונג II מעורר תמונות של סיבוב ההופעות האמריקאי הכושל של קינג קונג, כולל השרשראות השבורות. די חוצפה, במיוחד בהתחשב בתביעה של יוניברסל בנוגע לדמיון של DK לקינג קונג לא תוכרע לטובת נינטנדו עד 1984.

הקודםעמוד 4 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 4 מתוך 13הַבָּא דונקי קונג 3 (1983)

דונקי קונג 3 (1983)

הכבשה השחורה המוזרה של טרילוגיית דונקי קונג המקורית, דונקי קונג 3, רואה את DK חוזר לתפקיד האיש הרע, רק שעכשיו הוא ויתר על מציאת אהבה בין המינים והוא שוכב באופן בלתי חוקי בחממה. דונקי קונג עדיין מאיים על שחקנים מהחלק העליון של המסך, אבל האמצעים להביס אותו השתנו באופן דרסטי. על סטנלי הבאגמן (נראה מאוד כמו מריו צעיר יותר ומגולח למשעי עם עבודת צביעה) מוטלת המשימה לפוצץ את DK בתחת עם ענני חומר הדברה.

התנהגותו של DK היא ככל הנראה הרעה ביותר בהיסטוריה הארוכה שלו, היא מכילה חרקים קטלניים ושינה מעט את התסרוקת שלו. המשחק היה משחק יריות מוזר בסגנון גאלאה שבסופו של דבר ייזכר כאחד החד-פעמים החד-פעמיים של נינטנדו, ולמרבה המזל, DK היה מוריד את מראה הפאנק קוצני שלו למשחקים עתידיים.

הקודםעמוד 5 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 5 מתוך 13הַבָּא Donkey Kong Classics (1988)

Donkey Kong Classics (1988)

עטיפת ה-Donkey Kong Classics סיפקה כמה גרסאות לא-יפניות בעליל של צוות Donkey Kong, שבסופו של דבר נראים מאוד כמו הגרסאות המצוירות הלא מתוכננות שלהם (גם אם הקריקטורה של מריו לא תגיע למכשירי טלוויזיה במשך שנה נוספת). עם זאת, חשוב מכך, נראה שהאמן מאחורי אמנות הקופסה הזו לא מבין את הכוונה של אף אחד מהמשחקים.

כל ותיק דונקי קונג יכול להגיד לך שמריו לא יכול להשתמש בפטיש כדי לרסק את המוח של DK - אפילו להתקרב זה לחזר למוות. ומדוע דונקי קונג ג'וניור ישמח מהמעשה הזה מוטלת בספק אפילו יותר. בכנות, המבט הכואב והעצוב הזה על פניו של DK מקשה לדמיין את מריו כמשהו מלבד הנבל של שני המשחקים. האם נינטנדו ניסתה לספר לנו משהו?

הקודםעמוד 6 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 6 מתוך 13הַבָּא דונקי קונג (1994)

דונקי קונג (1994)

1994 הייתה א עָצוּם שנה עבור דונקי קונג, למרות שהאתחול של Game Boy והכותרת הבטוחה שלו לעולם לא יכלו לעמוד בפני הניסיונות הדומים של הסופר נינטנדו להפוך את DK לרלוונטי לשנות ה-90. למרות זאת, Donkey Kong GB הגיעה למקום הראשון, והמשחק הנייד הזה סוף סוף נתן ל-DK לבוש כדי לכסות את מערומי החיות המביש שלו: העניבה האדומה בעלת המונוגרמה הסטנדרטית כעת.

בעוד מריו שוב לוקח את תפקיד הגיבור, אמנות העטיפה הזו דוחפת אותו לרקע. מריו נראה כמו אידיוט עצבני ואלים לצד הטיפשות הגאונית והאבהות החצי אחראית של דונקי קונג. זה אמור להיות התייחסות לאמנות המקוריות של ארקייד, אבל DK יוצא הרבה יותר טוב הפעם (גם אם הוא עדיין חוטף).

הקודםעמוד 7 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 7 מתוך 13הַבָּא ארץ דונקי קונג (1994)

ארץ דונקי קונג (1994)

מול טכנולוגיית הקונסולות המתעצמת, נינטנדו דבקה בתותחי ה-16-ביט שלה, ובעזרת המפתח הבריטי Rare, המציאה מחדש את דונקי קונג לדור ה-MTV. ל-Donkey Kong Country יש כשרון ויזואלי שאומר, 'היי! עשינו את המשחק הזה עם מחשבים!' המראה הראוותני השתלב היטב עם העיצוב המחודש ממוקד העניבה של כותר ה-Game Boy של DK מראשית השנה.

בהתחשב בתקני עיבוד ה-CGI של 1994, דונקי קונג באמת יכול להיראות הרבה יותר גרוע, אבל אפילו כשהעיצוב הזה קשור לאילוצים טכניים מסוימים, זה בעצם זה של נינטנדו תקוע איתו מאז. אין ספק שזה הודות להצלחה האדירה של דונקי קונג קאנטרי וסרטי ההמשך הרבים שלה, אם כי 2 ו-3 מפחיתים מאוד את תפקידו, מה שהופך אותו לקורבן החטיפה לשם שינוי. ובכל זאת, ככל שעובר הזמן, זה הופך ליותר ויותר מוזר לראות את המוצר הזה של הטכנולוגיה של אמצע שנות ה-90 נכנס למשחקים עם חזותיים בזמן אמת שמתעלים בהרבה על השרידים המעובדים מראש של Rare.

הקודםעמוד 8 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 8 מתוך 13הַבָּא דונקי קונג 64 (1999)

דונקי קונג 64 (1999)

המראה החדש של דונקי קונג כמעט ולא השתנה כשהחל להופיע יותר ויותר בספין-אוף הרב של מריו. בינתיים, Rare לקח הפסקה קצרה ממשפחת הקופים כדי ליצור כמה כותרים אחרים עבור מכונת הדור הבא של נינטנדו, ה-N64. Rare חזר לג'ונגל עם Donkey Kong 64, משחק מפלג שעשה כמה שינויים ב-DK שאינם ברורים באמנות העטיפה.

קונג עדיין נראה די מטופש, אם כי הוא נראה הרבה יותר טוב בהשוואה לחבריו החדשים לנקי וטיני. DK64 גם סימן את הפעם הראשונה שקונג נזקק לאקדח, שכן הוא הוסיף את ה-Coconut Shooter לארסנל החביות שלו. אבל התוספת הגדולה ביותר לסגנון קונג הייתה ככל הנראה ה-DK Rap הרע באופן בלתי נשכח מתחילת המשחק. אם אתה מכיר את המילים, גם אתה יכול להצטרף .

הקודםעמוד 9 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 9 מתוך 13הַבָּא מריו נגד דונקי קונג (2004)

מריו נגד דונקי קונג (2004)

נינטנדו חיכתה עשור שלם כדי לעקוב אחר האתחול מחדש של דונקי קונג ב-1994, ואמנות הכיסוי של מריו נגד דונקי קונג מציגה את אחד העיצובים המוזרים ביותר מבחינה רעיונית עד כה. כאן, דונקי קונג הוא קירוב דו-ממדי של עיבוד תלת-ממדי של דמות דו-ממדית. ואם לא הצלחתם לעקוב אחרי זה, זה אומר שה-DK המצויר ביד שומר על העיניים המאיימות והשקועות ולוע דמוי המקור של העיצוב המחודש הנדיר שלו משנת 1994.

כדי להפוך את הדברים לעוד יותר מבלבלים, האומנות בתוך מריו נגד דונקי קונג מורכבת מספרייטים דו-ממדיים מעובדים מראש, אז זה מוזר שנינטנדו אפילו תלך עם אמנות קופסה כזו מלכתחילה. והמראה נשמר על פני מספר סרטי המשך ומשחקי צד להורדה. הדשדוש העיצובי המוזר הזה מתאים למשחק שפותח באמריקה המבוסס על הפרשנות של יפן לאתחול בריטי ל-Donkey Kong המקורי.

הקודםעמוד 10 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 10 מתוך 13הַבָּא DK: King of Swing (2005)

DK: King of Swing (2005)

במהלך השנים, נינטנדו בקושי זזה מהעיצוב המחודש של אמצע שנות ה-90 של ה-Rares שהגדיר את דונקי קונג לדור חדש, אבל ה-DK: King of Swing המעט ידוע זכה איכשהו לקצת יותר מרחב פעולה מההרפתקאות האחרות של הקופים שלאחר 2000. המוזרות הזו של ה-Game Boy Advance ניסתה לשדך את המראה המחודש של DK עם זה של אמנות הארקייד הישנה, ​​והצליחה ברובה. ולמרות שהטרנד הזה לא יימשך, נינטנדו הייתה בטוחה מספיק בדמותם הוותיקה כדי למתג את כותר המשחק הזה עם ראשי התיבות 'DK' במקום לאיית אותו עבור קונים פוטנציאליים. המשחק פותח על ידי Paon, אחד משותפי הפיתוח היפניים הפחות מוכרים של נינטנדו, מה שעשוי להסביר את השינוי במראה. פאון עשה עוד כמה כותרים של דונקי קונג, החל מסרט ההמשך של מלך הנדנדות, Jungle Climbers. עם זאת, המשחקים המאוחרים האלה דבקו קרוב מאוד למראה המבוסס של קאנטרי, מה שעשוי להצביע על כך שנינטנדו רואה במראה מלך הנדנדה טעות.

הקודםעמוד 11 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 11 מתוך 13הַבָּא Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)

Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)

Donkey Kong Country חזר ב-Donkey Kong Country Returns, משחק שדבק מאוד בסגנון Rare שהתגבש ב-1994. בחירת העיצוב הזו ממשיכה עם ההמשך של Wii U, Tropical Freeze. משחק ה-HD הרשמי הראשון של DK מפיל את הגורילה לתוך עולם מאוד של Dreamworks שנשאר מקושר לעבודת היד של Rare - גם אם המפתח הזה לא היה מזוהה עם הסדרה מאז הימים האפלים של דונקי קונג 64.

ובכל זאת, המפתחים הנוכחיים ב-Retro Studios עושים מה שהם יכולים כשהם אוכפים עם העיצוב המחודש מעט של דונקי קונג. הוא עשוי לשמור על חלק מהתכונות שיושמו כדי לשמור עליו אקספרסיבי תחת אילוצים של CGU שעובד מראש בן עשרות שנים, אבל DK עדיין מצליח להיראות הרבה יותר חם ומטושטש ממה שהוא נראה בגלגוליו הפלסטיים חסרי החיים לשעבר. למרות שחלפו 20 שנה מאז ה-SNES המקורי, דונקי קונג לא מראה שום סימן לנטישת העיצוב שעשה רעש גדול בדיוק כמו הופעת הבכורה שלו בארקייד.

הקודםעמוד 12 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 12 מתוך 13הַבָּא היזהרו מגלגול חביות

היזהרו מגלגול חביות

זה מביא את כולכם היום, כאשר המראה של DK די מוגדר. מה אתה חושב שזה העיצוב של שני העשורים האחרונים? אתה מתגעגע למראה הארקייד הישן שלו? ספר לנו בתגובות!

ואם אתה מחפש עוד, בדוק ההיסטוריה של דונקי קונג ו 7 הדברים הכי מטרידים בממלכת הפטריות .

הקודםעמוד 13 מתוך 13הַבָּא הקודםעמוד 13 מתוך 13הַבָּא