Fallout 3: מדריך הרמה בסיסי

בין אם אתה לא רגיל לעסקי ה-RPG המטורפים האלה של סטט-צ'י-מא-קריאה-איט ודונגלים של מיומנות, אתה קצת חלוד אחרי שנים ללא Fallout חדש לשחק, או שאתה פשוט רוצה לעצב את הדמות הכי גרועה אי פעם , המדריך הזה ידחוף אותך ואת הדמות שלך בעדינות בכיוון הנכון. אתה לא צריך הדרכה מלאה, רק מישהו שיפנה אותך לכיוון הנכון. זו הסיבה שסבלתי שעות על גבי שעות של מוצץ בוץ ברמה נמוכה כדי לקבוע בדיוק איך לוודא שאתה לא מסתובב ברמה 10 עם בורר מנעולים שלא יכול להרוג נמלה בגודל רגיל, לא משנה ענקית (אם כי בכנות , זה יהיה די קשה ליצור דמות חסרת תועלת לחלוטין).

מכיוון שמשחקים כמו Fallout 3 נוטים לחלק מאוד את השחקנים באסטרטגיה, אם אתה לא מסכים בתוקף עם אחת מהעצות שלי, אל תהסס להודיע ​​זאת בתגובות.




למעלה: שממה הקסומה

טיפים מהירים

• אתה תמיד רוצה להתחיל עם אינטליגנציה גבוהה, מכיוון שזה משפיע על מספר נקודות המיומנות שתקבל כשתעלה רמה.
•אל תתחיל עם אף אחד מה-S.P.E.C.I.A.L. סטטיסטיקה מוגדרת ל-10 - יש 1+ Bobblehead לכל נתון, אתה רק צריך למצוא את זה.
•אם אתה סופר רציני לגבי הסטטיסטיקה שלך, הגדר את האינטליגנציה שלך ל-9 (מה שחוסך נקודה אחת לנתון אחר), וברגע שאתה חושב שאתה יכול להגיע, רוץ ל-Rivet City ותפס את בובלהד מודיעין .
•אם אתה לא מתכוון להשתמש בנשק תגרה או לתרגל קרב יד ביד, אתה לא צריך לדאוג הרבה לגבי נתון הכוח שלך. הדבר הנוסף היחיד שהוא משפיע הוא כמה אתה יכול לשאת, אבל זה לא קשה למצוא עוקב שישא את הדברים שלך בשבילך.
•קח תמיד את ההטבות של Educated (נותן לך שלוש נקודות מיומנות נוספות כשאתה מעלה רמה) ו-Comrehension (נותן לך 2, במקום 1, נקודות מיומנות כשאתה קורא ספר).
•תודו לעצמכם על שלא התעלמתם מתרופות ותיקון.
• תמיד בחרו שיטת לחימה ראשונית והעלו את המיומנות הזו ל-50 במהירות - אני ממליץ על רובים קטנים, אבל גם כלי נשק אנרגטיים, תגרה ובלתי חמושים עובדים.
• קבל או מדע או איסוף מנעולים עד 25 במהירות, זה יעשה את החיים שלך קלים יותר. Lockpick שימושי במיוחד למציאת תחמושת וציון ניסיון מהיר.
•אני יודע שזה סוג של רמאות, אבל ברגע שהדיבור מגיע לרמה מכובדת (25), אתה לא צריך לדאוג לגבי זה יותר מדי. אם אתה שומר רגע לפני שאתה מנסה לשכנע מישהו, אתה יכול לטעון מחדש ולנסות שוב כמה פעמים שתרצה.

מיוחד. התקלקל

ה-S.P.E.C.I.A.L. נתונים סטטיסטיים משפיעים על תכונות מסוימות (כגון נקודות הפגיעה שלך) כמו גם מיומנויות שונות.

ב-1, S.P.E.C.I.A.L. סטט משפיע על הכישורים הקשורים אליו בשתי נקודות. אפקט זה גדל בשניים עבור כל מספר סטטיסטי עוקב. לדוגמה, תפיסה של 1 מוסיפה שתי נקודות מיומנות למיומנות כלי האנרגיה, תפיסה של 2 מוסיפה ארבע, תפיסה של 3 מוסיפה שש, וכן הלאה. היוצא מן הכלל היחיד לכלל זה הוא נתון המזל, אשר מגדיל מעט את כל הכישורים שלך. אם המזל שלך הוא 1 או 2, זה מגדיל את כל הכישורים באחד, 2 או 3 וזה מגדיל את כל הכישורים בשניים, 4 או 5 וזה מגדיל את כל הכישורים בשלוש, וכן הלאה.

כוח
משפיע על כמה אתה יכול לסחוב, כמה נזק אתה גורם בלחימה יד ביד, וכישורי ה-Melee Weapons שלך.

תפיסה
משפיע על האופן שבו סמני איום מוקדמים יופיעו על המצפן שלך, מיומנות כלי האנרגיה, מיומנות Lockpick ומיומנות הנפץ.

סיבולת
משפיע על מספר HP שאתה מתחיל איתם, מיומנות הרובים הגדולים והמיומנות הבלתי חמושים. הפירוט של HP הוא כדלקמן:

1: 120HP
2: 140HP
3: 160HP
4: 180HP
5: 200HP
6: 220HP
7: 240HP
8: 260HP
9: 280HP
10: 300HP

כַּרִיזמָה
משפיע על נטייתם של אנשים כלפיך, ועל כישורי החליפין והדיבור שלך.

אינטליגנציה
משפיע על מספר נקודות המיומנות שתקבל בעת הרמה, ועל מיומנויות הרפואה, התיקון והמדע. אינטליגנציה של 1 מציעה 11 נקודות מיומנות לכל רמה. המספר הזה גדל ב-1 עבור כל רמת אינטליגנציה, אז אינטליגנציה של שתיים נותנת לך 12 נקודות מיומנות לרמה, אינטליגנציה של 3 נותנת לך 13 נקודות מיומנות, וכן הלאה עד 10, מה שנותן לך 20 נקודות מיומנות לכל רמה.

זְרִיזוּת
משפיע על המספר הכולל של נקודות הפעולה שלך (בשימוש על ידי V.A.T.S.) ועל כישורי האקדחים וההתגנבות הקטנים. ב-1 Agility, מוקצות לך 67 נקודות פעולה, ומספר זה גדל ב-2 עבור כל רמת זריזות שלאחר מכן, עבור מקסימום 85 נקודות פעולה ב-10 Agility.

מַזָל
מזל מגדיל מעט את כל הכישורים, ומגדיל את הסיכוי שלך לפגיעה קריטית. סיכוי הפגיעה הקריטי מתחיל ב-1% עם מזל 1, ועולה באחד עבור כל רמת מזל, למקסימום של 10% ב-10 מזל.

בעמוד הבא: רמה 1!