Fallout 4 עדיין משתמש במנוע ה-Oblivion, אבל אל תפחד מ'פני Bethesda'

Fallout 4 נראה מקסים. ממש ממש מקסים. התחושה המוארת והאוורירית הזו. התאורה המפוזרת והמעורפלת ביער. העובדה שיש אפילו עצים, וצמחים וצבע, ולא רק את אותה מראה זוהמה מונוטוני מפוצץ שאנחנו כל כך רגילים לקבל מהמורות הרטרו-עתידניות השונות של הסדרה. זה בטח אומר מנוע מבריק, רענן, מהדור החדש, נכון?

אה, נראה שלא כך. למעשה, נראה שבאופן עגול, Fallout 4 עדיין משתמש בטכנולוגיה המשותפת עם הפלט מהדור האחרון של Bethesda. אושר באמצעות הערה קצרה במהלך מסיבת העיתונאים E3 של Bethesda אמש, Fallout 4 פועל על 'גרסת הדור הבא של [Bethesda's] Creation Engine', כלומר למעשה איטרציה מודדת של אותה טכנולוגיה שהניעה את Skyrim לפני ארבע שנים. העניין הוא שלמרות כל השם החדש של המנוע האמור בשנת 2011, Creation עצמה הייתה למעשה גרסה משודרגת ושונתה של Gamebryo, אותו מנוע Bethesda ששימש עבור Fallout 3, ו-Oblivion לפניו.

זה אולי נשמע טכנולוגיית רטרו מוזרה לשימוש כדי לבנות את הדור החדש ביותר הזה של עתידים, אבל בהתחשב בעובדה שאנחנו יודעים כעת ש-Fallout 4 נמצא בפיתוח מאז 2009, זה אולי לא מפתיע מדי. אחרי הכל, שום דבר לא מקלקל התפתחות חלקה כמו שינויי מנוע באמצע המבנה. *שיעול*DukeNukemForever*שיעול*



מי שחושש מ'פרצוף בת'סדה' האימתני לא צריך לדאוג. הוויזות המסויטות וחסרות החיים של NPCs ב-RPG של הפיתוח צוינו (בצדק או שלא) זה מכבר כסיבה מספר אחת לבת'סדה לנשוך סוף סוף את הכדור ולהשקיע במערך חדש לגמרי של טכנולוגיה, אבל עד כה, 'השדרוגים' המעורפלים האלה נראה שהבריאה התפתחה כמעט ללא הכר. בשום מקום לא ברור יותר מזה של עורך הדמויות של Fallout 4. אולי בתגובה לביקורת קודמת, Bethesda הציגה עורך פנים חדש, חופשי, נטול מחוונים לחלוטין, הנשלט באמצעות ממשק דוגמנות דינמי בזמן אמת. תחשוב על מסך הכותרת של Mario 64 עם פחות גחמות, בעצם. התוצאות במשחק נראות נהדר, אבל החדשות הטובות ביותר הן שככל הנראה נעשה שימוש באותו כלי לעיצוב כל ה-NPCs במשחק.

מעבר לכך, מובטחת גישה חופשית הרבה יותר לשיחה, הגישה הנוקשה המוזרה של Fallout 3, 'מצמררת-לבהה-בחוץ-עד-שהשיחה-תסתיים' עכשיו נחלת העבר. דמות ראשית בדיבור מלא עוזר מאוד, כמובן, אבל אפשרויות חדשות של מצלמה מגוף שלישי, כמו גם סוכנות הרבה יותר גדולה בהתמודדות עם NPCs (אתה יכול להתרחק מתי שאתה רוצה, אתה יכול לצלם אותם בפנים אם אתה רוצה ) אמור להוכיח ברכה עצומה. צבע, דינמיות ודמויות אנושיות שאתה באמת יכול להבחין מהזומבים של המשחק? נשמע שאלו שלוש מהבעיות הגדולות ביותר של Fallout שטופלו כבר.

לכל שאר ה-E3, בדוק את עמוד המרכז שלנו, שם תמצא כל סטרימינג בשידור חי של ועידה שהלב שלך יכול לחשוק.