סקירת Fallout 4: 'מסמר תחושה של חופש מוחלט'

פסק הדין שלנו

משחק ענק שהוא כל מה שאתה רוצה שיהיה. משחק RPG, יריות ועולם עצום לחקור, שמוגבל רק על ידי הדמיון והרצון שלך לחקור.

יתרונות

  • משחק ועיצוב עולם ענק ופתוח לחלוטין.
  • שדרוג ויזואלי צבעוני מקסים.
  • קרב משופר מאוד.
  • הו אלוהים זה ענק.

חסרונות

  • דרישות גבוהות הופכות את זה למטרה ליצור כל דבר
  • קצבי הפריימים יכולים להיות קטועים

פסק דין של GamesRadar+

משחק ענק שהוא כל מה שאתה רוצה שיהיה. משחק RPG, יריות ועולם עצום לחקור, שמוגבל רק על ידי הדמיון והרצון שלך לחקור.

יתרונות

  • +

    משחק ועיצוב עולם ענק ופתוח לחלוטין.



  • +

    שדרוג ויזואלי צבעוני מקסים.

  • +

    קרב משופר מאוד.

  • +

    הו אלוהים זה ענק.

חסרונות

  • -

    דרישות גבוהות הופכות את זה למטרה ליצור כל דבר

  • -

    קצבי הפריימים יכולים להיות קטועים

לקח לי בערך 50 שעות להרגיש כאילו אני סוף סוף שייך למדינות חבר העמים המוקרן. זה כיף לכל אורך הדרך, אבל זה הרגע שבו הכל השפיע עליי. הרגע הגיע כשהתעסקתי בשריון הכוח שלי - תיקון הרגל השמאלית שנשברה במשימה האחרונה שלי, צביעת הזרועות מחדש ושינוי כמה אופנים. זה היה בעצם איזו השבתה עדינה של יום ראשון אחר הצהריים. רגע מכל הלחימה והחקירה. כשיש לך יום חופש במשחק, זה הזמן להודות שאתה לא משחק יותר ב-Fallout 4: אתה חי בו.

הצפיפות העצומה של מה שיש כאן פירושה שאתה בטווח הארוך ברגע שהוא נושך. חלק מהסיבה שלקח לי זמן להתיישב כללה ניסיון פשוט לסגור את הראש שלי בכל דבר: המשימות, היצירה, ההתנחלויות, הנשק, הכלכלות, החברים וכו'. שום דבר לא קשה, יש רק הרבה מה לעבד וברגע שאתה יוצא מהכספת אתה חופשי ללכת לכל מקום ולעשות הכל. הכל מתפקד בסופו של דבר, וברגע שאתה מוצא את עצמך חושב 'אני מבין את המקום הזה עכשיו', זו נקודת האל-חזור (בצורה טובה).

אתה אף פעם לא רחוק מגילוי או דבר חדש. בין אם זה שרשור משימה, התנגשות סיעה אקראית, התיישבות חדשה או רק קצת פרטים נרטיביים סביבתיים - כל העולם הוא סיפור שמחכה להיספר לפי הכיוון אליו תבחרו. יש אותות רדיו לעקוב אחריהם, שיחות לשמיעה, גופים עם הערות עליהם, מבנים נטושים מלאי פוטנציאל וכדומה. זה מסוג המשחקים שבהם אתה מגדיר סמן משימה, יוצא כדי להתחיל אותו ואז ארבע שעות ומספר משימות צד מקריות מאוחר יותר אתה זוכר למה יצאת. חלב! לא, רגע, הרוג את כל הסופר-מוטנטים.

רמת הסחת הדעת העצומה הזו נובעת בין השאר מהעובדה ש-Fallout 4, כמו כל המשחקים של Bethesda, לא עושה הבחנה אמיתית בין משימה ראשית או משימה צדדית. העולם הוא מקום הרבה יותר מעניין בגלל זה ואתה אף פעם לא יודע למה לצפות. איזשהו מטרה ללא שם החבויה בלשונית 'שונות' יכולה להתברר כאירוע בן שלוש שעות, רב-שלבי, המתאים בקלות לכל דבר בקו העלילה הראשי. פתרתי רציחות, שדדתי בנקים, התרסקתי... משהו לתוך גורד שחקים והתחזה לגיבור על - שאף אחד מהם לא היה על השביל הראשי. למצוא אותם זה חצי מהכיף. בטח, יש סיפור לחלק האחורי של הקופסה אבל זה בכלל לא הפואנטה של ​​המשחק.

לוויה

חברים ב-Fallout 4 הם הרבה יותר מסוסי להקה מונפשים עכשיו. כולם דמויות מעניינות ושמחה לדבר איתן כשאתה חוקר סיפורי רקע או בודק את מערכת היחסים שלך (עמידה טובה יותר מזכה אותך בבונוסים). לכולם יש לייקים ודיסלייקים שונים, מחליפים את הקארמה, כך שתוכל לשחק אותם על ידי הוצאת אנשים רעים למשימות רעות וכן הלאה. ואם להיות ברור: הרובוט Codsworth הוא הטוב ביותר. הכלב אולי מככב במודעות אבל אין לו מסור זמזום ליד וללהביור, או להתנהג כמו אלפרד לבאטמן הפוסט אפוקליפטי שלך. אם באמת יתמזל מזלך וזה ברשימה, קודסוורת' ישתמש גם בשמך האמיתי - לשמוע אותו קורא לי מר ליאון היה אחד מרגעי המשחק שלי ב-2015.

גם הפעם יש הרבה יותר חיים ואופי, שיצרו אווירה הרבה יותר קרובה ל-Elder Scrolls עתידני מאשר המשך של סדרת Fallout הדלילה יותר. כמות מדהימה של מאמץ הושקעה כדי להחיות את העולם. יש כל כך הרבה צבע עכשיו, והשממה מופיעה באדומים, צהובים וכחולים ראשוניים, מה שהופך אפילו את ערימת ההריסות המרוסקת ביותר למקום מעניין לשוטט בו. סופות ראד לפעמים מתפצפצות עם הבזקים ירוקים של ברק רדיואקטיבי, ערפילים מפחידים יכולים למשוך פנימה מסביב לעצים, ורק מדי פעם יש שמיים כחולים מבריקים שנותנים לך תקווה שלא תגמור בתעלה עם כלב פראי שמושך את הקרביים שלך כמו צעצוע לעיסה.

המהפך הוא לא הביקורת היחידה שמקבלת שיפוץ נחוץ. לחימה הרבה יותר מספקת כאן. זה עדיין לא ממש סטנדרטי של Call Of Duty, אבל זה כבר לא מרגיש כמו אירוע מנותק שעל שאר המשחק. כעת אתה יכול לערוך קרב יריות ממש כנה לאלוהים בתחושה אמיתית שעובד מספיק טוב כדי שמערכת הכוונה בסיוע Vault-Tec המאטה בזמן היא כבר לא הדרך היחידה להיות בטוחה שתפגע במשהו. יש כמה שיהוקים: היעדר אסיסטים מכוונים אומר שמטרות קטנות הן סיוט להתמודדות, אבל רובים סוף סוף מרגישים שיש להם השפעה הקשורה לנוכחות הפיזית שלהם, לא לסטטיסטיקה שלהם.

יש עוד שיפורי הבהרה שמפשטים הרבה מכניקה ישנה. הרעלת קרינה כבר לא גורמת לסטטיסטיקה להידרדר, ובמקום זאת גוזלת את הבריאות המקסימלית שלך. זה רעיון מיידי יותר לתפיסה כשאתה מלהטט להישאר בחיים עם אכילת מזון שהופך אותך לחלש יותר. במקומות אחרים, רובים אינם מתכלים או זקוקים לתיקון וגלגל הנשק הוחלף במערכת D-pad נקייה יותר. גם הדמות המדובבת החדשה עובדת היטב - משוחקת בצורה ניטראלית מספיק כדי להשתלב בצורה לא פוגענית, אבל בהחלט אדם במקום מצלמה ריקה עבור NPCs לדבר איתה.

תמונה 1 מתוך 8

אנא המתן

לא שיחקת במשחק Fallout בעבר, או לא בטוח מה השתנה עבור מספר 4? הנה הסבר קצר לכל מה שתמצאו במדינות חבר העמים - האויבים שתפגשו, המקומות שאליהם תלכו והכלים שתשתמשו בהם כדי לפוצץ את הכל.

תמונה 2 מתוך 8

ברוך הבא לעולם

Fallout 4 מתרחש בבוסטון פוסט-אפוקליפטית הידועה כיום בשם חבר העמים. בניגוד למשחקים קודמים זה לא להרגיש כמו שממה הפעם. העולם הוא בצבעים מרהיבים, עמוס בפרטים ומלא דברים לעשות.

תמונה 3 מתוך 8

הרעים הם רעים

ברור שאחרי התמוטטות הציוויליזציה, הדברים עוברים תפנית לגרוע ביותר ויש הרבה שם בחוץ שרוצים להרוג אותך. יש את הפושטים האנושיים, הסופרמוטנטים המתנשאים של ספוג הכדורים והזומבי כמו ג'ולים. וזה רק האנשים שעוצבו. ואז יש את חיות הבר: זבובי תפוחים, Mirelurks דמויי סרטנים, דובי יאו גואי ו-Deathclaws הקטלניים.

תמונה 4 מתוך 8

תכוון

משחק הנשק ב-Fallout 4 הוא כנראה הטוב ביותר בסדרה. זה משחק כמו יריות הגון הפעם. עם זאת, עדיין תשתמש במערכת המיקוד המסייעת בכספת, או VATS, כדי להאט את הזמן ולמקד לאזורים קריטיים.

תמונה 5 מתוך 8

לְהִתיַדֵד

יש מגוון של מלווים שאתה יכול לאסוף לאורך הדרך שילחמו לצידך. אתה יכול לקבל רק אחד בכל פעם, ותרצה לבחור את מי שמתאים לסגנון המשחק שלך מכיוון שהוא ישפוט אותך כל הזמן - ככל שהקשר שלך טוב יותר, כך הם שימושיים יותר.

תמונה 6 מתוך 8

תעשה בית

בניין התנחלויות הוא אחד מהתכונות החדשות הגדולות של Fallout 4. על ידי הצלת זבל תוכלו ליצור מבנים, מיטות, אספקת מזון ומים, צריחי הגנה - כל מה שקהילה פוסט-אפוקליפטית צריכה. תוכלו לחשוף מגוון של בסיסים אלה ברחבי המפה ותוכלו לבלות עידנים בהפיכתם לבית מושלם. או בכלל, מכיוון שזה אופציונלי לחלוטין.

תמונה 7 מתוך 8

כלי נשק

לכל השטויות ששוכבות יש סוף סוף שימוש מכיוון שאתה יכול להשתמש בו בשדרוג ולשנות את הנשק שלך. עם זאת, דרישות המשאבים גבוהות ולכן מדובר בהתפתחות איטית יותר מאשר בשיפורים מיידיים. תייגו את הברגים, גלגלי השיניים, הזכוכית והדבקים השונים שאתם צריכים, ואז תוכלו להתחיל להתעסק בחלקי האקדח כדי לשפר את הטווח, הנזק וכדומה.

תמונה 8 מתוך 8

ללבוש חליפה

מיד בתחילת המשחק תקבל את הסט הראשון שלך של שריון כוח. זה לא יועיל הרבה בהתחלה כי תצטרך למצוא הרבה ליבות כוח כדי להפעיל אותו, ואת הגרוטאות כדי לתקן את הנזק שהוא לוקח. ברגע שיש לך אספקה ​​טובה של שניהם, למרות שאתה תדרוך דרך השממה ללא חשש.

היו לי כמה בעיות בדרך - כמה הקפאות וקריסות של מסך כחול ישר, הפעלה מחדש אחרי ש-NPC קריטי למשימה קפאה, ובאג מוזר שבו הפעלת VATS המשיכה להעביר אותי בטלפורטציה. אבל בהתחשב בעובדה שרקמתי את המשחק בחלקים של 10 שעות כמה ימים, זה נעשה די טוב. אפילו הקפדתי להשאיר את ה-PS4 במצב שינה כדי לראות אם אחת מבעיות הזיכרון שהטרידו את Skyrim ב-PS3 הופיעה. אין בעיות. אוקיי, יש ברהמין תקוע באחד הבתים שלי, בוהה בזעם מבעד לחלון, וקצב הפריימים יכול להיות טוב יותר אבל שום דבר עדיין לא ממש הרס את החוויה.

הפיצ'ר החדש והגדול הפעם הוא בניין ההתנחלות. בעבודה עבור Minuteman, מעין מיליציה מקומית, אתה מבקר במקומות שונים, מנקה אויבים קרובים ואז עוזר לקהילה לבנות מחדש. יש לספק צרכים כמו מזון, מים, חשמל או הגנה על ידי איסוף גרוטאות מהשטח ושימוש בו לבניית משאבות, גנרטורים או צריחים.

זה משהו שהתעלמתי ממנו בהתחלה (זה לגמרי אופציונלי) לטובת התרוצצות בשממה עם מוסק לייזר בחיפוש אחר פרצופים לירות. אבל, כאשר רשימת המטלות שלי התרחבה ונמאס לי מרצח המבוסס על היתוך, מצאתי את עצמי מכה את השירותים המוזרים פה ושם לקצת הפסקה.

הסחת דעת נוספת שמשרתת מטרה הרבה יותר גדולה היא יצירת הנשק והשריון. למרות שזה קצת פחות מרגיע הודות למטרד הכרוך באיסוף מספיק דבק, ברגים, פלדה, קפיצים וכל שאר פיסות השטויות שאתה צריך כדי ליצור 'מראה קצת יותר טוב'.

לכל פיסת זבל שאתה יכול לאסוף בשממה יש עכשיו שימוש שבו אתה מפרק אותו לרכיבים, אבל התוצאה המעשית היא שאתה תדחוף כל לוח אחרון ושעון מעורר ארורים, תפוצץ את קצבת המשקל שלך, ואז לגלות שכל מה שזה מביא לך זה שדרוג עלוב אחד. זה לא מאמץ חסר טעם אבל אתה צריך להקדיש הרבה של מאמץ לזה. דרישות המשאבים הגבוהות ורמת השער פירושן שיצירה עוסקת יותר בתקווה לעתיד מאשר בתוצאות מיידיות, ולעתים קרובות קל יותר לקנות או למצוא רובים טובים יותר.

קצת יותר קל אבל עדיין קצת כואב בתחת הוא שריון הכוח. אתה מקבל שלדה מפוצצת, משורינת חלקית בשלב מוקדם של המשחק, אבל רק אחת מליבות ההיתוך הדרושה כדי להפעיל אותו, כלומר, הוא הופך להיות מעט יותר מיחידה מתכתית מהר מאוד. בהתחלה, זה אומר שפשוט השארתי אותו ביישוב שלי למשך 20-25 שעות טובות עד שהיה לי את הכוח והחלקים להפעיל אותו. עכשיו, אני כמעט אוהב את זה. בניגוד לרובים, הוא זקוק לתיקון מתמיד לאחר כל משימה, וכמו הרובים, השדרוגים והמודים, נראה שהוא דורש כמות מגוחכת של חומרים, אבל זה כל כך מספק להיכנס ולצאת מהעניין ולעבור סכסוכים. תחשוב על זה כעל מכונית עם רגליים. אתה תתחבר אליו, תתעצבן משריטות ותתעסק שעות מתחת למכסה המנוע.

מה שמחזיר אותי להתחלה - להסתובב במוסך ביום חופש במשחק. אפילו עכשיו, אחרי 70 שעות, בכל פעם שיצאתי לדרך אני לא בטוח מה אני הולך למצוא. ה-Pip-Boy שלי מלא במשימות אבל לפעמים אני פשוט בוחר כיוון והולך עד שמשהו קורה. עדיין יש חלק מהמפה שלא חקרתי עד הסוף, בעיקר כי דעתי תמיד מוסחת בדרך. יש כאן עולם שלם לגלות וגם אחרי כל הזמן שביליתי בו אני בקושי מרגיש שגירדתי את פני השטח. אולי אני לא אסמן הכל מהרשימה, אבל רק לנסות לראות מה יש שם בחוץ הוא ההגרלה האמיתית - עבור כל המשימות, הקווסטים ושאר הדברים ש-Fallout 4 מכיל, ללא ספק הדבר החשוב ביותר בו הם ההחלטות שקיבלתי עָשׂוּי. מעט משחקים נותנים תחושה של חופש מוחלט וזו חוויה העשויה מכלום מלבד זה.

פסק הדין 5

5 מתוך 5

פולאאוט 4

משחק ענק שהוא כל מה שאתה רוצה שיהיה. משחק RPG, יריות ועולם עצום לחקור, שמוגבל רק על ידי הדמיון והרצון שלך לחקור.

עוד מידע

תיאורהגיע הזמן לעזוב את הכספת ולהתמודד עם השממה.
פּלַטפוֹרמָה'Xbox One','PS4','PC'
פָּחוּת