מצב הישרדות Fallout 4 משבית שמירה ידנית ונשמע קשה כמו לעזאזל

אם השיטוט בין השרידים שלאחר הגרעין של בוסטון הוא פשוט קל מדי עבורך, אולי יעניין אותך פולאאוט 4 מצב ההישרדות הקרוב של. ממש כמו מצב הישרדות ב Fallout: ניו וגאס לפניו, דרך המשחק המיוחדת הזו נותנת לשחקנים יותר מכשולים להתגבר עליהם והופכת את כל הפרשה לטיפה יותר מציאותית.

אמנם אפשרות ייחודית זו אינה זמינה עדיין, Reddit המשתמש ShaneD53 טוען שחפר בקבצים של המשחק ושלף מידע לגבי מה בדיוק עושה מצב הישרדות. זו רשימת הכביסה של השינויים, וכל אחד נשמע יותר מעניש מקודמו. בואו נתחיל:

שמירה/מנוחה: לא עוד שמירה ידנית או שמירה מהירה. כדי לשמור את המשחק שלך, תצטרך למצוא מקום לנוח בו. כמו כן, סוגים שונים של מיטות מספקים יתרונות שונים. שק שינה, למשל, יכול לאפשר לך לשמור את המשחק שלך, אבל לא יספק בונוסים למנוחה.
טיול מהיר: נסיעה מהירה מושבתת לחלוטין.
מַעֲמָסָה: לתחמושת יש כעת ערך משקל, שעולה ככל שהקליבר גדול יותר. לדוגמה, תחמושת של אקדח תשקול מעט מאוד, בעוד רקטות או מיני-גרעין ישקלו הרבה יותר. חריגה ממשקל הנשיאה שלך תפחית את סטטיסטיקת הסיבולת והזריזות שלך, כמו גם תגרום נזק תקופתי לרגליים שלך ונקודות פגיעה.
מצפן: אויבים כבר לא מופיעים על המצפן שלך. בנוסף, המרחק שבו מופיעים מיקומי עניין במצפן שלך התקצר.
אדרנלין: אתה רוכש אוטומטית את הטבת האדרנלין, שמגבירה את תפוקת הנזק בקרב. עם זאת, בניגוד לרוב ההטבות, האדרנלין מועלה בדרגה אך ורק בדרך של צבירת הרג. מנוחה של יותר משעה מורידה את דרגת האדרנלין שלך.
בריאות: בריאות מייצגת את הבריאות הכללית שלך. אם אתה לא אוכל, שותה ולא ישן, אתה תוריד את הבריאות שלך, תפחית את הנתונים הסטטיסטיים המיוחדים שלך, תעלה את העייפות שלך, תהיה רגיש יותר למחלות, ובסופו של דבר תיגרם נזק פיזי.
עייפות: בדומה לאופן שבו נזקי קרינה מעכבים את נקודות הפגיעה שלך, עייפות תגביל את נקודות הפעולה שלך. ככל שיש לך יותר עייפות, כך יש לך פחות AP עבור פעולות אחרות, כגון ספרינט או שימוש במע'מ.
מַחֲלָה: מחלות שונות עם שפע של השפעות יכולות להפריע לזמן שלך בחבר העמים. אכילת בשר לא מבושל, שתיית מים לא מטוהרים, או נטילת נזק מאויבים מוכי מחלות כמו גולים פראיים, כל אלה מגבירים את הסבירות לזיהום. ניתן לרפא מחלות באמצעות אנטיביוטיקה, אותה ניתן להכין בתחנות כימיה או לרכוש מרופאים.
גפיים נכות: איברים נכים כבר לא מתרפאים מעצמם בהינתן זמן ומנוחה. אתה חייב להשתמש ב-Stimpack.
שותפים: אם יופל במהלך קרב, בן לוויה כבר לא יחזור לקום בעצמו. עם זאת, הם יזחלו הביתה אם יישארו ללא טיפול.
אויבים: אויבים מאכלסים מחדש אזורים שפונו בקצב איטי יותר.



אין תאריך שחרור רשמי למצב הישרדות, אבל אני מקווה שעכשיו כשאתה יודע מה מגיע, אתה תהיה מוכן. אני מציע להצטייד בקופסאות שימורים וכדורים.

ראית משהו חדשני? תגיד לנו !