Fallout 5: כל מה שהיינו רוצים לראות ב-Fallout הבא

Fallout 5 יכול ללמוד הרבה גם מ-Fallout 4 וגם מ-Fallout 76. מאז הגעתו של הערך האחרון לסדרה הראשית ב-2015, ליקיר הפוסט-אפוקליפטי של Bethesda חסרה העומס לשחקן יחיד שהפרק הרביעי עשה כל כך טוב. נטיות מרובי המשתתפים של Fallout 76 גורמות לזה להרגיש כמו חוויה אחרת לגמרי, אבל הוא עושה כמה דברים טוב במיוחד - וזו הסיבה שאספנו כאן את כל מה שהיינו רוצים לראות ב-Fallout הבא, בהשראת כל מה שקרה בעבר לאחרונה שנים.

מיקרוסופט רכשה את מפתח Fallout המודרני Bethesda בסוף 2020, ועם האחרון עובד על The מגילות זקן 6 ו סטארפילד , אולי אנחנו רחוקים מכל דבר קונקרטי בחזית Fallout 5. ובכל זאת, הרשימה הזו מכוונת לכל מה שאנחנו רוצים מ-Fallout 5 בכל פעם שהיא מחליטה לצאת מהכספת התת-קרקעית שלה.




1. החזר את מערכת הקארמה

מערכת הקארמה הייתה מאפיין עיקרי בסדרת Fallout מאז Fallout 1, אבל זה היה מרכיב אחד שלא עשה את דרכו אל Fallout 4. מערכת הקארמה באמת גורמת לך להרגיש שלבחירות שלך יש השפעה על העולם שמסביב אתה. אם תרצו לרצוח את כולם, תקבלו לעצמכם מוניטין מגעיל ואנשים יראו ויתייחסו אליכם אחרת כתוצאה מכך. זה עוזר להוסיף רמה עמוקה יותר של טבילה להיבט ה-RPG של הסדרה, וגורם לך לחשוב פעמיים על הבחירות שאתה רץ איתן. בלי קארמה, זה הרגיש כאילו כל בחירה שעשית ב-Fallout 4 רק שינתה את האופן שבו חבריך רואים אותך, שהרגישה קצת חלולה בהשוואה.

2. שמור על מרובה משתתפים בחוץ והכנס שיתוף פעולה

ל-Fallout 76 יש כמה דברים, אבל אם זה לימד אותנו משהו זה שמשחק מרובה משתתפים הוא לא תמיד התשובה. סדרת Fallout תמיד הייתה חזקה לשחקן יחיד, ועם כל כך הרבה משחקים מרובי משתתפים שמוצאים את דרכם לשוק, קשה שלא לקוות ש- Fallout תישאר נאמן לשורשים שלה. מכיוון שהווארד כבר אמר שזה יהיה ממוקד לשחקן יחיד, אנחנו לא צריכים לדאוג יותר מדי, אבל זה יהיה נהדר לראות משחק קו-אופ הוצג לצד שחקן יחיד a la Dark Souls 3.

3. מערכת בנייה מלוטשת ומעודנת יותר

בניית התנחלויות ב-Fallout 4 הייתה תכונה חדשה ומעולה שסוף סוף נתנה לכל הזבל שאתה מוצא בסביבה מטרה, אבל זה יהיה נחמד שזה יהיה מלוטש ומעודן אז זה קצת פחות מגושם במקומות - אם כי אני מודה שחלק של ה ההתנחלויות הטובות ביותר של Fallout 4 התגברו איכשהו על המוזרויות. הצבת יריעות מתכת גדולות בדיוק בנקודה הנכונה עם בקר יכולה לפעמים להיות חוויה קשה. אמנם בניית התנחלויות היא מהנה מאוד, אבל המכניקה והממשק יכולים להשתמש בקצת כוונון עדין כדי להפוך את השליטה ב-Fallout 5 לפחות לא נוחה.

4. תן לנו עוד אפשרויות דיאלוג

גיוון הוא התבלין של החיים, כמו שנאמר, אז כולנו רוצים עוד בחירה ב-Fallout הבא. עד כמה שהאופציה הסרקסטית יכולה להיות מהנה, הבחירה של ארבע אפשרויות בלבד להשיב איתן הרגישה לפעמים מעט דלילה ב-Fallout 4, ולמרות שכמות בחירה דומה הוצעה בכותרים קודמים, יהיה טוב לראות את ההצעה הבאה להעלות עזרה נוספת. בחירה נוספת לא יכולה להזיק, וזה רק יוסיף לתחושה שאתה שולט איך אתה רוצה שהדמות שלך תהיה.

5. תן לנו סביבה חדשה לגמרי לחקור

עד כמה שחבר העמים היה מעניין, אנחנו מקווים ש-Fallout 5 ימשיך את מגמת הסדרה של הצגתנו לסביבה חדשה. סביבה חדשה גורמת להרגשה של הכל רענן ומרגש, ותמיד מעניין לראות מיקום חדש עם ההתלקחות הרטרו-עתידנית של Fallout. מוושינגטון די.סי. ב-Fallout 3 ל-New Vegas in Fallout: ניו וגאס, עד בוסטון ב-Fallout 4, המחשבה על היכולת לחקור מה יש למיקום חדש להציע הופכת את המחשבה על ה-Fallout הבא למפתה עוד יותר.

לא יכולים לחכות ל-Fallout הבא? למה לא לבדוק את הדירוג הסופי שלנו של משחקי Fallout הטובים ביותר בכל הזמנים?