סקירת Fallout 76: 'שחוק בדיוק כמו העולם שהוא מתאר, בלי שום חום'

פסק הדין שלנו

ל-Fallout 76 יש הבלחות של פאר המדע הבדיוני של סדרת הסימנים המסחריים, אבל הם מעטים.

יתרונות

  • חיות חדשות מסקרנות להילחם בהן
  • סיפור רקע מרתק לאפלצ'יה
  • אזורים חדשים מרחיבים את מה שהפוסט-אפוקליפסה יכולה להיות

חסרונות

  • בעיות טכניות רבות
  • המנוע לא מעודכן (וזה מראה)
  • רוב הקווסטים הם משימות אחזור שקיפות
  • חוסר עומק רגשי ל-NPCs הרובוטים (המעטים).

פסק דין של GamesRadar+

ל-Fallout 76 יש הבלחות של פאר המדע הבדיוני של סדרת הסימנים המסחריים, אבל הם מעטים.

יתרונות

  • +

    חיות חדשות מסקרנות להילחם בהן

  • +

    סיפור רקע מרתק לאפלצ'יה

  • +

    אזורים חדשים מרחיבים את מה שהפוסט-אפוקליפסה יכולה להיות

חסרונות

  • -

    בעיות טכניות רבות

  • -

    המנוע לא מעודכן (וזה מראה)

  • -

    רוב הקווסטים הם משימות אחזור שקיפות

  • -

    חוסר עומק רגשי ל-NPCs הרובוטים (המעטים).

משחקי Fallout תמיד עסקו בהישרדות. כל מה שמחוץ לכספות חלוד, שבור או פשוט מוטציה - אבל היי, זה הנורמלי החדש. אתה מתרגל ללכלוך, אתה מתרגל להריסות, ובהדרגה אתה הופך לניצול קשוח שהופך את השממה לביתם, מוצא כיסים של חום ואנושיות - וחשוב יותר, בני אדם - שמחזיקים אותך. אבל לרוע המזל Fallout 76 שחוק בדיוק כמו העולם שהוא מתאר, בלי שום חום. למרות שיש נצנוצים של הניצוץ הישן של Fallout, כמו חיפושי לשון בלחיים על הבירוקרטיה של העולם הישן וסיפורי רקע מרגשים באמת על השפעת האוטומציה על מעמד הפועלים, Fallout 76 חסר את הלב והדינמיות של התקנות קודמות בסדרה של Bethesda . ואני לא יכול לתאר במילים כמה זה עצוב לי לכתוב את זה.

'Fallout 76 חסר את הלב והדינמיות של מיצבים קודמים בסדרה של Bethesda.'

כי אחת השאלות הכי גדולות שיש לי כשאני משחק היא זו: בשביל מי אני שורד? בסופו של דבר, מי זה כל זה ל ? כולם מתים. בטח, יש רובוטים, אבל בניגוד לקירי מ פולאאוט 4 או אפילו ויקטור מהדרך חזרה Fallout: ניו וגאס , לרובוטים האלה יש עומק רגשי של טוסטר. אפילו הדמות הרובוטית הראשית שתיצור איתה אינטראקציה עבור חלק משמעותי מהמשימות הראשיות שלך, מיס נני ששונתה בשם רוז, היא תלת מימדית באופן ספורדי. איך היא נוצרה הוא סיפור טרגי של צער וזעם, אבל הוא נרמז רק בשלבים המאוחרים של מסעותיה הרבים וסרט חולוט שתוכל למצוא בקרבתה. כמו עם שאר Fallout 76, הפוטנציאל שלה לא ממומש במידה רבה. בעוד ש-NPC רובוטיים יכלו להיות החשיפה הגדולה של Fallout 76 (שהיתה משלימה יפה את סיפור הרקע הקיים תמיד של רובוטים שגונבים משרות של אנשים לפני שהפצצות נפלו, דרך אגב ), האוטומציות שאתה נתקל בהן הן ספקים, שומרים או סתם בוטים של ברכה נוי. אתה נשאר מרגיש לבד באמת.

לא עוד הנודד הבודד

ובכן, כמעט לבד. הקהילה ההולכת וגדלה של Fallout 76 זורחת בבהירות כמו הבזק לפני ענן פטריות. כשרצתי באפלצ'יה הכרתי קומץ חברים לאחר שהתחברתי אליהם במשך ערב שלם, נופפתי עד שהזרועות שלי במשחק התעייפו, והוציאה את חלקי הנאמנה של רגשות הלב שלי. כמעט כל מי שנתקלתי בו היה ידידותי, ואני עדיין מקבל את פרץ השמחה הזה כשאני מוצא שורד אחר בשממה, שכן גם אחרי שעות על גבי שעות של משחק החידוש של מרובה משתתפים עדיין לא פגה. רק לעזור למישהו להוריד כמה חרוכים או להפיל כמה סטימפקים בחינם עבור חוקר עמית נותן לך את התחושה הזו של סולידריות וזה, ללא ספק, אחד הקטעים הטובים ביותר ב- Fallout 76. משהו מאוד מיוחד צומח בטבע הפראי של האפלצ'יה : שחקן ברמה 60 העניק לי כמה ליבות פיוז'ן בחינם ובהמשך, בתורי, עזרתי לכמה מתחילים להוציא כמה ג'ולים. עם מערכת PvP שמבטלת תמריץ להרוג משתתפים לא רצוניים, אני אישית גיליתי שיש מחזור של עזרה אחד לשני שאמור לפתות אפילו את הגיימר הכי שונא MMO. אבל אני יודע שאני לא מדבר בשם כולם, וחברים שלי התנסו ממקור ראשון בפחות... נניח מַכנִיס אוֹרְחִים הצד של אחרים לניצולים.

'יש מחזור של עזרה אחד לשני שאמור לפתות אפילו את הגיימר הכי שונאי מ-MMO.'

לא משנה אם אתה מנגן סולו או עם חברים, כנראה שעדיין תקבל תחושה של déjà vû. Appalachia נבנה באמצעות אותו Creation Engine כמו Fallout 4 ו Skyrim , כך שרוב הסביבה שלך נראית דומה להפליא לטיול של 2015 לתוך השממה. במילים פשוטות: זה ישן, וזה מראה. לטקסטורות לוקח כמה שניות מיותרות חשובות לטעון גם כשאתה קרוב, בגוף שלישי הדמות שלך נראית כאילו היא נבנתה מבובה יוקרתית, ולאויביך יש את אותו סוג של קשיחות. אפילו אחרי הבטא ראיתי אויבים בתנוחת T וגולשים לעברי בלחימה, היו לי פיסות סלע ועלים שהפכו לירוקים ניאון כשהם לא מצליחים להיטען, קטעתי חפצים, מצאתי משימות שבורים ועוד. יומיים המשחק התרסק עליי שלוש פעמים. עם משחקים של 2018 כמו אל המלחמה , ספיידרמן , ו Red Dead Redemption 2 עושים גלים עם הגרפיקה המעולה שלהם - או אפילו אופק אפס שחר עוד ב-2017 - מנוע היצירה פשוט לא עומד בכושר. אין דרך אחרת להגיד את זה.

'מירינג את הבוץ

היוצא מן הכלל הנדיר לכלל זה הוא The Mire and Cranberry Bog, שני האזורים החדשים הבולטים ביותר שאינם דומים לשום דבר שנראה ב-Fallout בעבר, משתוללים עם חיים שופעים ויצורים חדשים ומוזרים. המיירה היא ביצה עבותה בעצים עלים וגפנים חושיות שהדביקו את החי המקומי, עם דשא כל כך גבוה ועבה עד שהוא מסתיר בחלקו את הראייה שלך בעת התגנבות. Cranberry Bog הוא פשוט חייזר. עצי בולבוס ארגמן בהירים נובעים מהאדמה והלכלוך הוא אדום אלים, הולם בהתחשב בעובדה שהאזור הכי קשה לחקור יחד עם הבוץ. התחושה הזו של פליאה וזהירות, האופן שבו אתה מסתכל ללא הרף מעבר לכתף שלך כשאתה חוקר אותם בפעם הראשונה, השישית או העשרים כדי להביט באור הירח הנופל מבעד לעצי הביצה או לראות את האדמה מעמיקה לצבע היין. בלילה (וכדי לפקוח עין על אויבים), זה התחושה שאתה רוצה עבור כל Fallout 76. יחד עם המוטציות שאתה יכול לפתח, בתוספת מטר הרעב והצמא החדשים, האזורים האלה מראים שהעולם שהכרת פעם נעלם ושאתה נלחם על הישרדות.

קרא עוד

24 חיוניים Fallout 76 טיפים לדעת לפני שאתה משחק

אם כבר מדברים על לחימה, תתכוננו לזה שישולבו עם תערובת לא קדושה של קסם ותיעוב בכל הנוגע למפלצות Fallout 76 החדשות. אלוהים אדירים, הם יפים במה-לעזאזל-זה-זה- אוי-חרא-זה הבחין בי סוג של דרך. בין אם זה המראה הראשון שלך של חיה חרוכה עם הכנפיים המתנפנפות להפליא שלה, או העובדה שנשארת צווחת כשוונדיגו צועקת אליך עם הצרחות הצרידות שלה, החיות החדשות לגמרי הן תוספת פנטסטית לאפלאצ'יה. מכריח אותך להמציא אסטרטגיות חדשות לגמרי תוך כדי (כפי שהן לעתים קרובות מפתיעות אותך), זה כמעט כמו לשחק בגירסת מיני של עולם צייד המפלצות כיוון שתחושת הסיפוק כשהם מתים - או כשסוף סוף מצאת את העש החמקמק הזה של Fallout 76 - היא שיא שיגרום לך לחזור, ובעיקר, יהפוך אותך למעט צייד מפלצות בעצמך. כמה הופעות כל כך נדירות (מסתכלים בך, Mothman, או מפלצת Flatwoods) עד שיש משהו כתתי שגדל סביב תצפיות שלהם באינטרנט. הגרסה האפוקליפטית הזו של צפייה קיצונית בציפורים בהחלט מעודדת אותך לחזור לאפלאצ'יה כדי לצוד את היצורים האלה, אם יש לך סבלנות...

בדיוק כמו המפלצות, עדיין יש את כושר ההמצאה המסחרי של Fallout כשזה מגיע לכמה מהמשימות (כן, כמה מהם... עוד על כך בהמשך). מוזרות המדע הבדיוני הנונשלנטית, Fallout מפורסמת בכך שעדיין נלחמת במשימות הצדדיות: הליכים ביורוקרטיים מתסכלים עד כדי צחוק שעדיין נאכפים על ידי רובוטים למרות שמשרדם היה הריסות סביבם, אגודה סודית של ערניים בראשות פעלולנית/שחקנית, האירועים הציבוריים ש פשוט תבקשו מכם לצפות במצעד שעבר מזמן או לעזור לראש עיר רובוטי להרים בקבוקי בירה במטווח הירי המקומי. בנוסף, ברוב הפינות יש מכתבים מאנשים שמתו מזמן, קלטות שהשאירו האנשים הראשונים שניסו להפוך את האפלצ'יה לבית, שלדים שנותרו בתנוחות שנעות בין נוקבות לפשוט מטרידות. אתה להרגיש איך מקומות היו חיים פעם. אבל לא עוד. גופות מתות של פושטים, מתנחלים ומגיבים מפוזרות בבקתות ובמחנות, תזכורת כואבת לכך שאתה מאוחר מדי לעזור.

הכל בעצמי

קרא עוד

12 Fallout 76 CAMP טיפים כדי לעזור לך לבנות את בסיס הבית המושלם הזה

ללא NPCs, הקשר הרגשי שהופך את כל ההישרדות הזו לכדאית לוקה בחסר. לכל מסע עלילה ראשי שאתה קולט יש מסקנה ידועה מראש: אתה [הכנס את שם הסיעה כאן] התקווה האחרונה של. בין אם זה אחוות הפלדה, המגיבים, המדינה החופשית, או אפילו השודדים העוינים רשמית למען השם, זה תמיד מסתכם בכך שתעזור לבנות מחדש או לגלות מה קרה לקבוצה (ספוילר: אין NPCs אנושיים אומר שהם כולם מאוד מאוד לא חיים). ילד, זה מתיש רגשית. זה לא עוזר שבלי NPCs כדי להוסיף משקל רגשי למה שאתה עושה - תביא קלטת מפה, לך תמצא שם את האדם המת בהחלט - רוב הקווסטים הם קווסטים של אחזור שקוף. בסדר, בסדר, אפשר שכל הצ'אט הזה עם NPCs אפילו כבר ב-Fallout 4 יכול להיות רק הלבשה של קווסט אחזור, אבל לפחות הרגשת שאתה עושה את החיפוש אחר מִישֶׁהוּ , המישהו הזה אכפת אם הצלחת לחזור. קשה לגרום לטרמינל או הולוטאפ מוקלט להישמע כאילו אכפת להם, מכיוון שלעתים קרובות הם הדברים שאליהם תפנה את המסע שלך.

'ב-Fallout 76 חסרים את החיים שהפכו את הפוסט-אפוקליפסה למגדלור של תקווה במשחקים הקודמים'.

Fallout 76 הוא כמו להיפגש עם חבר לשעבר שלא ראיתם לנצח. בהתחלה אתה נלהב לראות אותם ולשמוע על כל מה שהם עשו, אבל ככל שהשיחה נמשכת אתה מבין שהם לא השתנו כל כך, אבל התבגרת. הרבה. בדיוק כמו חבר לשעבר, ל-Fallout 76 יש כמה מוזרויות חדשות, אבל הן בעיקר משמשות כדי להראות כמה מיושן שאר המשחק. מה שזה מסתכם הוא שב-Fallout 76 אתה לא רק רוצה לשרוד - אתה רוצה לחיות . עם המשימות הטמפרמנטליות שלו, הבעיות הטכניות והמנוע המיושן שלו, Fallout 76 חסר את החיים שהפכו את הפוסט-אפוקליפסה למגדלור של תקווה במשחקים קודמים. אבל כשהיא דוחפת לטריטוריה חדשה, לפעמים ממש כמו במקרה של The Mire או Cranberry Bog, או מציגה בפניך אויבים חדשים לגמרי, אתה רואה חלק מהניצוץ שהופך את Fallout... ובכן, Fallout. לו רק היו מספיק ניצוצות כאלה כדי להצית את האפלצ'יה. אבל אין.

זכרו: מכיוון שמדובר ב-MMO, ישנה אפשרות אמיתית שבדיוק כמו Elder Scrolls Online, Fallout 76 של היום הולך להיות שונה מאוד מה-Fallout 76 של השנה הבאה, אז למרות שלא כדאי לקפוץ לאפלאצ'יה עכשיו, הקדישו קצת זמן בכספת האישית שלך ותגיח שוב כשהאבק הרדיואקטיבי שקע. אני אעדכן את הסקירה הזו בעוד חודש כדי לראות איך דברים השתנו, ואז שוב בשנה הבאה כש-Fallout 76 בתקווה ימשיך לצמוח ולהסתגל, בדיוק כמו ה-Dwellers of Vault 76 שעוברים בעולם שלו.

פסק הדין 2.5

2.5 מתוך 5

Fallout 76

ל-Fallout 76 יש הבלחות של פאר המדע הבדיוני של סדרת הסימנים המסחריים, אבל הם מעטים.

עוד מידע

פלטפורמות זמינותPS4, Xbox One, PC
פָּחוּת