'אף פעם לא היה משהו שנועד לעשות 'חפירה' ב-GTA' - הסיפור הפנימי המוזר של סדרת Saints Row / Agents of Mayhem

השתמשתי בכוחות-על כדי לעוף מעל סימולציה וירטואלית של עיר שתוכנתה על ידי חייזרים כשבן זוגי שאל אותי במה אני משחק. זה היה Saints Row 4. חשבתי ש Saints Row זה בדיוק כמו GTA 5 אבל יותר גנגסטה? היא אמרה. היא צדקה מבחינה טכנית - בשנת 2006 כשהמקור שוחרר זה בדיוק מה שהיה, אבל איכשהו במהלך העשור הבא Saints Row שינתה את זהותה כל כך יסודית שזה כאילו ביקרה את אחד המנתחים הפלסטיים שלה במשחק. Volition יצרה ארבעה Saints Rows כל כך שונים זה מזה שהם בעצם האלבומים של רדיוהד של משחקי וידאו. המשחק הבא שלהם מבטיח להיות עוד המצאה רדיקלית מחדש: Agents of Mayhem הוא ספין-אוף בכיכובן של דמויות שנראות כמו דמויות פעולה המבוססות על תוכנית טלוויזיה משנות השמונים.

הרבה אנשים שונים עבדו על סדרת Saints Row, למרות שהיא תמיד נוצרה על ידי אותו מפתח. דרו הולמס התחיל עם זה, עשה אבטחת איכות למשחק הראשון. לאחר מכן הוא נשכר לכתוב דיאלוג NPC סביבתי, תחנות רדיו ודיאלוג משימה בשני, ולאחר מכן כתב יחד עם סטיב ג'רוס את Saints Row: The Third. הולמס וג'רוס גם חילקו את חובות הכתיבה בסדרה אחרת של Volition, משחקי המדע הבדיוני Red Faction. אם שמתם לב לדמיון בין השניים - שניהם חולקים תאגיד מרושע בשם Ultor, ויש נאום שנמסר בסוף Saints Row: The Third מצוטט ישירות מה-Red Faction - כנראה שזה תלוי בהם. הולמס היה גם כותב ראשי בגרסה של Saints Row 4 שבוטלה כשהמוציא לאור THQ, כדברי הולמס, נפל מצוק.



השינוי הגדול ביותר שהולמס ראה במהלך עבודתו על הסדרה היה הטון. הזיכיון באמת התפתח - והורשה להתפתח - לחוויה הרבה יותר מוזרה עם כל איטרציה, הוא אומר. אני חושב שזו הייתה דרך לעזור להגדיר מה היה המשחק. לא היינו צריכים רק לאפות את מה שמישהו עשה קודם, יכולנו ליצור משהו שהרגיש רענן. כמו איך הזיכיון מהיר ועצבני התפתח.

The Saints Row המקורי (2006)

כאן הכל התחיל. Saints Row הוא סרט המשך ל-Grand Theft Auto: San Andreas של Rockstar באופן שאף אחד ממשחקי GTA המאוחרים יותר לא. Stilwater היא עיר ארגז חול שקדושי הרחוב השלישי משתלטים על רובע אחד בכל פעם בדיוק כמו שעושות משפחות רחוב גרוב בלוס סנטוס, והאווטר שלך - שנקרא אי פעם רק 'Playa', שהוא גאוני - ניתן להתאמה אישית כמו CJ. אפילו יותר, למעשה. לא רק שיער ובגדים אפשר להחליף: מוצא אתני ותווי פנים עומדים על הפרק.

Saints Row משפר את GTA גם בדרך אחרת: באמצעות המשימות הצדדיות שלו. אין נתק בין השחקן לפלאיה, אין מסע צדדי שבו אתה הורג כלאחר יד תריסר שוטרים לפני שתחזור למשימות עלילה שבהן אתה נסחט על הפשע הנתעב של הריגת שוטר אחד בלבד. פעילויות כמו סחר בסמים או הונאה בביטוח - שבהן אתה נכנס לתעבורה תמורת כסף - זוכה ל-Respect, מה שפותח משימות סיפור. המעבר בין השניים לעולם אינו צורם.

אני חושב שבכל פעם שאתה עובד על משחק עולם פתוח, רוח הרפאים של Rockstar נמצא שם

דרו הולמס, כותב סדרת Saints Row

האמת, אני לא מבין איך אתה אל תעשה לטוות את המשימות הצדדיות עם הסיפור הראשי, אומר הולמס. הכל חלק מאותו עולם, ולשחקן יש מטא יעד אחד למשחק. אם מה שאתה עושה בצד לא עוזר במשהו לשחקן להגיע למטרה הזו אז קשה להצדיק למה אתה צריך לעשות את זה. לעתים קרובות מדי, משחקי עולם פתוח הופכים למשחקי כיור מטבח, ואתה נדחף כל כך בשטויות שזה הופך להסחת דעת. אם כל מה שאני יכול לעשות בעולם הפתוח בדרך כלשהי עוזר לי להתקרב למטרה שלי, אז כל החוויה מרגישה מגובשת.

למרות שהוא מובנה היטב, הוא לא תמיד כתוב היטב. סיפורה של כנופיה שמנסה לשים קץ למלחמת כנופיות על ידי הכרזת מלחמה על יריביה נראה כמו סרט פעולה משנות התשעים שנעשה על ידי מישהו שרצה להיות קוונטין טרנטינו אבל לא היה, והסיבה העיקרית להצלחתו היא שהוא היה שוחרר בלעדית ב-Xbox 360 בתקופה שבה לא הייתה לו הרבה תחרות בפלטפורמה הזו. Saints Row תוכנן בתחילה על ידי Volition כמשחק פלייסטיישן בשם Bling Bling, ובמציאות שבה הוא שוחרר בשם זה, הוא כנראה שקע כמו אבן.

סרט ההמשך: Saints Row 2 (2008)

למרבה המזל, אנו חיים במציאות שבה נוצרה שורה 2 של הקדושים ו בהתחשב במהדורה מרובת פלטפורמות. בעוד שהמקור מרגיש כמו הומאז' ל-GTA, סרט ההמשך מתקרב לפרודיה. אני חושב שבכל פעם שאתה עובד על משחק עולם פתוח, הרפאים של רוקסטאר נמצא שם, אומר הולמס. מעולם לא היה משהו בצד הפיתוח שנועד לעשות 'חפירה' ב-GTA. בהחלט היה רצון לקחת את מה שנעשה ולחדד אותו. עכשיו, בפן השיווקי זה סיפור אחר. SR2 ו-GTA4 הושקו בערך באותו זמן. בהחלט הייתה בחירה מודעת ללכת ב-GTA 4, אבל זו לא הייתה מטרה לפיתוח המשחק.

'בהחלט הייתה בחירה מודעת ללכת ב-GTA 4, אבל זו לא הייתה מטרה לפיתוח המשחק'

דרו הולמס, כותב סדרת Saints Row

בזמן שסדרת GTA ניסתה להפוך את עצמה לדרמת פשע עגומה של HBO, Saints Row 2 הלכה בכיוון ההפוך. שום דבר בזה לא עדין. הכנופיות שאתה צריך להחזיר את סטילווטר מהזמן הזה מורכבות מחובבי משאיות מפלצות וסמוראים של אופנועים, והפעילויות הצדדיות כוללות את Septic Avenger, שבה אתה מוריד את מחירי הנכסים על ידי ריסוס ביוב על McMansions. ג'וני גת, אחת הדמויות הבודדות שחוזרות מהמקור, הופך מבחור די קשוח לרע ​​חסר מעצורים שנראה בסוף המשחק לוקח את כל המשטרה של העיר בכיף.

Saints Row 2 מתחיל עם הגיבורה מתעוררת מתרדמת. אתה מעצב מחדש את ה-Playa - עכשיו הבוס - עם יוצר דמויות חזק יותר, כזה שעדיין מבייש את רוב משחקי התפקידים. הבוס של הקדושים שורה 2 יכולה כעת להיות אישה, והסליידרים מאפשרים גיבורה שגילו ומשקלו נמצאים הרבה מחוץ לנורמות הצרות של רוב המשחקים. נסיעות למנתח הפלסטי מאפשרות עיצוב מחדש באמצע המשחק מאפס, כולל החלפת מגדר. הכי הרבה שמישהו מעיר על זה הוא סתירה בה דמויות שואלות אם הבוס הסתפר.

קרא עוד

משחקי העולם הפתוח הטובים ביותר אי פעם

התאמה אישית של הדמות הייתה הכל, אומר הולמס. כמות האהבה שהושקעה בצד האמנות/עיצוב/נרטיבי הייתה מדהימה. זה אפשר לאנשים להביע את עצמם, בין אם זה לשחק את זה ישר באמצע או לעשות פריק נורא כי רצית שזה ייראה מגוחך בקולנוע. זו הייתה מתנה לשחקנים. אמרנו 'אם אתה לא רוצה להתייחס לכל זה ברצינות, זו הבחירה שלך ואנחנו נתמוך בך'.

התאמה אישית של בגדים ב-Saints Row 2 גם היא מחוץ לתרשים. אפשרויות השכבות מאפשרות לגופיות עם שרוולים ארוכים להיראות מתחת לחולצה עם שרוולים קצרים שבתורה ניתן לראות מתחת למעיל, הכל נקנה בנפרד. משחקים מאוחרים יותר בסדרה מפשטים את המערכת המפורטת בצורה אבסורדית זו, ומגבשים פריטי לבוש יחד כך שכל זוג נעליים מגיע עם גרביים תואמות, למשל. יש תת-קבוצה של מעריצי Saints Row שעדיין מוטרדים מכך שהמשחקים המאוחרים יותר לא נותנים להם להתאים אישית את התלבושות שלהם ככל שיכלו ב-Saints Row 2.

הדבר הנוסף שמעריצי Saints Row 2 אוהבים הוא שהוא תלוי בחלק מהגוון הקודר יותר של המשחק הראשוני. כשגיוס צעיר בשם קרלוס מתאכזר ונשבר על ידי כנופיה יריבה עד כדי כך שהבוס נאלץ להוציא אותו מהאומללות שלו זה צורם בהקשר של הפעולה המוגזמת שמקיפה אותו - משחק עם איטי קרבות קטאנה באופנוע תנועה - אבל זה עוזר להגדיר את מה שהפך לנושא של הסדרה. הבוס מתייחס לקדושים כמו ג'וני גת ולסגנים החדשים שאונדי ופירס כחברים והוא מגן עליהם בחירוף נפש. בינתיים, חברי הכנופיות האחרות בוגדים זה בזה בכל סצנה. זה קובע שהקדושים אולי אנשים רעים, אבל אויביהם גרועים יותר.

זה ימשיך להיות חשוב. הלב באמת התפתח מהשני ואל השלישי עם חברי הכנופיה עצמם, אומר הולמס. זה היה על חבורה של סוציופתים חביבים שמתאחדים כמשפחה. וזה מסתדר באופן מוזר.

שלושת הקוולים: Saints Row: The Third (2011)

מה שמפריד בין Saints Row 2 ל-GTA הוא לא רק כמה הוא מטורף או לשון הרע, אלא כמה חברי השחקנים שלו חביבים. Saints Row: The Third בונה על זה על ידי התמקדות בדמויות שלו אפילו יותר. הפעילויות וההסחות כבר לא מוצגות על ידי NPCs אקראיים אלא על ידי הקדושים עצמם, מה שנותן יותר הזדמנויות לבלות איתם - לשיר יחד עם פירס לרדיו, באופן בלתי נשכח - ולראות איך הם השתנו בין המשחקים. שאונדי צומחת משלב ה'נערה מסיבות סמים' שלה והופכת כולה לעסקים, בעוד שפירס מחבק את תפקידו כפנים הציבוריות של המפעלים החוקיים של הקדושים, רוכל בגדים ומשקאות אנרגיה. לאורך הדרך הקדושים הפכו לדמויות ציבוריות גדולות מהחיים, רובין הודס האולטרה-אלים אהוב על האוכלוסייה.

עם זאת, הולמס מסתפק במילה 'חביב'. אני חושב שבכל פעם שאתה יוצר דמויות, הכוונה היא לא שהם יהיו 'חביבים' כי אז אתה פשוט יסתיים עם תפל ולא יעיל, הוא אומר. חשוב ליצור דמויות שאתה יכול להזדהות עם. ואני חושב שבמהלך הסדרה הצלחנו לעשות את זה. הקשר וההתפתחות הם רק צעד טבעי כשאתה בונה דמויות עם רצונות וצרכים ומתחיל לשאול 'מה הן היו עושות במצב הזה? מה אכפת להם?'

'אני חושב שבכל פעם שאתה יוצר דמויות, הכוונה היא לא שהם יהיו 'חביבים' כי אז אתה פשוט יגמר עם תפל ולא יעיל'

דרו הולמס, כותב סדרת Saints Row

בעוד שהם הולכים לגיטימיים בפומבי, הקדושים נשארים פושעים והמשימה הראשונה של המשחק היא שוד בנק. אבל עם הכנופיה מקודדת הצבע והבגדים המטופשים, הקדושים הפכו לסוג אחר של פושעים - הם נבלים מתוכנית הטלוויזיה באטמן משנות ה-60. Saints Row: The Third מאמץ טון קומיקס בוטה עם תוספות כמו כנופיות של לוצ'דורים וסייבר-פאנקים, מותם של דמויות שכולם מכירים יחזרו, זומבים וארגון צבאי בשם STAG שמבצע פרודיה על SHIELD של מארוול עד שהמפקדה שלהם נמצאת במקום. נושאת מטוסים.

ובהרחבה שלה להורדה 'The Trouble With Clones', Saints Row: The Third מעניקה לבוס כוחות-על. לאחר שתיית פחית מוקרנת של משקה אנרגיה Saints Flow אתה יכול לרוץ מהר יותר ממכוניות, לזנק בניינים בגודל בינוני ואנשים סופר-פאנץ' עם פיצוצים של BLAM ו-POW. ב-DLC אחר, 'Gangstas In Space', אתה נלחם בחייזרים - או לפחות בשחקנים לבושים כחייזרים - והרחבה מבוטלת סופית, 'Enter the Dominatrix' הייתה מוגדרת בתוך סימולציה. מעצמות העל והחייזרים התבררו כבסיס ל-Saints Row 4, שנבנתה מחדש על בסיס הרעיונות של 'Enter the Dominatrix' לאחר שגרסה מוקדמת בוטלה.

המשחק הרביעי: Saints Row 4 (2013)

Saints Row: The Third הוא משחק שרוצה להיות חוברת קומיקס; Saints Row 4 הוא משחק על משחקי וידאו. זה נפתח בתור יורה צבאי מודרני שבו הקדושים מפורסמים כעת מספיק כדי שהם גויסו על ידי הממשלה לצוד טרוריסטים במזרח התיכון כאילו הם ב-Call of Duty. במהלך הסיפור הוא הופך את הבוס לנשיא ארה'ב בפתאומיות ומציג בפניכם בחירות מוסריות בסגנון BioWare, ואז חוצנים פולשים ומשליך רימייק של Space Invaders. מאוחר יותר הוא משלב הרפתקאות טקסט, Streets of Rage, רומנים בחלל Mass Effect ומערכת של כוחות ישירות מתוך The Incredible Hulk: Ultimate Destruction או אב טיפוס.

'התוכנית הייתה שהכנופיות יונהגו על ידי כובשים משובטים מהעבר - ג'ינגיס חאן, קליאופטרה והיטלר. זה היה... טוב, משהו'

דרו הולמס, כותב סדרת Saints Row

זה יכול היה להיות אפילו יותר מוזר. עבור המגרש המקורי של SR4, מסביר הולמס, התוכנית הייתה שהכנופיות יונהגו על ידי כובשים משובטים של העבר - ג'ינגיס חאן, קליאופטרה והיטלר. זה היה... טוב, משהו.

Saints Row התחיל בתור אודה ל-GTA: San Andreas, אבל על ידי Saints Row 4 זה הפך לאוד לכל משחקי הווידאו. אתה מבלה את רוב הסיפור לכוד בעיר מדומה, נדחק בחזרה למפלס הרחוב כעונש על ידי אדון החייזר החדש של כדור הארץ. כדי להשיב מלחמה אתה משבש את הסימולציה על ידי פגיעה בה, שזו אולי הדרך האולטימטיבית לשלב השתוללות חסרת מוח ועלילה של משחק עולם פתוח. בשורה הקדושה 4 בכל פעם שאתה מרסק רחוב אתה מתקרב צעד אחד לבריחה ולהביס פלישת חייזרים. ומה יותר משחקי וידאו מאשר פלישות חייזרים?

עם זאת, יש לו השפעות רחבות יותר מאשר רק משחקים. Saints Row 4 מאוהבת גם בסרטים ובטלוויזיה, עם הומאז'ים למטריקס, אנג'ל, האגף המערבי ו-הם חיים! קית' דייוויד מככב בתור עצמו (הבוס הוא מעריץ גדול של קית' דיוויד וברט ריינולדס באופן קנוני). מפתיעים יותר הם הציטוטים מהספרות, שאובים מאנשים כמו ויליאם שייקספיר, אדגר אלן פו וג'יין אוסטן. יש תחנת רדיו שלמה שבה מנהיג החייזר קורא קטעים מהיצירות הספרותיות האהובות עליו של כדור הארץ. Saints Row 4 הוא פיצוץ במפעל התרבות.

קרא עוד

Agents of Mayhem מראה כמה קשה ליורה גיבורי על להתבלט ב-2017

אבל משחקים הם המטרה העיקרית שלו, ובין המשחקים שהוא מתייחס אליו היא הכניסה המוקדמת ביותר שלו. בעוד ששתי ה-Saints Rows הקודמות בדקו את הדמות המזדמנת מהמקור, ההתקשרויות הללו היו נדירות. אתה מבין ש-Volition התבייש מעט מההתחלה הלא טובה של הסדרה, כמו גם שלא רצה להרחיק שחקנים במחשב ובפלייסטיישן שמעולם לא ראו אותה. אבל Saints Row 4 גורר אחורה את כולם, אפילו את ה-NPCs שנשכחו מהמשחק הראשון, ומפקיד אותך בקצרה בסימולציה של אירועי Saints Row המקורית כדי שתוכל להעריך כמה רחוק הגיעה הסדרה, מהרחוב לכוכבים.

לאחר הרחבה עצמאית בשם Gat Out of Hell שמתרחשת ממש בגיהנום ומסתיימת עם השטן בתור הבוס הסופי, המשחק הבא של Volition שייערך ביקום Saints Row יהיה... אממ, Agents of Mayhem. בהתבסס על אחד מהסיומים של Gat Out of Hell - שבו אלוהים, בדיבובו של נתן פיליון, מסכים לאפס את כדור הארץ כדי לבטל את כל הטירוף שקרה לו במהלך הסדרה - הוא מככב צוות של גיבורי על שמגנים על גרסה עתידנית של סיאול, דרום קוריאה.

ציר הזמן החלופי שלו כולל כמה דמויות מהקדושים, כאשר פירס מופיע שוב כחבר בצוות גיבורי העל בשם MAYHEM תחת השם הבדוי Kingpin, וג'וני גת (בונוס בהזמנה מראש) מספיק מגניב כדי פשוט לקרוא לג'וני גת. הפעם אין גיבור הניתן להתאמה אישית, ושחקנים יוכלו לעבור בין דמויות לפי רצונם, מה שנראה כמו מקום מובן מאליו לצאת מההתמקדות הגוברת בהרכב ההולך וגדל בכל משחק Saints Row חדש. עם זאת, זה עדיין מאוד משחק Saints בלב.

על ידי Saints Row 4 הבוס השלים את מה שמעריצי היאבקות מכנים סיבוב עם פני עקב, עובר מגנגסטר לנבל-על למציל כדור הארץ, בדיוק כפי שהסדרה השלימה את עלייתה מקומיקס דמוי GTA לקומיקס גיבורי מדע בדיוני . סוכני המהומה מתחילים במקום בו הסתיימה Saints Row, ולאן זה ימשיך משם הוא ניחוש של מישהו. מה שבטוח זה יהיה מלא מכליות של כיף לגלות.

Agents of Mayhem יוצא ברחבי העולם ב-15 באוגוסט.