sampl-reini.at

הסבר של 12 דקות הסבר וסיום

הדרכה של 12 דקות תעזור להסביר את משחק הפאזל הקהה והמתסכל הזה ואת כל הסיומים או ההישגים שאתה יכול להשיג. צוות הכוכבים מסתיר הרפתקה בסיסית של נקודה וקליק שקוברת את הרמזים שלה, והופכת את ההתקדמות למחט מוחלטת בציד ערימת שחת. בשילוב עם מכניקת לולאת הזמן שלעתים קרובות עשויה לדרוש פעולות חוזרות ונשנות רק כדי להגיע לנקודה שבה אתה רוצה לנסות רעיון, זה לא דבר פשוט לעבור. המדריך הזה יכסה את כל הדברים שאתה צריך לעשות כדי להעביר את הסיפור, ובסופו של דבר לשבור את הלולאה. המדריך הזה הוא, חוץ מהדברים שאתה באמת צריך לעשות, פנוי ספוילר עד לולאה 7. גם אז לא תראה אף אחד מהסיפור או העלילה במדריך הזה עד שאי אפשר להתקדם בלי להזכיר משהו. כאשר ניתן להפעיל סוף, נזכיר זאת. פשוט דלג לתחתית כדי לראות מה אתה צריך לעשות.

השנה הטובה ביותר במשחקים: 1991 היא השנה שבה התבגר עידן ה-16 סיביות

1991 היא השנה שבה התבגר עידן ה-16 סיביות. ארבע שנים לתוך הדור הרביעי של הקונסולות הביתיות, מפתחים שחררו מטח של משחקי וידאו מרשימים, משפיעים וחדשניים שחשובים היום כמו שהיו לתקופה. שנים ספורות יכולות לתבוע מעמד כזה, אבל אז כמה שנים מבורכות על ידי שחרורים של משחקים כמו The Legend of Zelda: A Link to the Past ו- Another World. ה-SNES נחת על חופי אמריקה ב-1991, ואיתו, סגה סוף סוף מצאה לעצמה מתחרה ראויה ל-Mega Drive / Genesis (סליחה, PC Engine) בשטחים המערביים. בעוד ששחקנים בצפון אמריקה נהנו מ-Super Mario World, F-Zero ו-Pilot Wings, אלה ביפן הם שבאמת הרגישו את כובד השליטה ההולכת וגוברת של נינטנדו בז'אנר האקשן-הרפתקאות. The Legend of Zelda: A Link to the Past לא רק זכור כאחד המשחקים הגדולים של זמנו; זה עדיין אחד המשחקים הגדולים בכל הזמנים. עולם מדהים, עיצוב חזותי ואודיו, קצב ללא דופי ולחימה סוחפת פעלו כדי לבסס את המשחק כאגדה, בעוד שהיישום שלו של מכונאי עולם בהיר ואפל הבטיח ש-A Link to the Past ימשיך לערער את הציפיות לדורות הבאים. כמובן, קישור לעבר לא היה המהדורה היחידה שעשתה גלים ב-1991. זו הייתה השנה שבה השיקה סגה את אחד הסמלים האמיתיים של התעשייה, כשסוניק הקיפוד ערך את הופעת הבכורה שלו ב-Sega G...

השנה הטובה ביותר בתחום המשחקים: 2007 היא השנה שבה עידן ה-HD של המשחקים הגיע למוקד

2007 היא השנה שבה סוף סוף הגיע למוקד עידן משחקי ה-HD. במובנים רבים, המפתחים מאחורי המשחקים הגדולים ביותר של 2007 כתבו את ספר החוקים למשחקים כפי שאנו מכירים, רואים וחווים אותו היום. נאמנות חזותית עשויה להיות חדה יותר, קצבי המסגרות יציב יותר ועולמות המשחק מפורטים יותר כעת, אבל כל כך הרבה משחקים מודרניים עדיין עוקבים אחר המסגרת והנוסחאות שהותוו על ידי הכותרות שעבדו כדי להגדיר את 2007, שלמעשה די מגוחך להסתכל עליהם אחורה כאשר ה-Xbox 360 הושק ב-2005 (עם ה-PS3 בעקבותיו ב-2006), הוא נתן לדור של שחקנים תיאבון לחוויות חדשות. וזה מה שקיבלנו ב-2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band, ו-Uncharted: Drake's Fortune, אם להזכיר רק כמה. למעלה מעשור לאחר מכן, Assassin's Creed עומדת בראש כאחת הזכיונות הגדולים בעולם; ההשפעה המתנשאת של BioShock ו-Mass Effect היא כל כך גדולה עד שזה הפך לבלתי אפשרי לעקוב אחריה; Uncharted עשתה עבור ז'אנר האקשן-הרפתקאות את מה ש-Tomb Raider עשה עבור פלטפורמות עוד בשנת '96 והגדיר אותם מחדש באופן מוחלט, בלתי הפיך. בעוד שרבים יצביעו על Batman: Arkham Asylum משנת 2009 כנקודת המפנה לאיכות המשחקים המורשים, סביר להניח שניתן לעקוב אחר תחילתו של זה גם כאן. The Darkness ו-The Witcher עשו את הופעת הבכורה שלהם ב-2007; הראשון הציע את אחד משחקני היריות הטובים ביותר של ימיו, בעוד...

20 שנה מאוחר יותר, רוקסטאר משקפת כיצד GTA 3 'הראה לנו את ההצצה הראשונה של מה שהיה אפשרי'

'אז ספר לי על GTA 3', אמר גב ידידי, כשהלכנו הביתה דרך תוכנית הדיור בגלזגו שהסתובבנו בה כבני נוער. 'אוי, חבר,' אמרתי. 'זה כמו המשחקים האחרונים, נכון - כנופיות, רובים, גניבת מכוניות, משימות, כל הדברים האלה. אבל זה תלת מימד'. אחריה השתררה דממה, מלבד דפוס הגשם בערב אוקטובר רטוב וסוער בדרך כלל במערב סקוטלנד. 'מה, תלת מימד ממשי - לא תלת מימד כמו פיינל פנטזיה, אלא כמו בטומב ריידר?' שקלתי את המילים הבאות שלי בזהירות רבה. 'אין חבר, אפילו יותר טוב.' עוד הפסקה. 'כבר נמכרתי, חבר,' אמר גב. 'אני רק צריך להשיג לעצמי PS2. עברו 20 שנה מאז ההחלפה ההיא, ו-20 שנה מאז Grand Theft Auto 3 שינה את הנוף של משחקי וידאו בעולם הפתוח. בגיל 15, בתקופה שבה משחקים עדיין נתפסו בעיני רבים כנישה, מעגל החברים שלי התחיל להפנות את ראשם מקונסולות ומשטחי שליטה, לעבר פינוק בגיל העשרה. GTA 3, עם זאת, היה המשחק שהאקדח החזיר אותם למסכים שלהם בגלל המגוון, קנה המידה והאפשרות שלו - שהעולם הזה היה אמיתי, בשל לחקירה וניתן לתמרן לכל גחמה שלהם. 'אני זוכר שידעתי שזה משהו שחשבנו שהוא מגניב - אני זוכר שנהניתי פשוט להתעסק בעולם שלנו ולתקשר עם העולם הסביבתי והשוטרים', אומר אהרון גרבוט...

16 משחקים שבהם אתה משחק דמויות עירומות

הם אולי לא נראים כך, אבל משחקי וידאו הם נבזים באופן מפתיע. למרות כל החזה הנמרץ ומשחקי הבחורים חסרי החולצה נראה מלאים, מעט מאוד מהם עוברים את כל תשעה יארדים עבור המונטי המלא. אז כשמשחק באמת מראה קצת עור, זה בולט/מזעזע/די מוזר אבל בצורה כזו זה גורם לך לרצות לראות יותר. האם העירום הוא עבור 'ארטי' סצנה או רק תוצר לוואי של דמות מותאמת אישית, המשחקים הבאים מציגים את הגיבורים שלנו כמו שהם נולדו: כדוגמניות מעוצבות במיוחד, ללא לבוש. אין שום דבר מביש בעירום, ומשחק כמו דמויות משחק וידאו אלה ייתן לך הזדמנות לתת להכל להסתובב בגאווה.